开发者社区> l72sshxfx2ceg> 正文
阿里云
为了无法计算的价值
打开APP
阿里云APP内打开

Flutter实现国际化

简介: 开发一个App,如果我们的App需要面向不同的语种(比如中文、英文、繁体等),那么我们需要对齐进行国际化开发
+关注继续查看

一. 国际化的认识


开发一个App,如果我们的App需要面向不同的语种(比如中文、英文、繁体等),那么我们需要对齐进行国际化开发。

国际化的英文称呼:internationalization(简称为i18n,取前后两个字母,18表示中间省略字母的个数)

App国际化开发主要包括:文本国际化(包括文本的顺序),Widget显示的国际化:

  • 比如我们下面开发的这个App
  • 某些文本在英文环境下应该显示为英文;
  • 某些Widget在中文环境下,应该显示中文(比如弹出的时间选择器);

image.png  国际化


二. 国际化的适配


2.1. Widget的国际化


Flutter给我们提供的Widget默认情况下就是支持国际化,但是在没有进行特别的设置之前,它们无论在什么环境都是以英文的方式显示的。

如果想要添加其他语言,你的应用必须指定额外的 MaterialApp 属性并且添加一个单独的 package,叫做 flutter_localizations

  • 截至到 2020 年 2 月份,这个 package 已经支持大约 77 种语言。


2.1.1. pubspec添加依赖


想要使用 flutter_localizations 的话,我们需要在 pubspec.yaml 文件中添加它作为依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter


2.1.2. 设置MaterialApp


  • 在localizationsDelegates中指定哪些Widget需要进行国际化
    • 用于生产本地化值集合的工厂
    • 我们这里指定了Material、Widgets、Cupertino都使用国际化
  • supportedLocales指定要支持哪些国际化
    • 我们这里指定中文和英文(也可以指定国家编码)
MaterialApp(
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate, // 指定本地化的字符串和一些其他的值
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate, // 对应的Cupertino风格
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate // 指定默认的文本排列方向, 由左到右或由右到左
  ],
  supportedLocales: [
    Locale("en"),
    Locale("zh")
  ],
)

注意:如果要指定语言代码、文字代码和国家代码,可以进行如下指定方式:

// Full Chinese support for CN, TW, and HK
supportedLocales: [
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh'), // generic Chinese 'zh'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans'), // generic simplified Chinese 'zh_Hans'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant'), // generic traditional Chinese 'zh_Hant'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hans', countryCode: 'CN'), // 'zh_Hans_CN'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'TW'), // 'zh_Hant_TW'
  const Locale.fromSubtags(languageCode: 'zh', scriptCode: 'Hant', countryCode: 'HK'), // 'zh_Hant_HK'
],


2.1.3. 查看Widget结果


设置完成后,我们在Android上将语言切换为中文,查看结果:

image.png  Android运行效果

但是对于iOS,将语言切换为中文,依然显示是英文的Widget

  • 这是因为iOS定义了一些应用的元数据,其中包括支持的语言环境;
  • 我们必须将其对应的元数据中支持的语言添加进去;
  • 元数据的设置在iOS项目中对应的info.plist文件中;

修改iOS的info.plist文件配置:

  • 选择 Information Property List 项;
  • Editor 菜单中选择 Add Item,然后从弹出菜单中选择 Localizations
  • 为array添加一项选择 Add Item,选择Chinese;

image.png  Xcode中配置info.plist文件

配置完成后,卸载之前的app,重新安装:

image.png  iOS运行效果


2.2. 其它文本国际化


App中除了有默认的Widget,我们也希望对自己的文本进行国际化,如何做到呢?


2.2.1. 创建本地化类


该类用于定义我们需要进行本地化的字符串等信息:

  • 1.我们需要一个构造器,并且传入一个Locale对象(后续会使用到)
  • 2.定义一个Map,其中存放我们不同语言对应的显示文本
  • 3.定义它们对应的getter方法,根据语言环境返回不同的结果
import 'package:flutter/material.dart';
class HYLocalizations {
  final Locale locale;
  HYLocalizations(this.locale);
  static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
    "en": {
      "title": "home",
      "greet": "hello~",
      "picktime": "Pick a Time"
    },
    "zh": {
      "title": "首页",
      "greet": "你好~",
      "picktime": "选择一个时间"
    }
  };
  String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
  }
  String get greet {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
  }
  String get pickTime {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
  }
}


2.2.2. 自定义Delegate


上面的类定义好后,我们在什么位置或者说如何对它进行初始化呢?

