Java大厂面试题
世间最好的东西,是欢喜;世间最贵的善举,是结缘;
世间最大的力量,是忍耐;世间最强的愿力,是甘愿;
1.Java中==和equals和hashCode的区别
- == 所比较的是基本数据类型,则比较的是值;如果是引用类型的,则会比较他们在内存当中存放的地址(栈中的值)。对象存放在堆中,栈中存放对象的引用,所有==是对栈中的值进行比价,若为true代表变量的内存地址相等。
- equals是Object类中的方法,用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是一个对象)。若是类中覆盖了equals方法,就要依据具体代码来确定(String类当中的equals)。
- hashCode()计算出对象实例的哈希码,在对象进行散列时作为key存入。存在即合理,之所以有hashCode方法,是因为在批量处理对象时,hoshCode比equals快。在添加新元素时,先调用这个元素的hashCode方法,一下子能定位到它应该旋转的物理位置,若该位置没有元素,可直接存储;若该位置有元素,就调用它的equals 方法与新元素进行比较,若相同则不存,不相同,就放到该位置的链表末端。
- equals与hashCode方法关系:从逻辑上讲,相等对象的哈希值一定相等,同时由于不相等对象的哈希值也可能相同及哈希碰撞。所以我们可以得到一个一般规律:当对象,equals()相等时,hashCode()返回值一定相等,equals()不等时,hashCode()不一定不等。所以在重写equals方法时,有必要重写hashCode方法,确保通过equals(Object obj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashCode()返回值。
- equals与== 的关系:包装类比如说 Integer i = 127 在-128到127这个范围内,用的是原生的数据类型int,会在内存里重用,所有当用 == 去比较时,只是对原生数据类型的数值进行比较。而超出这个范围,那==比较的可就是地址了。
2.int、char、long各占多少个字节
- byte/boolean 1个字节
- short/char 2个字节
- int/float 4个字节
- long 8个字节
3.int与Integer的区别
- Interger是int的包装类属于引用类型,而int在Java中是基本数据类型;
- Interger需要实例化对象才可以使用,而int是直接存储数据的值;
- Interger的默认值是null,而int默认值是0
4.谈谈对Java多态的理解
- 同一个消息根据发送对象的不同而采取不同的行动方式,在执行过程中,通过对象的实际类型,去调用对应的方法。
- 作用:消除了类型之间的耦合关系
- 实现多态的必要条件:继承、重写(调用父类中存在的方法)、父类引用指向子类对象
5.String、StringBuffer、StringBuilder区别
- 都是字符串类,String类通过字符数组保存字符串,因为有final修饰,String对象的不可变的,每次操作都会生成新的String对象,这样效率低、且浪费空间。但是线程安全。
- StringBuffer和StringBuilder也是使用字符数组保存字符,但是这两种对象是可变的,例如:对这样的字符串进行append操作,不会产生新的对象。他们的区别是:StringBuffer对方法加了同步锁,是线程安全的,而StringBuilder是不安全的。
6.什么是内部类?内部类的作用
- 内部类值在类的内部再定义另一个类。
- 内部类的作用:
- 实现多继承
- 可以实现隐藏(内部类可以有private或者protected权限)
- 减少了类文件编译之后的字节码文件大小
内部类再编译完之后也会产生.class文件,但是文件的名称是:外部类名称$内部类名称.class。
分类:
- 成员内部类:作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列,成员内部类持有外部类的引用,成员内部类不能定义static变量和方法。
- 应用场景:每一个外部类需要一个内部类实例,内部类离不开外部类存在。
- 静态内部类:内部类以static声明,其他类可通过外部类.内部类来访问。特点:不会持有外部类的引用,可以访问外部类的静态变量,若要访问成员变量需通过外部类的实例访问。
- 应用场景:内部类不需要外部类的实例,仅为外部类提供或逻辑上属于外部类,逻辑上可单独存在。
- 意义:加强了类的封装性(静态内部类的外部类的子行为或子属性,两者保持一定的关系),提高了代码的可读性(相关代码放在一起)。
- 匿名内部类:在整个操作中只使用一次,没有名字,使用new创建,没有具体位置。
- 局部内部类:在方法内或是代码中定义类。
7.抽象类和接口区别
- 抽象类在类前面需用abstract关键字修饰,一般至少包含一个抽象方法,抽象方法指只有声明,用关键字abstract修饰,没有具体的实现的方法。因抽象类中含有无具体实现,也是抽象类。抽象类也可以有成员变量和普通的成员方法。抽象方法必须为public或protected(若为private,不能被子类继承,子类无法实现该方法)。若一个类继承抽象类,则必须实现父类中的抽象方法,若子类没有实现父类的抽象方法,则也该定义为抽象类。
- 接口用关键字interface修饰,接口也可以含有变量和方法,接口中的变量会被隐式指定为public static final 变量。方法会被隐式的指定为public abstract ,接口中所有方法均不能有具体的实现,即接口中的方法必须为抽象方法。若一个非抽象类实现某个接口,必须实现该接口中的所有方法。
区别:
- 抽象类可以提供成员方法实现的细节,而接口只能存在抽象方法;
- 抽象类的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型;
- 接口中不能含有静态方法及静态代码块,而抽象类可以有静态方法和静态代码块;
- 一个类只能继承一个抽象类,用extends来继承,却可以实现多个接口,用implements来实现接口。
7.1抽象类的意义
抽象类是用来提供子类的通用性,用来创建继承层级里子类的模板,减少代码编写,有利于代码规范化。
7.2接口的意义
- 有利于代码的规范,对于大型项目,对一些接口进行定义,可以给开发人员一个清晰的指示,防止开发人员随意命名和代码混乱,影响开发效率。
- 有利于代码的维护和扩展,当前类不能满足要求时,不需要重新设计类,只需要重新写类对应实现的方法。
- 解耦作用,全局变量的定义,当需求变化时,只需改变接口中的值即可。
- 直接看接口,就可以清楚知道具体实现类间的关系,代码交给别人看,别人也能立马明白。
人生,唯有不断地舍,方可真正有所得