Android 浅度解析:mk预置AAR、SO文件、APP包和签名

简介: Android 浅度解析:mk预置AAR、SO文件、APP包和签名

1.Android.mk中引用AAR文件的方法

Android开发中,经常需要使用到第三方库,这些库通常以AAR或JAR的形式提供。在本文中,将详细介绍如何在Android.mk文件中引用AAR文件。

AAR文件简介

AAR(Android Archive)文件是Android库项目的打包格式,它包含了Java类、资源文件、清单文件和可选的本地库文件。AAR文件是一种方便的方式来分发Android库,因为它包含了库所需的所有资源和代码。

在Android.mk中引用AAR文件

在Android.mk中引用AAR文件,需要使用LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES变量来指定AAR文件的别名,然后使用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来指定AAR文件的位置,最后使用include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)来编译AAR文件。

如果AAR文件包含了本地库文件(.so),还需要在LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES变量中指定本地库文件的模块名,并在LOCAL_MULTILIB变量中指定本地库文件的位数(32或64)。

如果AAR文件包含了其他JAR文件,还需要在LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量中指定JAR文件的别名,并在LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量中指定JAR文件的位置。

以下是一个Android.mk引用AAR文件的详细示例:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的aar文件的别名
LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES := my-lib
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明aar文件的位置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += my-lib:libs/my-lib.aar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 如果aar文件包含了本地库文件(.so),还需要在下面声明本地库文件的模块名、源文件和路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libmy-lib
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libmy-lib.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)

生成AAR文件

如果你想要生成AAR文件,可以先编译JAR文件,然后再编译AAR文件。以下是一个示例:

make out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/javalib.jar
make out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/javalib.aar

执行上述命令后,你可以在out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/目录下找到生成的AAR文件。

2.Android.mk中引用和生成SO文件的方法

在Android开发中,经常需要使用到第三方库,这些库通常以SO(Shared Object)的形式提供。在本文中,将详细介绍如何在Android.mk文件中引用和生成SO文件。

SO文件简介

SO文件是动态链接库文件,它可以被多个应用程序共享,也可以包含本地代码和其他SO文件。SO文件是一种方便的方式来分发Android库,因为它包含了库所需的所有资源和代码。

在Android.mk中生成SO文件

在Android.mk中生成SO文件,需要使用LOCAL_SRC_FILES变量来指定源文件,然后使用LOCAL_MODULE变量来指定模块名,最后使用include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)来编译SO文件。

@lib方式引用SO文件

@lib方式是一种指定apk运行时加载apk中的SO文件的方法,它可以避免解压apk中的SO文件并拷贝到lib目录的操作。但是,如果apk中有多个SO文件,而且不是所有的SO文件都支持同样的平台(如arm64-v8a或armeabi-v7a),那么@lib方式可能会导致找不到对应的SO文件而报错。

为了解决这个问题,有两种可能的方法:

  • 方法一:在Android.mk中指定只编译支持的平台,例如:
ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/liba.so \
    @lib/armeabi-v7a/libb.so
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/liba.so \
    @lib/arm64-v8a/libb.so
endif
  • 方法二:在Android.mk中使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件相对于LOCAL_PATH的路径,而不是使用@符号,例如:
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/liba.so \
    lib/arm64-v8a/libb.so

在Android.mk中引用SO文件

在Android.mk中引用SO文件,需要使用LOCAL_SHARED_LIBRARIES变量来指定SO文件的模块名,然后使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件的位置,最后使用include $(BUILD_PREBUILT)来编译SO文件。

如果SO文件是32位或64位的,还需要在LOCAL_MULTILIB变量中指定位数,例如:

LOCAL_MULTILIB := 32

或者

LOCAL_MULTILIB := 64

以下是一个Android.mk引用SO文件的详细示例:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的so文件的模块名
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libtest1 libtest2 libtest3
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明so文件的位置,有两种方式:
# 方式一:使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量,指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    lib/arm64-v8a/libtest3.so
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 方式二:使用LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES变量,指定so文件的模块名和源文件,然后使用include $(BUILD_PREBUILT)来编译so文件,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest1
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest1.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED
_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest2
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest2.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest3
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest3.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)

如何处理APK中的多个SO文件

在Android开发中,一个APK可能包含多个SO文件,这些SO文件可能分布在不同的目录中,处理这些SO文件可能会比较麻烦。但是,可以使用一些方法来简化这个过程。

方法一:使用循环语句自动解压所有SO文件

在Android.mk中,可以使用一个循环语句来遍历APK中的所有SO文件,并使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件相对于LOCAL_PATH的路径。以下是一个示例:

# 清空临时变量JNI_LIBS
JNI_LIBS :=
# 当前目录递归搜索
$(foreach FILE,$(shell find $(LOCAL_PATH)/lib/ -name *.so), $(eval JNI_LIBS += $(FILE)))
# 获取搜索文件目录集(相对目录)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := $(subst $(LOCAL_PATH),,$(JNI_LIBS))

