【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法(二)

简介: 【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法

【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法(一)https://developer.aliyun.com/article/1467713


3. 简单图形的绘制和图像文件的处理方法

3.1 简单图形的绘制

3.1.1 线段的绘制

在绘制线段时,可以使用直线段和曲线段两种方法。

直线段的绘制方法

直线段的绘制可以通过两点确定一条直线的方式实现。具体步骤如下:

  1. 确定起点和终点的坐标。
  2. 计算起点和终点坐标之间的差值,得到斜率。
  3. 根据斜率和起点坐标,使用循环逐点绘制直线。

示例代码如下:

void drawLine(Point startPoint, Point endPoint) {
    int dx = endPoint.x - startPoint.x;
    int dy = endPoint.y - startPoint.y;
    int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy);
    float xIncrement = dx / (float)steps;
    float yIncrement = dy / (float)steps;
    float x = startPoint.x;
    float y = startPoint.y;
    for (int i = 0; i <= steps; i++) {
        drawPixel(round(x), round(y));
        x += xIncrement;
        y += yIncrement;
    }
}
曲线段的绘制方法

曲线段的绘制可以通过贝塞尔曲线等方式实现。这里以二次贝塞尔曲线为例,具体步骤如下:

  1. 确定起点、控制点和终点的坐标。
  2. 根据贝塞尔曲线的公式,计算曲线上各点的坐标。
  3. 使用循环逐点绘制曲线。

示例代码如下:

void drawQuadraticBezierCurve(Point startPoint, Point controlPoint, Point endPoint) {
    for (float t = 0; t <= 1; t += 0.01) {
        float x = pow(1 - t, 2) * startPoint.x + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.x + pow(t, 2) * endPoint.x;
        float y = pow(1 - t, 2) * startPoint.y + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.y + pow(t, 2) * endPoint.y;
        drawPixel(round(x), round(y));
    }
}

3.1.2 矩形的绘制

矩形的绘制可以通过绘制四条边的方式实现,包括绘制空心矩形和实心矩形两种方法。

绘制空心矩形的方法

绘制空心矩形时,需要确定矩形的左上角和右下角的坐标。具体步骤如下:

  1. 确定左上角和右下角的坐标。
  2. 使用循环逐边绘制矩形。

示例代码如下:

void drawRectangle(Point topLeft, Point bottomRight) {
    // 绘制上边
    drawLine(topLeft, Point(bottomRight.x, topLeft.y));
    // 绘制右边
    drawLine(Point(bottomRight.x, topLeft.y), bottomRight);
    // 绘制下边
    drawLine(bottomRight, Point(topLeft.x, bottomRight.y));
    // 绘制左边
    drawLine(Point(topLeft.x, bottomRight.y), topLeft);
}
绘制实心矩形的方法

绘制实心矩形时,可以通过填充矩形内部的方法实现。具体步骤如下:

  1. 确定左上角和右下角的坐标。
  2. 使用循环逐行填充矩形内部。

示例代码如下:

void drawSolidRectangle(Point topLeft, Point bottomRight) {
    for (int y = topLeft.y; y <= bottomRight.y; y++) {
        for (int x = topLeft.x; x <= bottomRight.x; x++) {
            drawPixel(x, y);
        }
    }
}

3.1.3 圆形的绘制

圆形的绘制可以通过绘制多个点或使用圆的方程实现,包括绘制空心圆形和实心圆形两种方法。

绘制空心圆形的方法

绘制空心圆形时,需要确定圆心和半径的坐标。具体步骤如下:

  1. 确定圆心和半径的坐标。
  2. 使用循环逐点绘制圆形。

示例代码如下:

void drawCircle(Point center, int radius) {
    int x = 0;
    int y = radius;
    int d = 3 - 2 * radius;
    while (x <= y) {
        drawPixel(center.x + x, center.y + y);
        drawPixel(center.x + x, center.y - y);
        drawPixel(center.x - x, center.y + y);
        drawPixel(center.x - x, center.y - y);
        drawPixel(center.x + y, center.y + x);
        drawPixel(center.x + y, center.y - x);
        drawPixel(center.x - y, center.y + x);
        drawPixel(center.x - y, center.y - x);
        if (d < 0) {
            d = d + 4 * x + 6;
        } else {
            d = d + 4 * (x - y) + 10;
            y--;
        }
        x++;
    }
}
绘制实心圆形的方法

绘制实心圆形时,可以通过填充圆内部的方法实现。具体步骤如下:

  1. 确定圆心和半径的坐标。
  2. 使用循环逐行填充圆内部。

示例代码如下:

void drawSolidCircle(Point center, int radius) {
    for (int y = center.y - radius; y <= center.y + radius; y++) {
        for (int x = center.x - radius; x <= center.x + radius; x++) {
            if ((x - center.x) * (x - center.x) + (y - center.y) * (y - center.y) <= radius * radius) {
                drawPixel(x, y);
            }
        }
    }
}