  • 答案是我们可以像Flutter Widget中的国际化方式一样对它们进行初始化;
  • 也就是我们也定义一个对象的Delegate类,并且将其传入localizationsDelegates中;
  • Delegate的作用就是当Locale发生改变时,调用对应的load方法,重新加载新的Locale资源

HYLocalizationsDelegate需要继承自LocalizationsDelegate,并且有三个方法必须重写:

  • isSupported:用于当前环境的Locale,是否在我们支持的语言范围
  • shouldReload:当Localizations Widget重新build时,是否调用load方法重新加载Locale资源
    • 一般情况下,Locale资源只应该在Locale切换时加载一次,不需要每次Localizations重新build时都加载一遍;
    • 所以一般情况下返回false即可;
  • load方法:当Locale发生改变时(语言环境),加载对应的HYLocalizations资源
    • 这个方法返回的是一个Future,因为有可能是异步加载的;
    • 但是我们这里是直接定义的一个Map,因此可以直接返回一个同步的Future(SynchronousFuture)
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:i18n_demo/i18n/localizations.dart';
class HYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<HYLocalizations> {
  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return ["en", "zh"].contains(locale.languageCode);
  }
  @override
  bool shouldReload(LocalizationsDelegate<HYLocalizations> old) {
    return false;
  }
  @override
  Future<HYLocalizations> load(Locale locale) {
    return SynchronousFuture(HYLocalizations(locale));
  }
  static HYLocalizationsDelegate delegate = HYLocalizationsDelegate();
}


2.2.3. 使用本地化类


接着我们可以在代码中使用HYLocalization类。

  • 我们可以通过Localizations.of(context, HYLocalizations)获取到HYLocalizations对象
Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(Localizations.of(context, HYLocalizations).pickTime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

当然,我们可以对Localizations.of(context, HYLocalizations)进行一个优化

  • 给HYLocalizations定义一个of的静态方法
class HYLocalizations {
  static HYLocalizations of(BuildContext context) {
    return Localizations.of(context, HYLocalizations);
  }
}

接下来我们就可以通过下面的方式来使用了(其它地方也是一样):

appBar: AppBar(
  title: Text(HYLocalizations.of(context).title),
)


2.2.4. 异步加载数据


假如我们的数据是异步加载的,比如来自Json文件或者服务器,应该如何处理呢?

这里我们可以修改HYLocalizations的数据加载:

static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {};
  Future<bool> loadJson() async {
    // 1.加载json文件
    String jsonString = await rootBundle.loadString("assets/json/i18n.json");
    
    // 2.转成map类型
    final Map<String, dynamic> map = json.decode(jsonString);
    
    // 3.注意:这里是将Map<String, dynamic>转成Map<String, Map<String, String>>类型
    _localizedValues = map.map((key, value) {
      return MapEntry(key, value.cast<String, String>());
    });
    return true;
  }

在HYLocalizationsDelegate中使用异步进行加载:

@override
  Future<HYLocalizations> load(Locale locale) async {
    final localization = HYLocalizations(locale);
    await localization.loadJson();
    return localization;
  }


三. 国际化的工具


3.1. 认识arb文件


目前我们已经可以通过加载对应的json文件来进行本地化了。

但是还有另外一个问题,我们在进行国际化的过程中,下面的代码依然需要根据json文件手动编写

String get title {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["title"];
  }
  String get greet {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["greet"];
  }
  String get pickTime {
    return _localizedValues[locale.languageCode]["picktime"];
  }

有没有一种更好的方式,让我们可以快速在本地化文件-dart代码文件直接来转换呢?答案就是arb文件

image.png  dart和arb转换


3.2. intl package


官方文档推荐可以使用intl package来进行arb和dart文件之间的转换(通过终端指令)

需要在在pubspec.yaml中添加其相关的依赖,具体步骤这里不再详细给出,可以参考官方文档


3.3. 使用IDE插件


在之前有一个比较好用的Android Studio的插件:Flutter i18n

  • 但是这个插件已经很久不再维护了,所以不再推荐给大家使用

目前我们可以使用另外一个插件:Flutter Intl

  • 该插件更新维护频率很高,并且广受好评;
  • 另外,在Android Studio和VSCode中都是支持的

我们这里以Android Studio为例,讲解其使用过程:


3.3.1. 安装插件


在Android Studio的Plugins中安装插件:

image.png  插件安装


3.3.2. 初始化intl


选择工具栏Tools - Flutter Intl - Initialize for the Project

image.png  初始化intl

完成上面的操作之后会自动生成如下文件目录:

