编写可读代码的艺术

本文涉及的产品
云数据库 Redis 版,社区版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: 编写可读代码的艺术

《编写可读代码的艺术》读书笔记与 Golang, Redis 编程规范。

前言


目标

在我的工作开发中,大部分时间都在写模块函数实现业务、阅读已有代码,常常需斟酌命名是否恰当、流程结构是否清晰等问题,遂读本书,目的在于:使自己的代码更加容易理解


衡量可读性的标准:别人理解代码块的作用、存在的问题、如何修改代码所需的最少时间。可读性高的代码,别人(or 隔月的自己)看了以后就像他自己刚刚写好的一样。


结构

本文分为两个章节简述何为 “readable code”


  • 表面上的改进:有意义的命名、好的注释
  • 循环与流程的简化:程序中循环、逻辑流程的简化


最后梳理了 Golang 编程规范、Redis 规范。


表面上的改进

改进:使用有意义的命名、言简意赅的注释、严格的代码缩进(为 gofmt 点赞)


命名

1. 使用专业词汇

概括性词汇 精确清晰的词汇
send deliver, dispatch, announce, distribute, route
find search, extract, locate, recover
start launch, create, begin, open
make create, set up, build, generate, compose, add, new

为变量、函数和类命名时,尽量用清晰且精确的词,避免使用概括性的词。可多阅读优秀开源项目的源码,或 谷歌翻译 后慢慢积累。


2. 避免使用 tmp, result, foo 等泛词


在局部代码块写临时变量时,一时想不出好名字就会用 tmp, result, foo 来代替,实际上可根据变量 存在目的代表值的意义 来命名更具描述性。

void swap(int x,int y) {
  int tmp;  // tmp 恰当 // 灵活运用
  temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}


循环可使用 i, j, k 来作为迭代器的命名,多层循环可将索引缩写:


// 检查用户属于哪个俱乐部
for (int i = 0; i < clubs.size(); i++) {
    for (int j = 0; j < clubs[i].members.size(); j++) {
        for (int k = 0; k < users.size(); k++) {
            if (clubs[i].members[k] == users[j]) {} // i, j, k 容易混淆
            if (clubs[ci].members[mi] == users[ui]) {}  // 缩写索引 ci, mi, ui 就很清晰   
        }
    }
}


3. 命名附加更多信息


var id string = "af84ef845cd8";   // 十六进制 ID,用 hexID 或许更恰当
// 变量值带单位
curNanoSec := time.Now().Nanosecond()   // 当下纳秒数,在变量名中附加 Nano 信息
txtPwd      // 明文密码
utf8HTML    // UTF8 编码的 HTML 源码
unescapedContent  // 未转义的内容
...


4. 命名长度恰当


建议代码一行不超过 80 字符,过长的命名会导致过多的换行、难以识记,应当避免(没有“黑” Zend 风格)


  • 在 **小作用域 **内用 短小 的命名:变量类型、初始化、引用处一目了然
  • 大作用域 内用 包含足够信息 的命名:可包含多个单词释义


恰当使用缩略词,大家公认的如:

缩略词 原词
avg averge
bg / buf background / buffer
del / doc delete / document
err / esc error / escape
info / init / img infomation / initial / image
len / lib length / library
msg message
pwd / pic / pos password / picture / position
srv / src / str server / source / string
tmp / txt temp / text

显示详细信息

可参考 HTML 各种缩略标签名,其他缩略名尽量不使用(保证半年后自己看还能看懂?)


5. 命名格式传递含义

<?php
class User
{
  const DB_USER_NAME = "root";  // 全大写为常量
  public $name; 
  private $_age;      // 约定私有变量 _ 开头
}


无歧义的名字


三组表示区间的词


使用 [min, max] 表示包含的极限值

常使用 min 表示下限,max 表示上限。一般命名会加 max_min_ 前缀。如:

const PAGE_UNIT_LIMIT = 10  // limit 后缀未表明是上限还是下限
const MAX_PAGE_UNIT = 10  
if n > MAX_PAGE_UNIT {
    return 
}


使用 [first, last] 表示包含的范围值
使用 [begin, end) 表示排除 / 包含的范围值

布尔值命名

给布尔变量、返回值为布尔类型的函数命名时,加上以下前缀意义可能更明确:

  • isXxx:是不是
  • canXxx:能不能
  • hasXxx:有没有
  • xxxable:是否可以

规整简洁的代码


使用列对齐(可选)

public function getUserInfo() {
  // 设置等号对齐,方便在列之间切换阅读
    $age        = 10; 
    $mergedName = $this->_firstName . ' ' . $this->_lastName;
}


PHPStorm 可做如下设置,在格式化代码时自动对齐(给 gofmt 点个踩):


注:在团队开发中,若有人不遵循列对齐,那改动并格式化他的文件后,Git 需提交很多格式上的改动。


循环与流程的简化


简化流程控制

1. 条件语句中参数的顺序

if len(arr) <= 1{
  //  if 条件语句:[变化值 比较运算符 恒定值] 
}
if 1 <= len(arr) {
  // 不符合阅读习惯
}


2. if/else 语句块的顺序


user, err := getUserInfo(id)
if err != nil {   // if 语句尽量先处理“负”逻辑
    return 
} 
// 尽量省略 else 语句
// 处理 “正逻辑”


3. 从函数中提前 return


在函数中进行正常的逻辑处理前,尽量多使用 return 处理异常情况:

