RPC远程服务如何调用

简介: 【2月更文挑战第12天】一个完整的 RPC 调用框架包括:通信框架、通信协议、序列化和反序列化三部分。

RPC 调用中客户端和服务端两者通常位于网络上两个不同的地址,要完成一次 RPC 调用,就必须先建立网络连接。建立连接后,双方还必须按照某种约定的协议进行网络通信,这个协议就是通信协议。双方能够正常通信后,服务端接收到请求时,需要以某种方式进行处理,处理成功后,把请求结果返回给客户端。为了减少传输的数据大小,还要对数据进行压缩,也就是对数据进行序列化。


客户端和服务端如何建立网络连接?


客户端和服务端之间基于 TCP 协议建立网络连接最常用的途径有两种。

1)HTTP 通信

HTTP 通信是基于应用层 HTTP 协议的,而 HTTP 协议又是基于传输层 TCP 协议的。一次 HTTP 通信过程就是发起一次 HTTP 调用,而一次 HTTP 调用就会建立一个 TCP 连接,经历一次下图所示的“三次握手”的过程来建立连接。

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完成请求后,再经历一次“四次挥手”的过程来断开连接。

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2)Socket 通信

Socket 通信是基于 TCP/IP 协议的封装,建立一次 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ;另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。Socket 通信的过程分为四个步骤:服务器监听、客户端请求、连接确认、数据传输。

  • 服务器监听:ServerSocket 通过调用 bind() 函数绑定某个具体端口,然后调用 listen() 函数实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
  • 客户端请求:ClientSocket 调用 connect() 函数向 ServerSocket 绑定的地址和端口发起连接请求。
  • 服务端连接确认:当 ServerSocket 监听到或者接收到 ClientSocket 的连接请求时,调用 accept() 函数响应 ClientSocket 的请求,同客户端建立连接。
  • 数据传输:当 ClientSocket 和 ServerSocket 建立连接后,ClientSocket 调用 send() 函数,ServerSocket 调用 receive() 函数,ServerSocket 处理完请求后,调用 send() 函数,ClientSocket 调用 receive() 函数,就可以得到得到返回结果。

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当客户端和服务端建立网络连接后,就可以发起请求了。但网络不一定总是可靠的,经常会遇到网络闪断、连接超时、服务端宕机等各种异常,通常的处理手段有两种。

  • 链路存活检测:客户端需要定时地发送心跳检测消息(一般是通过 ping 请求)给服务端,如果服务端连续 n 次心跳检测或者超过规定的时间都没有回复消息,则认为此时链路已经失效,这个时候客户端就需要重新与服务端建立连接。
  • 断连重试:通常有多种情况会导致连接断开,比如客户端主动关闭、服务端宕机或者网络故障等。这个时候客户端就需要与服务端重新建立连接,但一般不能立刻完成重连,而是要等待固定的间隔后再发起重连,避免服务端的连接回收不及时,而客户端瞬间重连的请求太多而把服务端的连接数占满。


服务端如何处理请求?

假设这时候客户端和服务端已经建立了网络连接,服务端又该如何处理客户端的请求呢?通常来讲,有三种处理方式。

  • 同步阻塞方式(BIO),客户端每发一次请求,服务端就生成一个线程去处理。当客户端同时发起的请求很多时,服务端需要创建很多的线程去处理每一个请求,如果达到了系统最大的线程数瓶颈,新来的请求就没法处理了。
  • 同步非阻塞方式 (NIO),客户端每发一次请求,服务端并不是每次都创建一个新线程来处理,而是通过 I/O 多路复用技术进行处理。就是把多个 I/O 的阻塞复用到同一个 select 的阻塞上,从而使系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。这种方式的优势是开销小,不用为每个请求创建一个线程,可以节省系统开销。
  • 异步非阻塞方式(AIO),客户端只需要发起一个 I/O 操作然后立即返回,等 I/O 操作真正完成以后,客户端会得到 I/O 操作完成的通知,此时客户端只需要对数据进行处理就好了,不需要进行实际的 I/O 读写操作,因为真正的 I/O 读取或者写入操作已经由内核完成了。这种方式的优势是客户端无需等待,不存在阻塞等待问题。


可以看出来不同的处理方式适用于不同的业务场景。

  • BIO 适用于连接数比较小的业务场景,这样的话不至于系统中没有可用线程去处理请求。这种方式写的程序也比较简单直观,易于理解。
  • NIO 适用于连接数比较多并且请求消耗比较轻的业务场景,比如聊天服务器。这种方式相比 BIO,相对来说编程比较复杂。
  • AIO 适用于连接数比较多而且请求消耗比较重的业务场景,比如涉及 I/O 操作的相册服务器。这种方式相比另外两种,编程难度最大,程序也不易于理解。


数据传输采用什么协议?

最常用的有 HTTP 协议,它是一种开放的协议,各大网站的服务器和浏览器之间的数据传输大都采用了这种协议。还有一些定制的私有协议,比如阿里巴巴开源的 Dubbo 协议,也可以用于服务端和客户端之间的数据传输。无论是开放的还是私有的协议,都必须定义一个“契约”,以便服务消费者和服务提供者之间能够达成共识。服务消费者按照契约,对传输的数据进行编码,然后通过网络传输过去;服务提供者从网络上接收到数据后,按照契约,对传输的数据进行解码,然后处理请求,再把处理后的结果进行编码,通过网络传输返回给服务消费者;服务消费者再对返回的结果进行解码,最终得到服务提供者处理后的返回值。


通常协议契约包括两个部分:消息头和消息体。其中消息头存放的是协议的公共字段以及用户扩展字段,消息体存放的是传输数据的具体内容。


数据该如何序列化和反序列化?

一般数据在网络中进行传输前,都要先在发送方一端对数据进行编码,经过网络传输到达另一端后,再对数据进行解码,这个过程就是序列化和反序列化。


为什么要对数据进行序列化和反序列化呢?要知道网络传输的耗时一方面取决于网络带宽的大小,另一方面取决于数据传输量。要想加快网络传输,要么提高带宽,要么减小数据传输量,而对数据进行编码的主要目的就是减小数据传输量。比如一部高清电影原始大小为 30GB,如果经过特殊编码格式处理,可以减小到 3GB,同样是 100MB/s 的网速,下载时间可以从 300s 减小到 30s。


常用的序列化方式分为两类:文本类如 XML/JSON 等,二进制类如 PB/Thrift 等,而具体采用哪种序列化方式,主要取决于三个方面的因素。

  • 支持数据结构类型的丰富度。数据结构种类支持的越多越好,这样的话对于使用者来说在编程时更加友好,有些序列化框架如 Hessian  2.0 还支持复杂的数据结构比如 Map、List 等。
  • 跨语言支持。序列化方式是否支持跨语言也是一个很重要的因素,否则使用的场景就比较局限,比如 Java 序列化只支持 Java 语言,就不能用于跨语言的服务调用了。
  • 性能。主要看两点,一个是序列化后的压缩比,一个是序列化的速度。以常用的 PB 序列化和 JSON 序列化协议为例来对比分析,PB 序列化的压缩比和速度都要比 JSON 序列化高很多,所以对性能和存储空间要求比较高的系统选用 PB 序列化更合适;而 JSON 序列化虽然性能要差一些,但可读性更好,更适合对外部提供服务。


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