  • generated是自动生成的dart代码
  • I10n是对应的arb文件目录

image.png 

目录结构


3.3.3. 使用intl


在localizationsDelegates中配置生成的class,名字是S

  • 1.添加对应的delegate
  • 2.supportedLocales使用S.delegate.supportedLocales
localizationsDelegates: [
  GlobalMaterialLocalizations.delegate,
  GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
  GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  HYLocalizationsDelegate.delegate,
  S.delegate
],
supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,

因为我们目前还没有对应的本地化字符串,所以需要在intl_en.arb文件中编写:

  • 编写后ctrl(command) + s保存即可
{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time"
}

在代码中使用即可

  • 按照如下格式:S.of(context).title
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(S.of(context).title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Text(S.of(context).greet),
            RaisedButton(
              child: Text(S.of(context).picktime),
              onPressed: () {
                showDatePicker(
                    context: context,
                    initialDate: DateTime.now(),
                    firstDate: DateTime(2019),
                    lastDate: DateTime(2022)
                ).then((pickTime) {
                });
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }


3.3.4. 添加中文


如果希望添加中文支持:add local

  • 在弹出框中输入zh即可

image.png  添加中文

我们会发现,会生成对应的intl_zh.arb和messages_zh.dart文件

image.png  目录结构

编写intl_zh.arb文件:

{
  "title": "首页",
  "greet": "您好~",
  "picktime": "选择一个时间"
}

查看界面,会根据当前语言显示对应的语言文本

image.png  显示结果


3.4. arb其它语法


如果我们希望在使用本地化的过程中传递一些参数:

  • 比如hello kobe或hello james
  • 比如你好啊,李银河 或 你好啊,王小波

修改对应的arb文件:

  • {name}:表示传递的参数
{
  "title": "home",
  "greet": "hello~",
  "picktime": "Pick a time",
  "sayHello": "hello {name}"
}

在使用时,传入对应的参数即可:

Text(S.of(context).sayHello("李银河")),

arb还有更多的语法,大家可以在之后慢慢学习和发掘~

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
Flutter主题风格
在Flutter开发中,我们可以通过定义 Theme,复用颜色和字体样式,从而让整个app的设计看起来更一致。
15 0
Flutter测试
单元测试是针对一个函数或者类进行测试
18 0
Flutter 安装简化教程
Flutter 安装简化教程
39 0
Flutter:实现红包晃动效果
很多app打开会有红包悬浮在某个角落,然后为了吸引注意力,会将红包晃动起来,这个效果非常简单
34 0
最新Flutter 微信分享功能实现
Flutter 用来快速开发 Android iOS平台应用,在Flutter 中,通过 fluwx或者fluwx_no_pay 插件来实现微信分享功能 主要还是看自己的需求,本示例我将按照没有支付的实现。至于为什么,主要是ios打包提审比较麻烦。 那么接下来就看一下如何实现吧,
73 0
2022年Flutter真的会一统大前端吗?
在创建 iOS 和 Android 应用程序时,我通常推荐使用 Flutter,因为使用它更加简单高效。正是由于 Flutter 的诸多优势,它在许多情况下都是移动应用程序的绝佳候选者。它的性能、逻辑架构和文档都备受推崇。国内的社区也非常的活跃, 学习的话,可以看这个文档 flutter-io.cn/ 还有这个 book.flutterchina.club**/
463 0
Flutter版本控制fvm
flutter版本控制 先安装 choco powershell 管理员身份运行 不会的话,先打开一个powershell 窗口 ,然后右击任务栏,选择第一个,即可进入
67 0
闲鱼Flutter一体化演进之路
#### 前言 Flutter一体化研发模式在闲鱼落地探索已有半年多了,前面也有多篇文章已经分享过阶段性成果,今天我给大家以总的视角来分享下在这个过程中闲鱼探索出来的一条路。 #### 业务痛点 时间回到2019年8月。在那之前闲鱼上每年会有不少创新型交易模式在做探索,但是交易链路代码年久失修,维护成本很高,无法快速支撑到业务。例如下图所示: * 所有引起金额变化的操作全部都在云端各
371 0
Flutter 90: 图解 Dart 单线程实现异步处理之 Future (一)
0 基础学习 Flutter,简单学习 Future 实现异步的基本操作!
925 0
从无到有,闲鱼Flutter一体化演进之路
蓦然回首,闲鱼在一体化路上的多种探索
1841 0
90
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
低代码开发师(初级)实战教程
立即下载
阿里巴巴DevOps 最佳实践手册
立即下载
冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战
立即下载