// 对比数组全部元素是否一致
func IsEqual(arr1, arr2 []int) bool {
  if arr1 == nil || arr2 == nil {
    return false
  }
  if len(arr1) != len(arr2) {
    return false
  }
  for i := range arr1 {
    if arr1[i] != arr2[i] {
      return false
    }
  }
  return true
}


提前 return 还可以减少 if-else 嵌套的数量。使代码变得 线性 整洁。



Golang 编程规范

命名

var 变量

  • 驼峰式,一般在简单上下文使用简写,如 user 简写为 u
  • 一般布尔类型使用 is、has、can 等前缀
  • 专有名词使用完整的原有写法,如 curURL,userID

const 常量

全大写,使用 _ 分隔

func 函数

驼峰式,一般是动词短语。常使用 get、set、is 等前缀, with、and 等过渡词

struct 结构体

驼峰式,一般是名词短语,声明和初始化都使用多行对齐

type User struct{
    Username  string
    Email     string
}
u := User{
    Username: "astaxie",
    Email:    "astaxie@gmail.com",
}


编码


package

  • package 名与目录名一致,在任一文件中写清这个 package 的注释,描述包的功能
  • import package 统一使用 package (...) 分组
  • 包的排序:标准库、程序内部库、第三方库。包的路径:使用全局路径


函数


命名返回参数

  • 函数短小:不使用命名参数
  • 有多个同类型的返回参数:可使用命名参数来区分

函数 receiver 使用值还是指针,视调用者在函数内部是否会被修改而定:


func(w Win) Tally(playerPlayer)int    // w 不会有任何改变 
func(w *Win) Tally(playerPlayer)int   // w 会改变数据


格式化输出:长句使参数换行


log.Printf( 
    “A long format string: %s %d %d %s”, 
    myStringParameter,
    len(a),
    expected.Size,
    defrobnicate(
        “Anotherlongstringparameter”,
        expected.Growth.Nanoseconds()/1e6, 
    ),


错误处理


不丢弃任何可能产生 errror 的返回,使用 logger 等处理。在逻辑处理中不使用 panic,除非会导致程序功能完全不能使用,应用 log.Fatal 等记录并退出

// 好的:一个代码块单元只做一件事
if err != nil {
    // 错误处理
  return // 或者 logger 处理
}
// 正常逻辑
// 不好的
if err != nil {
  // 错误处理
} else {
    // 正常逻辑
}


工具

  • 使用 go vet 分析代码的潜在的如局部变量覆盖问题
  • 使用 gofmt 来格式化代码

Redis 规范

Key 规范

命名与长度

  • 一般 key-value 存储设计:表名 : mysql主键列名 : 主键值 : 列名,存储该列的值。
  • 命名:业务或 db、表名为前缀,冒号分隔。单词间用 . 连接。
  • 长度:过长的 key 内存占用多
  • 缩写:如 user:{uid}:friends:messages:{mid} 简化为 u:{uid}:fr:m:{mid}

过期时间

  • 建议使用 expire 设置过期时间,可打散 keys 避免集中过期
  • 不过期的 key 使用 object idletime key 检查 key 距上次使用的空闲时间

value 规范

  • 建议:选择合适的数据类型来存储
  • 强制:不使用 big key
  • string类型控制在 10KB 以内
  • hash、list、set、zset 元素个数不要超过 5000

命令规范

需注意元素个数的命令

HGETALL key   # 返回哈希表 key 中,所有的域和值
LRANGE key start stop   # 返回列表 key 中指定区间内的元素,区间以偏移量 start 和 stop 指定
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]  # 返回有序集 key 中,指定区间内的成员,按 score 值递增排序
SINTER key [key ...]      # 返回一个集合的全部成员,或给定多个集合的交集


以上命令复杂度为 O(N),在使用时需关注 N 的大小,否则将造成阻塞。


各种数据集合的遍历操作,可使用 hscan、sscan、zscan 等来渐进式的获取集合中的元素,每次 10 个。


线上禁止的命令


redis 是单线程,一个命令在处理过程中无法处理其他命令,将造成阻塞。可在 redis.conf 配置 rename-command FLUSHALL "" 禁用:

  • keys:禁止使用正则操作,key 数量多时效率很低。
  • flushall、flushdb:清空数据库与记录的危险操作。


批量操作

使用原子操作 mget、mset 批量的设置值和取值可提高效率,或使用 pioeline 批量执行多种多个命令。一次批量操作的元素数也要控制,如 500 以内。


Redis 事务与监控

使用 multi、exec 实现。redis 中命令是原子性的,但事务不是,如果任一命令中途执行失败,则事务失败,并不会回滚,慎用。monitor 避免长时间运行:返回服务器处理的所有命令,会明显消耗性能。


删除大键

big key:占用内存大或含有元素个数多。如string 键的值占用接近最大 521 MB、set/zset/hash/list 有1kw 元素


  • 直接删除(错误):DEL 的复杂度为 O(N),元素个数 N 在 100w 个时删除耗时 1s,阻塞其他命令。
  • 渐进删除(正确):scan 类的复杂度为 O(1) 的命令,如 hscan 获取 500 个元素使用 hdel 删除。


总结


无意中在公司书架上找到了《ARC》,粗略看了一遍,学到了一些好的编程实践,特此总结。顺带把以前的笔记也放到博客里,慢慢养成良好的编程习惯。


译者严哲在序中写到,那些做市场推广的人穿着整洁,表示对客户和工作的尊重。同样,对我们软件工程师群体,对于工作尊重和责任体现在自己写的代码中。


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