1.如何计算类对象的大小
class A { public: void PrintA() { cout<<_a<<endl; } private: char _a; };
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
2.类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1(){} private: int _a; }; 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; 类中什么都没有---空类 class A3 {};
结论:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
3.结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处 - 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
具体的内存对齐说明在《C语言专栏-结构体-结构体内存对齐》: