Android 浅度解析:mk预置AAR、SO文件、APP包和签名

简介: Android 浅度解析:mk预置AAR、SO文件、APP包和签名

1.Android.mk中引用AAR文件的方法

Android开发中,经常需要使用到第三方库,这些库通常以AAR或JAR的形式提供。在本文中,将详细介绍如何在Android.mk文件中引用AAR文件。

AAR文件简介

AAR(Android Archive)文件是Android库项目的打包格式,它包含了Java类、资源文件、清单文件和可选的本地库文件。AAR文件是一种方便的方式来分发Android库,因为它包含了库所需的所有资源和代码。

在Android.mk中引用AAR文件

在Android.mk中引用AAR文件,需要使用LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES变量来指定AAR文件的别名,然后使用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来指定AAR文件的位置,最后使用include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)来编译AAR文件。

如果AAR文件包含了本地库文件(.so),还需要在LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES变量中指定本地库文件的模块名,并在LOCAL_MULTILIB变量中指定本地库文件的位数(32或64)。

如果AAR文件包含了其他JAR文件,还需要在LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量中指定JAR文件的别名,并在LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量中指定JAR文件的位置。

以下是一个Android.mk引用AAR文件的详细示例:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的aar文件的别名
LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES := my-lib
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明aar文件的位置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += my-lib:libs/my-lib.aar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 如果aar文件包含了本地库文件(.so),还需要在下面声明本地库文件的模块名、源文件和路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libmy-lib
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libmy-lib.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)

生成AAR文件

如果你想要生成AAR文件,可以先编译JAR文件,然后再编译AAR文件。以下是一个示例:

make out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/javalib.jar
make out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/javalib.aar

执行上述命令后,你可以在out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/YourLibName_intermediates/目录下找到生成的AAR文件。

2.Android.mk中引用和生成SO文件的方法

在Android开发中,经常需要使用到第三方库,这些库通常以SO(Shared Object)的形式提供。在本文中,将详细介绍如何在Android.mk文件中引用和生成SO文件。

SO文件简介

SO文件是动态链接库文件,它可以被多个应用程序共享,也可以包含本地代码和其他SO文件。SO文件是一种方便的方式来分发Android库,因为它包含了库所需的所有资源和代码。

在Android.mk中生成SO文件

在Android.mk中生成SO文件,需要使用LOCAL_SRC_FILES变量来指定源文件,然后使用LOCAL_MODULE变量来指定模块名,最后使用include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)来编译SO文件。

@lib方式引用SO文件

@lib方式是一种指定apk运行时加载apk中的SO文件的方法,它可以避免解压apk中的SO文件并拷贝到lib目录的操作。但是,如果apk中有多个SO文件,而且不是所有的SO文件都支持同样的平台(如arm64-v8a或armeabi-v7a),那么@lib方式可能会导致找不到对应的SO文件而报错。

为了解决这个问题,有两种可能的方法:

  • 方法一:在Android.mk中指定只编译支持的平台,例如:
ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/liba.so \
    @lib/armeabi-v7a/libb.so
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/liba.so \
    @lib/arm64-v8a/libb.so
endif
  • 方法二:在Android.mk中使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件相对于LOCAL_PATH的路径,而不是使用@符号,例如:
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/liba.so \
    lib/arm64-v8a/libb.so

在Android.mk中引用SO文件

在Android.mk中引用SO文件,需要使用LOCAL_SHARED_LIBRARIES变量来指定SO文件的模块名,然后使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件的位置,最后使用include $(BUILD_PREBUILT)来编译SO文件。

如果SO文件是32位或64位的,还需要在LOCAL_MULTILIB变量中指定位数,例如:

LOCAL_MULTILIB := 32

或者

LOCAL_MULTILIB := 64

以下是一个Android.mk引用SO文件的详细示例:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的so文件的模块名
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libtest1 libtest2 libtest3
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明so文件的位置,有两种方式:
# 方式一:使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量,指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    lib/arm64-v8a/libtest3.so
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 方式二:使用LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES变量,指定so文件的模块名和源文件,然后使用include $(BUILD_PREBUILT)来编译so文件,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest1
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest1.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED
_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest2
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest2.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libtest3
LOCAL_SRC_FILES := libs/armeabi-v7a/libtest3.so
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/lib
include $(BUILD_PREBUILT)

如何处理APK中的多个SO文件

在Android开发中,一个APK可能包含多个SO文件,这些SO文件可能分布在不同的目录中,处理这些SO文件可能会比较麻烦。但是,可以使用一些方法来简化这个过程。

方法一:使用循环语句自动解压所有SO文件

在Android.mk中,可以使用一个循环语句来遍历APK中的所有SO文件,并使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定SO文件相对于LOCAL_PATH的路径。以下是一个示例:

# 清空临时变量JNI_LIBS
JNI_LIBS :=
# 当前目录递归搜索
$(foreach FILE,$(shell find $(LOCAL_PATH)/lib/ -name *.so), $(eval JNI_LIBS += $(FILE)))
# 获取搜索文件目录集(相对目录)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := $(subst $(LOCAL_PATH),,$(JNI_LIBS))

这样,就可以自动解压出APK中的所有SO文件。

方法二:使用@符号避免解压所有SO文件

在Android.mk中,也可以使用@符号来指定APK运行时加载APK中的SO文件,而不需要解压出来。以下是一个示例:

ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/liba.so \
    @lib/armeabi-v7a/libb.so \
    ...
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/liba.so \
    @lib/arm64-v8a/libb.so \
    ...
endif

这样,就可以避免解压出APK中的所有SO文件。

使用@符号和不使用@符号的区别

在Android.mk中,使用@符号和不使用@符号有一些区别:

  • 使用@符号可以提高性能,因为不需要解压和拷贝SO文件,也可以节省空间,因为不需要存储多余的SO文件。
  • 不使用@符号可以提高兼容性,因为可以针对不同的平台提供相应的SO文件,而不需要考虑APK中是否有对应平台的SO文件。

3.Android.mk中预置APK、SO文件和签名

在Android系统开发中,经常需要预置一些应用(APK)和库(SO)文件,以及为这些应用和库文件指定签名。这些操作通常在Android.mk文件中完成。本文将详细介绍这些操作的方法和注意事项。

预置APK

预置APK的方式可以分为两种,一种是预置带源码的app,一种是预置无源码的apk。

预置带源码的app

预置带源码的app的方法是将app的源码放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/appspackages/apps目录下,然后在app目录下创建一个Android.mk文件,指定相关的变量和编译规则。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := MainActivity.java
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)

预置无源码的apk

预置无源码的apk的方法是将apk放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/apps目录下,然后在apk目录下创建一个Android.mk文件,使用LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来指定apk相对于LOCAL_PATH的路径,并使用LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES变量来定义apk的别名。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块依赖的预置apk文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := my-app-prebuilt
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明预置apk文件的位置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += my-app-prebuilt:my-app.apk
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

预置SO文件

预置SO文件的方式也可以分为两种,一种是预置带源码的so,一种是预置无源码的so。

预置带源码的so

预置带源码的so的方法是将so的源码放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/libsexternal/xxx目录下,然后在so目录下创建一个Android.mk文件,指定相关的变量和编译规则。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := libtest
# 指定当前模块的源文件
LOCAL_SRC_FILES := test.c
# 指定当前模块依赖的其他模块
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils liblog
# 指定当前模块的编译选项
LOCAL_CFLAGS := -Wall -Werror
# 指定当前模块的链接选项
LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-z,nocopyreloc
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

预置无源码的so

预置无源码的so的方法是将so放在源码树中的某个位置,例如vendor/xxx/libs目录下,然后在so目录下创建一个Android.mk文件,使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量来指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,或者使用@符号来指定apk运行时加载apk中的so文件。例如:

# 定义当前模块的相对路径
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# 清除一些变量的值,但是LOCAL_PATH除外
include $(CLEAR_VARS)
# 指定当前待编译模块的名称
LOCAL_MODULE := my-app
# 指定当前模块依赖的预置so文件
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libtest1 libtest2 libtest3
# 指定当前模块的目标类型,可以是静态库、动态库、可执行文件或者Java库等
include $(BUILD_PACKAGE)
# 声明预置so文件的位置,有两种方式:
# 方式一:使用LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS变量,指定so文件相对于LOCAL_PATH的路径,例如:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    lib/arm64-v8a/libtest3.so
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 方式二:使用@符号,指定apk运行时加载apk中的so文件,例如:
ifeq ($(TARGET_ARCH), arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/armeabi-v7a/libtest1.so \
    @lib/armeabi-v7a/libtest2.so \
    @lib/armeabi-v7a/libtest3.so
else ifeq ($(TARGET_ARCH),arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := \
    @lib/arm64-v8a/libtest1.so \
    @lib/arm64-v8a/libtest2.so \
    @lib/arm64-v8a/libtest3.so
endif

