C/C++数据类型从0到内存具体分配详解

简介: C/C++数据类型从0到内存具体分配详解



一,数据类型分类

1.整形家族:char , short , int , long , long long , unsigned int , unsigned char , unsinged short ,  unsigned long , unsinged long long  。(为什么将char归入整形家族是因为字符在机器中是以Ascll码值储存的)

2.浮点型家族:float , double 。

3.自定义类型:struct ,enum ,union 。

4.void类型。

二,类型内存大小

char/unsigned char(一个字节)

short/unsigned short(两个字节)

int/unsigned int(四个字节)

long int/unsigned long int(大于等于四个字节,具体看机器)

long long/unsigned long long(大于等于八个字节)

float(四个字节)

duoble(八个字节)

三,内存中的具体储存方式(谈整形家族和浮点型家族,期待我下次、篇文章讲自定义类型吧)

1.整形家族以 int 为例,首先我们要看判断机器大小端(某家公司笔试题,解题方法很多,这里只讲概念)

补充机器大小端:假设我们现在定义了一个 int a = 1;它内存大小是四个字节,内存是有地址编号的,以字节为单位,a 的二进制补码为(原反补码可看我以前的文章https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/130656985),00000000000000000000000000000001,但是地址是分高低地址的,如果补码中的1在低地址那么机器就是小端,反之则是大端。

我们开始讲 int 内存空间中的使用,一个字节是八个比特位,所以 int 它有32个比特位,我们看图明白它的分配(以小端机器为例)

其他整形家族存储大同小异,只有内存大小不同。

2.浮点型家族以 float 为例

首先我们要明确一个点,浮点型和整形在内存中的存储是完全不同的,接下来,我们以 float 为例讲解。首先理论知识 如何类型都可以转化位科学计数法,如 15  =  1.5*10^1 ,我们的 浮点型家族也是类似科学计数法的方式存储的,首先仍然是符号位,它的符号位与整形不同,它默认是(-1)^s,如果 s 是0则代表它是正数,如果是1则是负数(暂时只要记住,等下有图)。然后存储1.5这个部分,但是要转化为二进制,也就是转化为只有 0 和 1,在存储的时候它会自动省略 1 ,也就是只存小数部分,在拿出来的时候会自动加 1,然后就是存指数部分了,同样先转化为二进制,但是在存储的时候它会加上127再转化为二进制存储,如果有兴趣可以自己去找相关资料,这里不再过多解释,指数部分拿出来的时候分三个可能,1)第一个二进制存储之后全0,因为存储的时候加上了127,此时出现0,代表它是一个极小的数,把所有的数拿出来时系统会省略之前的1,直接是0.00000…… * 2^ -127 的形式,2)指数部分全为1,代表是一个极大的数,可以自己探索。3)既不全为 0 也不全为 1 ,那就是把进去是加的 127 减去 ,其他不变。具体细节如下图

四:以题验剑

观看题目回答结果:

9

0.000000

1091765616

9.000000

原因是浮点数和整形的存储方式不一样,并且往外拿的方式不一样,如果不理解,按照我之前讲解的方法进行二进制转化存储和拿出,为了避免思想的惰性,不再讲解此题。

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