操作符
//算术操作符 + - * / % //移位操作符 << >> //位操作符 & | ^ //赋值操作符 = //复合赋值符 += -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^= //单目操作符 ! - + & sizeof ~ -- ++ * (类型) //关系操作符 > >= < <= != == //逻辑操作符 && || //条件操作符 exp1 ? exp2 : exp3 //逗号表达式 exp1, exp2, exp3, …expN //下标引用 [ ] 下标引用操作符 //函数调用 ( ) 函数调用操作符 //结构成员 . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名 //二进制操作符 >> << & | ^ ~
%d 是十进制的形式打印有符号整型 %u 是十进制的形式打印无符号整型 //给编译器一个数,%d,%u自己当成了有符号和无符号,不存在看原来创建的变量是有符号还是无符号。 %s 是打印字符串 %c 是打印字符 %p 是打印地址 %fl %f 是打印浮点型 % .2 lf 是保留二位小数 % .3 lf 是保留三位小数
二进制
在内存中,对于存储一个整数需要4个字节,也就是32个比特位。
一个整数写出二进制序列的时候,就是32个比特位。
有符号整数:最高位就是符号位。符号位是1,则表示负数。符号位是0,则表示正数。
无符号整数(unsigned int):没有符号位,所有位都是有效位。
无符号整数一般放置都是正数,表示正数,所以一般原码,反码,补码相同。
但是非要放置负数,按照负数的原码 反码 补码来计算。不妨碍放负数。
0:+0和-0
在内存中,整数的二进制表示形式有3种:原码,反码,补码。
对于正的整数:原码,反码,补码相同,无需计算。
对于负的整数:原码,反码,补码是需要计算的。
原码:按照数值的正负,直接写出的二进制序列就是原码。
反码:原码的符号位不变,其他位按位取反。
补码:反码的二进制 +1 就是得到补码。
整数在内存中的存储的都是补码的二进制序列。
整数在计算的时候使用的是补码的二进制序列。
原码,反码,补码相互转换:
计算机采用的就是一直取反+1的这条线路。
//10: 原码:00000000000000000000000000001010 反码:00000000000000000000000000001010 补码:00000000000000000000000000001010 //-10 原码:10000000000000000000000000001010 反码:11111111111111111111111111110101 补码:11111111111111111111111111110110
算数操作符
+ - * / %
- 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作数如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整数之后的余数。
在前面初识C语言中我们重点介绍 / 和 %,这里再回顾一下。
整数除法
//整数除法 #include<stdio.h> int main() { int m = 7 / 2; int x = 7.0 / 2; int y = 7.0 / 2.0; double n = 7 / 2; printf("m=%d\n", m); printf("x=%d\n", x); printf("y=%d\n", y); printf("n=%f\n", n); return 0; }
整数除法:两端的操作数整数和浮点数均可。
存放到的变量类型 整数和浮点数 均可(浮点数会有小数位)。
在打印中选择相应的字符和变量类型对齐。
小数除法
//小数除法 #include<stdio.h> int main() { double m = 7.0 / 2; double b = 7 / 2.0; double n = 7.0 / 2.0; printf("m=%lf\n", m); printf("b=%lf\n", b); printf("n=%lf\n", n); return 0; }
小数除法: 两端操作数必须至少有一方为小数,才可以得到小数。
运算的小数要放到浮点类型的变量里。
打印的小数所对应的printf所需字母是浮点类型的。
取余(取模)
//取模取余 #include<stdio.h> int main() { int n = 7%2; printf("n=%d\n", n); return 0; }
取模(取余):
两端操作数必须均为整数。
得到的结果要放到整形的变量中去。
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
- 移位操作符移动的是二进制的位
- 移位操作符的操作数必须是整数
- 左移操作符>> 移位规则:左边抛弃,右边补0
- 右移操作符<< 移位规则:
逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
- 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
- 移位操作符的应用:可以移动你想要的位上去,改变数值。
<< 左移操作符
正数
//正数 #include<stdio.h> int main() { int m = 7; int n = m << 1; printf("%d\n", m); printf("%d\n", n); return 0; }
运算如下:
负数
//负数 #include<stdio.h> int main() { int m = -7; int n = m << 1; printf("%d\n", m); printf("%d\n", n); return 0; }
运算如下:
总结
左移操作符 移位规则:
左边抛弃,右边补0。(有一个*2的效果)
整数在内存中的是二进制,计算时是二进制的补码,转化成十进制是二进制的原码。
正数原码反码补码均相等。
负数反码补码均需要计算。
>> 右移操作符
正数
//正数 #include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 10 >> 1; printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); return 0; }
运算如下:
负数
//负数 #include<stdio.h> int main() { int a = -10; int b = -10 >> 1; printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); return 0; }
VS编译器采用的是算数移位,绝大多数编译器均采用的是算数移位!