这样,就可以自动解压出APK中的所有SO文件。

方法二:使用@符号避免解压所有SO文件

在Android.mk中,也可以使用@符号来指定APK运行时加载APK中的SO文件,而不需要解压出来。以下是一个示例:

ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/liba.so \
    @lib/armeabi-v7a/libb.so \
    ...
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/liba.so \
    @lib/arm64-v8a/libb.so \
    ...
endif

这样,就可以避免解压出APK中的所有SO文件。

使用@符号和不使用@符号的区别

在Android.mk中,使用@符号和不使用@符号有一些区别:

  • 使用@符号可以提高性能,因为不需要解压和拷贝SO文件,也可以节省空间,因为不需要存储多余的SO文件。
  • 不使用@符号可以提高兼容性,因为可以针对不同的平台提供相应的SO文件,而不需要考虑APK中是否有对应平台的SO文件。

3.Android.mk中预置APK、SO文件和签名

在Android系统开发中,经常需要预置一些应用(APK)和库(SO)文件,以及为这些应用和库文件指定签名。这些操作通常在Android.mk文件中完成。本文将详细介绍这些操作的方法和注意事项。

预置APK

预置APK的方式可以分为两种,一种是预置带源码的app,一种是预置无源码的apk。

预置带源码的app

预置带源码的app的方法是将app的源码放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/appspackages/apps目录下,然后在app目录下创建一个Android.mk文件,指定相关的变量和编译规则。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)

预置无源码的apk

预置无源码的apk的方法是将apk放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/apps目录下,然后在apk目录下创建一个Android.mk文件,使用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来指定apk相对于LOCAL_PATH的路径,并使用LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来定义apk的别名。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块依赖的预置apk文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := my-app-prebuilt
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明预置apk文件的位置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += my-app-prebuilt:my-app.apk
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

预置SO文件

预置SO文件的方式也可以分为两种,一种是预置带源码的so,一种是预置无源码的so。

预置带源码的so

预置带源码的so的方法是将so的源码放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/libsexternal/xxx目录下,然后在so目录下创建一个Android.mk文件,指定相关的变量和编译规则。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := libtest
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := test.c
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

预置无源码的so

预置无源码的so的方法是将so放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/libs目录下,然后在so目录下创建一个Android.mk文件,使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,或者使用@符号来指定apk运行时加载apk中的so文件。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块依赖的预置so文件
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libtest1 libtest2 libtest3
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明预置so文件的位置,有两种方式:
# 方式一:使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量,指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    lib/arm64-v8a/libtest3.so
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 方式二:使用@符号,指定apk运行时加载apk中的so文件,例如:
ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/libtest1.so \
    @lib/armeabi-v7a/libtest2.so \
    @lib/armeabi-v7a/libtest3.so
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    @lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    @lib/arm64-v8a/libtest3.so
endif

预置APK和SO文件的目录

预置APK和SO文件的目录可以分为三种,一种是system/app目录,一种是system/priv-app目录,一种是data/app目录。

system/app目录

预置到system/app目录的APK和SO文件是普通系统应用和库,用户不可卸载,但可以更新。预置到system/app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_APPS)变量,并在device/xxxx/device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

system/priv-app目录

预置到system/priv-app目录的APK和SO文件是特权系统应用和库,用户不可卸载,但可以更新,并且具有特殊权限。预置到system/priv-app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_PRIVILEGED_APPS)变量,并在device///device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

data/app目录

预置到data/app目录的APK和SO文件是普通应用和库,用户可卸载和更新,并且恢复出厂设置后会被清除。预置到data/app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_DATA_APPS)变量,并在device///device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

指定签名

Android.mk文件中可以指定的签名有以下几种:

  • platform:表示使用平台签名文件,一般用于系统应用或特权应用。
  • shared:表示使用共享签名文件,一般用于共享用户ID的应用。
  • media:表示使用媒体签名文件,一般用于媒体相关的应用。
  • testkey:表示使用测试签名文件,一般用于开发阶段的应用。
  • PRESIGNED:表示使用预先签名的apk文件,不需要再次签名。
  • <keystore_file>:表示使用指定的签名文件,可以是相对路径或绝对路径。

指定签名的方法是在Android.mk文件中使用LOCAL_CERTIFICATE变量来指定签名文件的名称或路径。例如:

# 使用平台签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 使用共享签名
LOCAL_CERTIFICATE := shared
# 使用媒体签名
LOCAL_CERTIFICATE := media
# 使用测试签名
LOCAL_CERTIFICATE := testkey
# 使用预先签名的apk
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
# 使用自定义签名
LOCAL_CERTIFICATE := mykey.keystore

