[设计模式 Go实现] 行为型~中介者模式

简介: [设计模式 Go实现] 行为型~中介者模式

中介者模式

中介者模式封装对象之间互交,使依赖变的简单,并且使复杂互交简单化,封装在中介者中。

例子中的中介者使用单例模式生成中介者。

中介者的change使用switch判断类型。

mediator.go
package mediator

import (
    "fmt"
    "strings"
)

type CDDriver struct {
    Data string
}

func (c *CDDriver) ReadData() {
    c.Data = "music,image"

    fmt.Printf("CDDriver: reading data %s\n", c.Data)
    GetMediatorInstance().changed(c)
}

type CPU struct {
    Video string
    Sound string
}

func (c *CPU) Process(data string) {
    sp := strings.Split(data, ",")
    c.Sound = sp[0]
    c.Video = sp[1]

    fmt.Printf("CPU: split data with Sound %s, Video %s\n", c.Sound, c.Video)
    GetMediatorInstance().changed(c)
}

type VideoCard struct {
    Data string
}

func (v *VideoCard) Display(data string) {
    v.Data = data
    fmt.Printf("VideoCard: display %s\n", v.Data)
    GetMediatorInstance().changed(v)
}

type SoundCard struct {
    Data string
}

func (s *SoundCard) Play(data string) {
    s.Data = data
    fmt.Printf("SoundCard: play %s\n", s.Data)
    GetMediatorInstance().changed(s)
}

type Mediator struct {
    CD    *CDDriver
    CPU   *CPU
    Video *VideoCard
    Sound *SoundCard
}

var mediator *Mediator

func GetMediatorInstance() *Mediator {
    if mediator == nil {
        mediator = &Mediator{}
    }
    return mediator
}

func (m *Mediator) changed(i interface{}) {
    switch inst := i.(type) {
    case *CDDriver:
        m.CPU.Process(inst.Data)
    case *CPU:
        m.Sound.Play(inst.Sound)
        m.Video.Display(inst.Video)
    }
}
mediator_test.go
package mediator

import "testing"

func TestMediator(t *testing.T) {
    mediator := GetMediatorInstance()
    mediator.CD = &CDDriver{}
    mediator.CPU = &CPU{}
    mediator.Video = &VideoCard{}
    mediator.Sound = &SoundCard{}

    //Tiggle
    mediator.CD.ReadData()

    if mediator.CD.Data != "music,image" {
        t.Fatalf("CD unexpect data %s", mediator.CD.Data)
    }

    if mediator.CPU.Sound != "music" {
        t.Fatalf("CPU unexpect sound data %s", mediator.CPU.Sound)
    }

    if mediator.CPU.Video != "image" {
        t.Fatalf("CPU unexpect video data %s", mediator.CPU.Video)
    }

    if mediator.Video.Data != "image" {
        t.Fatalf("VidoeCard unexpect data %s", mediator.Video.Data)
    }

    if mediator.Sound.Data != "music" {
        t.Fatalf("SoundCard unexpect data %s", mediator.Sound.Data)
    }
}
相关文章
|
1天前
|
设计模式 Java
Java设计模式-中介者模式(20)
Java设计模式-中介者模式(20)
|
1月前
|
设计模式 前端开发 Java
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
文章详细介绍了中介者模式(Mediator Pattern),这是一种对象行为型模式,用于封装一系列对象的交互,降低系统耦合度,并简化对象之间的交互关系。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了中介者模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
|
1月前
|
设计模式 Go
go 设计模式之观察者模式
go 设计模式之观察者模式
|
2月前
|
设计模式 Go
Go语言设计模式:使用Option模式简化类的初始化
在Go语言中,面对构造函数参数过多导致的复杂性问题,可以采用Option模式。Option模式通过函数选项提供灵活的配置,增强了构造函数的可读性和可扩展性。以`Foo`为例,通过定义如`WithName`、`WithAge`、`WithDB`等设置器函数,调用者可以选择性地传递所需参数,避免了记忆参数顺序和类型。这种模式提升了代码的维护性和灵活性,特别是在处理多配置场景时。
62 8
|
1月前
|
设计模式 监控 Go
|
2月前
|
设计模式 JavaScript
js设计模式【详解】—— 中介者模式
js设计模式【详解】—— 中介者模式
54 5
|
3月前
|
设计模式
中介者模式-大话设计模式
中介者模式-大话设计模式
|
3月前
|
设计模式 算法
行为型设计模式之模板模式
行为型设计模式之模板模式
|
3月前
|
设计模式 Java 程序员
Java设计模式之中介者模式详解
Java设计模式之中介者模式详解
|
3月前
|
设计模式
设计模式之中介者模式
设计模式之中介者模式