逻辑移位运算
算数移位运算
总结
右移操作符 移位规则:
- 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃。(负数符号改变,/2的效果)
- 算数移位 左边用原改值得符号位填充,右边丢弃。(/2的效果)
对于正数,逻辑和算数移位均达到相同的效果/2,原码补码反码相同无需计算均相等。
对于负数,逻辑移位改变正负,移位不改变。同时,都有/2效果,原码反码补码需计算。
位操作符
- & 按位与
对应的二进制位上,只要有0则为0,两个同时为1才为1。
- | 按位或
对应的二进制位上,只要有1则为1,两个同时为0才为0。
- ^ 按位异或
对应的二进制位上,相同为0,相异为1。
- 位操作符的两个操作数必须为整数。
- 位操作数的运算是在二进制的补码基础上运算。
&与
//计算3&-5 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //10000000 00000000 00000000 00000 101 //-5原码 //11111111 11111111 11111111 11111 010 //-5反码 //11111111 11111111 11111111 11111 011 //-5补码 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3补码反码原码
//&与——在对应的二进制位上,只要有0则为0,两个同时为1才为1 #include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a & b; printf("%d", c); return 0; }
| 或
//计算3|-5 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //10000000 00000000 00000000 00000 101 //-5原码 //11111111 11111111 11111111 11111 010 //-5反码 //11111111 11111111 11111111 11111 011 //-5补码 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //11111111 11111111 11111111 11111 011 //补码 //11111111 11111111 11111111 11111 010 //反码 //10000000 00000000 00000000 00000 101 //原码 -5
//|或——在对应的二进制位上,只要有1则为1,两个同时为0才为0 #include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a | b; printf("%d", c); return 0; }
^异或
//计算3^-5 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //10000000 00000000 00000000 00000 101 //-5原码 //11111111 11111111 11111111 11111 010 //-5反码 //11111111 11111111 11111111 11111 011 //-5补码 //00000000 00000000 00000000 00000 011 //3原码补码反码 //11111111 11111111 11111111 11111 000 //补码 //11111111 11111111 11111111 11110 111 //反码 //10000000 00000000 00000000 00001 000 //原码 -8 //两个重要点 //a^a=0 //0^a=a //支持交换律
//^异或——相同为0,相异为1 #include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a ^ b; printf("%d", c); return 0;
练习
1.不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
2.编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。(后面讲解,可以先动手写一写,小脑瓜子想想)
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
在前面的初识C语言和函数中,我们已经知晓如下方法:
//创建临时变量 #include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = 5; int c = 0;//创建中间变量 printf("a=%d b=%d\n", a, b); c = a; a = b; b = c; printf("a=%d b=%d", a, b); return 0; } //函数 #include<stdio.h> void change(int* a, int* b) { int tmp = 0; tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } int main() { int a = 3; int b = 5; printf("a=%d b=%d\n", a, b); change(&a,&b); printf("a=%d b=%d", a, b); return 0; }
那如果我们不创建临时变量呢?
#include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = 5; printf("a=%d b=%d\n", a, b); a = a + b; b = a - b;//b=a+b-b=a a = a - b;//a=a+b-a printf("a=%d b=%d", a, b); return 0; }
以上这个加减方法存在缺陷,变量的值如果太大就出现了问题,会超出整形所容纳的范围。 还有没有其他方法呢?
#include<stdio.h> int main() { int a = 3; int b = 5; printf("a=%d b=%d\n", a, b); a = a ^ b;//3^5 b = a ^ b;//3^5^5=3 a = a ^ b;//3^5^3=5(支持交换律) printf("a=%d b=%d", a, b); return 0; }
以上异或的方法
优点:不会溢出。
缺点:效率不高,只适用整形,可读性差,因此不建议使用。
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符!🙂🙂在变量创建好了之后,我们将其修改成自己满意的值。
#include<stdio.h> int main() { int a = 3;//不是赋值是初始化 a = 4;//赋值 return 0; }
连续赋值
赋值操作符可以连续使用,如下:
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int x = 0; int y = 20; a = x = y + 1;//连续赋值,从右往左依次赋值 return 0; }
连续赋值虽然缩短代码,达到了简练的效果。但是它的可读性很差,不易于调试,建议应该分开。
//连续赋值 a=x=y+1; //非连续更加清爽 x = y+1; a = x;
复合赋值
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; a = a << 1; a <<= 1; int b = 7; b = b >> 1; b >>= 1; return 0; }
单目操作符
单目操作符指的就是只有一个操作数。
- ! 逻辑反操作
- - 负值
- + 正值
- & 取地址
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
- ~ 对一个数的二进制按位取反
- -- 前置,后置--
- ++ 前置,后置++
- * 间接访问操作符(解引用操作符)
- (类型) 强制类型转换
!