3.2 图像文件的处理方法

3.2.1 图像文件的读取与显示

图像文件的读取与显示是图像处理中的基本操作,可以使用相关库函数或自行实现。

图像文件的读取方法

图像文件的读取可以通过以下步骤实现:

  1. 打开图像文件。
  2. 读取图像文件的头部信息,包括图像宽度、高度、像素位数等。
  3. 根据头部信息,读取图像文件的像素数据。
  4. 关闭图像文件。

示例代码如下:

void readImageFile(string filePath) {
    // 打开图像文件
    FILE* file = fopen(filePath.c_str(), "rb");
    if (file == NULL) {
        cout << "Failed to open image file." << endl;
        return;
    }
    
    // 读取文件头部信息
    ImageHeader header;
    fread(&header, sizeof(ImageHeader), 1, file);
    
    // 根据头部信息读取像素数据
    int imageSize = header.width * header.height * (header.bitDepth / 8);
    unsigned char* imageData = new unsigned char[imageSize];
    fread(imageData, sizeof(unsigned char), imageSize, file);
    
    // 关闭图像文件
    fclose(file);
    
    // 显示图像
    displayImage(header, imageData);
}
图像文件的显示方法

图像文件的显示可以通过相关库函数或自行实现。

示例代码如下:

void displayImage(ImageHeader header, unsigned char* imageData) {
    // 根据图像宽度、高度和像素位数,使用相关函数显示图像
    // ...
}

3.2.2 图像文件的格式转换

图像文件的格式转换可以通过相关库函数或自行实现。

图像文件格式的介绍

常见的图像文件格式包括JPEG、PNG、BMP等,每种格式都有自己的特点和适用场景。

图像文件格式转换的方法

图像文件格式转换可以通过以下步骤实现:

  1. 打开原始图像文件。
  2. 读取原始图像文件的头部信息和像素数据。
  3. 创建目标图像文件,并写入头部信息。
  4. 根据目标图像文件格式的要求,将原始图像数据转换为目标图像数据。
  5. 写入目标图像文件的像素数据。
  6. 关闭原始图像文件和目标图像文件。

示例代码如下:

void convertImageFormat(string sourceFilePath, string targetFilePath) {
    // 打开原始图像文件
    FILE* sourceFile = fopen(sourceFilePath.c_str(), "rb");
    if (sourceFile == NULL) {
        cout << "Failed to open source image file." << endl;
        return;
    }
    
    // 读取原始图像文件的头部信息和像素数据
    ImageHeader sourceHeader;
    fread(&sourceHeader, sizeof(ImageHeader), 1, sourceFile);
    int sourceImageSize = sourceHeader.width * sourceHeader.height * (sourceHeader.bitDepth / 8);
    unsigned char* sourceImageData = new unsigned char[sourceImageSize];
    fread(sourceImageData, sizeof(unsigned char), sourceImageSize, sourceFile);
    
    // 创建目标图像文件,并写入头部信息
    FILE* targetFile = fopen(targetFilePath.c_str(), "wb");
    if (targetFile == NULL) {
        cout << "Failed to create target image file." << endl;
        fclose(sourceFile);
        return;
    }
    fwrite(&sourceHeader, sizeof(ImageHeader), 1, targetFile);
    
    // 根据目标图像文件格式的要求,将原始图像数据转换为目标图像数据
    // ...
    
    // 写入目标图像文件的像素数据
    fwrite(targetImageData, sizeof(unsigned char), targetImageSize, targetFile);
    
    // 关闭原始图像文件和目标图像文件
    fclose(sourceFile);
    fclose(targetFile);
}

3.2.3 图像文件的剪裁与缩放

图像文件的剪裁与缩放可以通过相关库函数或自行实现。

图像文件的剪裁方法

图像文件的剪裁可以通过以下步骤实现:

  1. 打开原始图像文件。
  2. 读取原始图像文件的头部信息和像素数据。
  3. 根据剪裁区域的坐标和尺寸,截取原始图像数据。
  4. 创建目标图像文件,并写入头部信息。
  5. 写入目标图像文件的像素数据。
  6. 关闭原始图像文件和目标图像文件。

示例代码如下:

void cropImage(string sourceFilePath, string targetFilePath, Rect cropRegion) {
    // 打开原始图像文件
    FILE* sourceFile = fopen(sourceFilePath.c_str(), "rb");
    if (sourceFile == NULL) {
        cout << "Failed to open source image file." << endl;
        return;
    }
    
    // 读取原始图像文件的头部信息和像素数据
    ImageHeader sourceHeader;
    fread(&sourceHeader, sizeof(ImageHeader), 1, sourceFile);
    int sourceImageSize = sourceHeader.width * sourceHeader.height * (sourceHeader.bitDepth / 8);
    unsigned char* sourceImageData = new unsigned char[sourceImageSize];
    fread(sourceImageData, sizeof(unsigned char), sourceImageSize, sourceFile);
    