如果没有指定签名,默认是testkey签名。

签名的区别

Android.mk文件中指定的签名是用来给预置的apk文件进行签名,以便在系统中运行或访问特定的权限。

  • platform签名是用来给平台的核心应用签名,这些应用是完成系统的核心功能的,它们所在的进程UID是system,可以访问系统级别的API。例如,设置应用、电话应用等。
  • media签名是用来给媒体相关的应用签名,这些应用是media/download的一部分,它们所在的进程UID是android.media,可以访问媒体相关的API。例如,相机应用、音乐应用等。
  • shared签名是用来给可以和home/contacts进程共享数据的应用签名,它们所在的进程UID是android.uid.shared,可以访问共享数据相关的API。例如,桌面应用、联系人应用等。
  • testkey签名是用来给测试阶段的应用签名,它们不需要特定的进程UID或权限,只能在开发版的系统中运行。例如,HelloWorld应用等。
  • PRESIGNED签名是用来给预先签名的apk文件进行签名,它们不需要再次签名,可以直接安装到系统中。例如,第三方应用等。
  • <keystore_file>签名是用来给自定义签名文件进行签名,它们可以指定任意的keystore文件或路径。例如,mykey.keystore等。

总结

在Android系统开发中,预置APK和SO文件,以及指定签名,是常见的操作。理解这些操作的方法和注意事项,可以帮助更好地进行Android系统开发。本文介绍了如何在Android.mk文件中预置APK和SO文件,并介绍了如何指定不同类型的签名。希望这篇文章对你有所帮助,如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。

相关文章
|
移动开发 安全 Java
Android历史版本与APK文件结构
通过以上内容,您可以全面了解Android的历史版本及其主要特性,同时掌握APK文件的结构和各部分的作用。这些知识对于理解Android应用的开发和发布过程非常重要,也有助于在实际开发中进行高效的应用管理和优化。希望这些内容对您的学习和工作有所帮助。
1867 83
|
Android开发 开发者
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
本文详细介绍了如何通过自定义 `attrs.xml` 文件实现 Android 自定义 View 的属性配置。以一个包含 TextView 和 ImageView 的 DemoView 为例,讲解了如何使用自定义属性动态改变文字内容和控制图片显示隐藏。同时,通过设置布尔值和点击事件,实现了图片状态的切换功能。代码中展示了如何在构造函数中解析自定义属性,并通过方法 `setSetting0n` 和 `setbackeguang` 实现功能逻辑的优化与封装。此示例帮助开发者更好地理解自定义 View 的开发流程与 attrs.xml 的实际应用。
451 2
Android自定义View之不得不知道的文件attrs.xml(自定义属性)
|
Java Android开发
Android studio中build.gradle文件简单介绍
本文解析了Android项目中build.gradle文件的作用,包括jcenter仓库配置、模块类型定义、包名设置及依赖管理,涵盖本地、库和远程依赖的区别。
1135 19
|
存储 XML Java
Android 文件数据储存之内部储存 + 外部储存
简介:本文详细介绍了Android内部存储与外部存储的使用方法及核心原理。内部存储位于手机内存中,默认私有,适合存储SharedPreferences、SQLite数据库等重要数据,应用卸载后数据会被清除。外部存储包括公共文件和私有文件,支持SD卡或内部不可移除存储,需申请权限访问。文章通过代码示例展示了如何保存、读取、追加、删除文件以及将图片保存到系统相册的操作,帮助开发者理解存储机制并实现相关功能。
3139 2
|
网络协议 Linux Go
自己动手编写tcp/ip协议栈1:tcp包解析
学习tuntap中的tun的使用方法,并使用tun接口解析了ip包和tcp包,这是实现tcp/ip协议栈的第一步。
626 15
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
590 2
|
设计模式 存储 安全
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: • 代理模式 • 适配器模式 • 装饰者模式 • 桥接模式 • 外观模式 • 组合模式 • 享元模式
959 140
【23种设计模式·全精解析 | 创建型模式篇】5种创建型模式的结构概述、实现、优缺点、扩展、使用场景、源码解析
|
算法 测试技术 C语言
深入理解HTTP/2:nghttp2库源码解析及客户端实现示例
通过解析nghttp2库的源码和实现一个简单的HTTP/2客户端示例,本文详细介绍了HTTP/2的关键特性和nghttp2的核心实现。了解这些内容可以帮助开发者更好地理解HTTP/2协议,提高Web应用的性能和用户体验。对于实际开发中的应用,可以根据需要进一步优化和扩展代码,以满足具体需求。
1585 29
|
前端开发 数据安全/隐私保护 CDN
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
637 4
|
JavaScript 算法 前端开发
JS数组操作方法全景图,全网最全构建完整知识网络!js数组操作方法全集(实现筛选转换、随机排序洗牌算法、复杂数据处理统计等情景详解,附大量源码和易错点解析)
这些方法提供了对数组的全面操作,包括搜索、遍历、转换和聚合等。通过分为原地操作方法、非原地操作方法和其他方法便于您理解和记忆,并熟悉他们各自的使用方法与使用范围。详细的案例与进阶使用,方便您理解数组操作的底层原理。链式调用的几个案例,让您玩转数组操作。 只有锻炼思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您带来一点帮助,麻烦您点个赞支持一下,还可以收藏起来以备不时之需,有疑问和错误欢迎在评论区指出~

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多