预置APK和SO文件的目录

预置APK和SO文件的目录可以分为三种,一种是system/app目录,一种是system/priv-app目录,一种是data/app目录。

system/app目录

预置到system/app目录的APK和SO文件是普通系统应用和库,用户不可卸载,但可以更新。预置到system/app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_APPS)变量,并在device/xxxx/device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

system/priv-app目录

预置到system/priv-app目录的APK和SO文件是特权系统应用和库,用户不可卸载,但可以更新,并且具有特殊权限。预置到system/priv-app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_PRIVILEGED_APPS)变量,并在device///device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

data/app目录

预置到data/app目录的APK和SO文件是普通应用和库,用户可卸载和更新,并且恢复出厂设置后会被清除。预置到data/app目录的APK和SO文件需要在Android.mk文件中指定LOCAL_MODULE_PATH := $ (TARGET_OUT_DATA_APPS)变量,并在device///device.mk文件中添加PRODUCT_PACKAGES += <app_name>这句来指定要打包进系统镜像中去的app名称。

指定签名

Android.mk文件中可以指定的签名有以下几种:

  • platform:表示使用平台签名文件,一般用于系统应用或特权应用。
  • shared:表示使用共享签名文件,一般用于共享用户ID的应用。
  • media:表示使用媒体签名文件,一般用于媒体相关的应用。
  • testkey:表示使用测试签名文件,一般用于开发阶段的应用。
  • PRESIGNED:表示使用预先签名的apk文件,不需要再次签名。
  • <keystore_file>:表示使用指定的签名文件,可以是相对路径或绝对路径。

指定签名的方法是在Android.mk文件中使用LOCAL_CERTIFICATE变量来指定签名文件的名称或路径。例如:

# 使用平台签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 使用共享签名
LOCAL_CERTIFICATE := shared
# 使用媒体签名
LOCAL_CERTIFICATE := media
# 使用测试签名
LOCAL_CERTIFICATE := testkey
# 使用预先签名的apk
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
# 使用自定义签名
LOCAL_CERTIFICATE := mykey.keystore

如果没有指定签名,默认是testkey签名。

签名的区别

Android.mk文件中指定的签名是用来给预置的apk文件进行签名,以便在系统中运行或访问特定的权限。

  • platform签名是用来给平台的核心应用签名,这些应用是完成系统的核心功能的,它们所在的进程UID是system,可以访问系统级别的API。例如,设置应用、电话应用等。
  • media签名是用来给媒体相关的应用签名,这些应用是media/download的一部分,它们所在的进程UID是android.media,可以访问媒体相关的API。例如,相机应用、音乐应用等。
  • shared签名是用来给可以和home/contacts进程共享数据的应用签名,它们所在的进程UID是android.uid.shared,可以访问共享数据相关的API。例如,桌面应用、联系人应用等。
  • testkey签名是用来给测试阶段的应用签名,它们不需要特定的进程UID或权限,只能在开发版的系统中运行。例如,HelloWorld应用等。
  • PRESIGNED签名是用来给预先签名的apk文件进行签名,它们不需要再次签名,可以直接安装到系统中。例如,第三方应用等。
  • <keystore_file>签名是用来给自定义签名文件进行签名,它们可以指定任意的keystore文件或路径。例如,mykey.keystore等。

总结

在Android系统开发中,预置APK和SO文件,以及指定签名,是常见的操作。理解这些操作的方法和注意事项,可以帮助更好地进行Android系统开发。本文介绍了如何在Android.mk文件中预置APK和SO文件,并介绍了如何指定不同类型的签名。希望这篇文章对你有所帮助,如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。