    // 根据剪裁区域的坐标和尺寸,截取原始图像数据
    unsigned char* targetImageData = cropImageData(sourceImageData, sourceHeader, cropRegion);
    int targetImageSize = cropRegion.width * cropRegion.height * (sourceHeader.bitDepth / 8);
    
    // 创建目标图像文件,并写入头部信息
    FILE* targetFile = fopen(targetFilePath.c_str(), "wb");
    if (targetFile == NULL) {
        cout << "Failed to create target image file." << endl;
        fclose(sourceFile);
        return;
    }
    fwrite(&sourceHeader, sizeof(ImageHeader), 1, targetFile);
    
    // 写入目标图像文件的像素数据
    fwrite(targetImageData, sizeof(unsigned char), targetImageSize, targetFile);
    
    // 关闭原始图像文件和目标图像文件
    fclose(sourceFile);
    fclose(targetFile);
}
图像文件的缩放方法

图像文件的缩放可以通过相关库函数或自行实现。

示例代码如下:

void scaleImage(string sourceFilePath, string targetFilePath, float scale) {
    // 打开原始图像文件
    FILE* sourceFile = fopen(sourceFilePath.c_str(), "rb");
    if (sourceFile == NULL) {
        cout << "Failed to open source image file." << endl;
        return;
    }
    
    // 读取原始图像文件的头部信息和像素数据
    ImageHeader sourceHeader;
    fread(&sourceHeader, sizeof(ImageHeader), 1, sourceFile);
    int sourceImageSize = sourceHeader.width * sourceHeader.height * (sourceHeader.bitDepth / 8);
    unsigned char* sourceImageData = new unsigned char[sourceImageSize];
    fread(sourceImageData, sizeof(unsigned char), sourceImageSize, sourceFile);
    
    // 根据缩放比例,计算目标图像的尺寸
    int targetWidth = round(sourceHeader.width * scale);
    int targetHeight = round(sourceHeader.height * scale);
    int targetImageSize = targetWidth * targetHeight * (sourceHeader.bitDepth / 8);
    
    // 创建目标图像文件,并写入头部信息
    FILE* targetFile = fopen(targetFilePath.c_str(), "wb");
    if (targetFile == NULL) {
        cout << "Failed to create target image file." << endl;
        fclose(sourceFile);
        return;
    }
    ImageHeader targetHeader = sourceHeader;
    targetHeader.width = targetWidth;
    targetHeader.height = targetHeight;
    fwrite(&targetHeader, sizeof(ImageHeader), 1, targetFile);
    
    // 缩放图像
    unsigned char* targetImageData = scaleImageData(sourceImageData, sourceHeader, targetWidth, targetHeight);
    
    // 写入目标图像文件的像素数据
    fwrite(targetImageData, sizeof(unsigned char), targetImageSize, targetFile);
    
    // 关闭原始图像文件和目标图像文件
    fclose(sourceFile);
    fclose(targetFile);
}


【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法(三)https://developer.aliyun.com/article/1467715

目录
相关文章
|
3月前
|
前端开发
【threejs教程】终于搞明白了!原来threejs中的透视相机这么简单!
【8月更文挑战第5天】深入学习threejs中的透视相机!
97 2
【threejs教程】终于搞明白了!原来threejs中的透视相机这么简单!
|
3月前
|
域名解析 存储 资源调度
Excalidraw——部署一个手绘风格的画图工具
Excalidraw——部署一个手绘风格的画图工具
89 3
|
5月前
|
Python
【随手记】贴一段matplotlib绘图的多图拼接代码
【随手记】贴一段matplotlib绘图的多图拼接代码
54 1
|
5月前
|
Linux iOS开发 MacOS
【随手记】maplotlib.use函数设置图像的呈现方式
【随手记】maplotlib.use函数设置图像的呈现方式
57 0
|
6月前
|
算法 C语言 计算机视觉
【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法(一)
【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法
51 0
|
6月前
|
算法 数据可视化 计算机视觉
【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法(三)
【软件设计师备考 专题 】简单图形的绘制,图像文件的处理方法
78 0
|
6月前
|
缓存 数据库 数据安全/隐私保护
我绘制文章插图的三个神级工具
我绘制文章插图的三个神级工具
109 0
|
前端开发
论文图形配色杂乱? 一键帮你轻松解决!
论文图形配色杂乱? 一键帮你轻松解决!
164 0
|
程序员 Python
图片转素描风格处理软件详解(Python实现,含UI界面及代码)
图片转素描风格处理软件详解(Python实现,含UI界面及代码)
189 0
|
存储 C++ Windows
眼前一亮!2款免费手绘风流程图绘制工具
“这种风格的流程图好漂亮啊,请问是用什么工具画的啊?”
眼前一亮!2款免费手绘风流程图绘制工具