相关文章
|
10天前
|
安全 Java Android开发
05. 【Android教程】Android 程序签名打包
05. 【Android教程】Android 程序签名打包
12 1
|
1天前
|
存储 数据库 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin,支持从本地添加音频文件到播放列表,支持删除,使用ExoPlayer播放音乐
为了在UI界面添加用于添加和删除本地音乐文件的按钮,以及相关的播放功能,你需要实现以下几个步骤: 1. **集成用户选择本地音乐**:允许用户从设备中选择音乐文件。 2. **创建UI按钮**:在界面中创建添加和删除按钮。 3. **数据库功能**:使用Room数据库来存储音频文件信息。 4. **更新ViewModel**:处理添加、删除和播放音频文件的逻辑。 5. **UI实现**:在UI层支持添加、删除音乐以及播放功能。
|
2天前
|
缓存 Android开发 Kotlin
【安卓app开发】kotlin Jetpack Compose框架 | 先用OKhttp下载远程音频文件再使用ExoPlayer播放
使用 Kotlin 的 Jetpack Compose 开发安卓应用时,可以结合 OkHttp 下载远程音频文件和 ExoPlayer 进行播放。在 `build.gradle` 添加相关依赖后,示例代码展示了如何下载音频并用 ExoPlayer 播放。代码包括添加依赖、下载文件、播放文件及简单的 Compose UI。注意,示例未包含完整错误处理和资源释放,实际应用需补充这些内容。
|
2天前
|
存储 Android开发 Kotlin
开发安卓app OKhttp下载后使用MediaPlayer播放
在Android Jetpack Compose应用程序中,要使用OkHttp下载远程音频文件并在本地播放,你需要完成以下几个步骤: 1. **添加依赖**:确保`build.gradle`文件包含OkHttp和Jetpack Compose的相关依赖。 2. **下载逻辑**:创建一个`suspend`函数,使用OkHttp发起网络请求下载音频文件到本地。 3. **播放逻辑**:利用`MediaPlayer`管理音频播放状态。 4. **Compose UI**:构建用户界面,包含下载和播放音频的按钮。
|
1天前
|
存储 Android开发 Kotlin
Kotlin开发安卓app,在使用 MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到突然中断的问题,而 onErrorListener 没有接收到任何报错
在使用 Android MediaPlayer 播放 res/raw 中的音乐时遇到中断问题,可能的原因包括资源问题、媒体文件编码格式、生命周期管理和设备资源配置。要排查问题,检查音频文件是否正确包含,格式编码是否支持,MediaPlayer 是否正确管理及释放,以及设备是否有足够存储和配置。通过设置 onErrorListener 日志和确保在 onDestroy 中释放资源来调试。如果文件过大,考虑使用 AssetManager。遵循这些步骤可帮助诊断并解决播放中断的问题。
|
1天前
|
Android开发 Kotlin
kotlin开发安卓应用 如何修改app安装后的名称
在 Android 应用中,要修改安装后的显示名称,需更新 AndroidManifest.xml 文件中 application 标签的 android:label 属性。可直接在该属性内设置新名称,或在 res/values/strings.xml 文件中修改 app_name 并在 manifest 中引用。推荐使用 strings.xml 方式,以便支持多语言和集中管理。
|
2天前
|
移动开发 安全 Android开发
探索安卓应用开发的新趋势:Kotlin与Jetpack Compose的融合
在移动开发领域,Android系统持续创新,为开发者提供更高效的工具和框架。近年来,Kotlin语言因其简洁性和现代化特性成为Android开发的首选语言。与此同时,Jetpack Compose作为一种新的UI工具集,正改变着Android界面的开发方式。本文将深入探讨Kotlin与Jetpack Compose的结合使用,分析它们如何共同推动Android应用开发进入一个更加高效、可维护和响应式的新时代。
|
2天前
|
存储 Android开发
安卓app,MediaPlayer播放本地音频 | 按钮控制播放和停止
在Jetpack Compose中,不直接操作原生Android组件如`Button`和`MediaPlayer`,而是使用Compose UI构建器定义界面并结合ViewModel管理音频播放逻辑。以下示例展示如何播放本地音频并用按钮控制播放/停止:创建一个`AudioPlayerViewModel`管理`MediaPlayer`实例和播放状态,然后在Compose UI中使用`Button`根据`isPlaying`状态控制播放。记得在`MainActivity`设置Compose UI,并处理相关依赖和权限。
|
2天前
|
Android开发 Windows
android studio开发时提示 TLS 握手错误解决办法
在Windows环境下遇到TLS协议版本不支持的错误,Gradle构建失败。解决方案是在build.gradle.kts中设置系统属性`https.protocols`为`TLSv1.2`,而非遵循误导信息设置为TLSv1.1。
|
2天前
|
编解码 安全 Android开发
探索iOS与Android开发的差异:从界面到性能
【6月更文挑战第10天】在移动应用开发的广阔天地中,iOS和Android两大平台各占山头,它们在设计理念、用户体验、性能优化等方面展现出独特的魅力。本文将深入探讨这两大系统在开发过程中的主要差异,从用户界面设计到性能调优,揭示各自背后的技术逻辑与创新策略,为开发者提供全面的视角和实用的开发指南。

推荐镜像

更多