!逻辑反操作符:
把真的变成假的,把假的变成真的。
//! #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int flag = !a; printf("%d\n", flag); if (!a)//表达式为真 才打印 { printf("haha\n"); } return 0; }
-和+
+正值:没有什么具体的意义。
- 负值: 改变数值的符号。正变负,负变正。
//+ - #include<stdio.h> int main() { int a = 10; printf("%d\n", a); a = +a; printf("%d\n", a); a = -a; printf("%d\n", a); int b = -10; printf("%d\n", b); b = +b; printf("%d\n", b); b = -b; printf("%d\n", b); return 0; }
&和*
& 取地址:int* p=&a;(需要存放到指针变量里去)
* 解引用操作符:
*p 对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。*p其实是a。
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int* p = &a;//a变量的地址 printf("%p\n", &a); printf("%d", *p);//*p=a int arr[10] = {1,2,3,4,5}; int(*pa)[10] = &arr;//数组的地址 return 0; }
sizeof
- sizeof 是在计算类型创建变量或者变量的大小,单位是字节。
- sizeof 计算的结果是size_t 类型的
- sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略。说明sizeof不是函数
- sizeof 是操作符(单目操作符),不是函数,函数不能省略括号。
- sizeof在计算字符串数组的元素个数时,需要计算"\0"
- size_t 是无符号整型的
- size_t类型的数据 进行打印 ,可以使用%zd
//sizeof #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { int a = 10; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); printf("%d\n", sizeof a);//4 int arr[10] = { 0 }; printf("%d\n", sizeof(arr)); printf("%d\n", sizeof(arr[0])); printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); char arr1[] = "abcde"; printf("%d\n", sizeof(arr1)); printf("%d\n", strlen(arr1)); return 0; }
~
~对一个数的二进制按位取反。
#include<stdio.h> int main() { int a = 0; printf("%d", ~a); return 0; }
//00000000 00000000 00000000 00000000 //11111111 11111111 11111111 11111111 补码 //11111111 11111111 11111111 11111110 反码 //10000000 00000000 00000000 00000001 原码-1
--和++
- ++前置:先+1,再使用
- 后置++:先使用,后+1
- --前置:先-1,再使用
- 后置--:先使用,后-1
- ++操作符是一种自增1的操作
- - - 操作符是一种自减1的操作
(谁在前面,就先进行什么操作)
后置++的一个规则:先行性赋值操作。
*dest++ = *src++
两个指针先使用 * 和 = ,再去++
#include<stdio.h> //++ 前置++ 后置-- //-- 前置-- 后置-- int main() { int a = 7; int b = a++;//后置a++ 口诀:先使用,后+1 //相当于b=a a=a+1 printf("a=%d b=%d\n",a,b);//8 7 return 0; } int main() { int a = 7; int b = ++a;//前置++a 口诀:先+1,再使用 //相当于a=a+1 b=a printf("a=%d\n", a);//8 printf("b=%d\n", b);//8 return 0; } int main() { int a = 7; int b = a--;//后置a-- 口诀:先使用,后-1 //相当于b=a a=a-1 printf("a=%d b=%d\n",a,b);//6 7 return 0; } int main() { int a = 7; int b = --a;//前置--a 口诀:先使用,后-1 //相当于a=a-1 b=a printf("a=%d b=%d\n",a,b);//6 6 return 0; }
(类型)
(类型) 强制类型转换
不到不得已的情况下,不要使用。强扭的瓜毕竟不甜。最好是设置类型匹配的变量。
#include<stdio.h> int main() { int a = (int)3.14; //3.14被编译器识别为double类型 //time_t——>unsigned int srand((unsigned int)time(NULL)); rand(); //生成随机数 return 0; }
练习
#include <stdio.h> void test1(int arr[]) { printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) } void test2(char ch[]) { printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) } int main() { int arr[10] = { 0 }; char ch[10] = { 0 }; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); return 0; } //问: //(1)、(2)两个地方分别输出多少?40 10 //(3)、(4)两个地方分别输出多少?4 4/8 8
- (1)sizeof(arr)计算的是arr数组全部的大小,数组存放了10个元素的整形, 一个整型大小是4所以是40
- (2)sizeof(ch)计算的是ch数组全部的大小,数组存放了10个元素的字符型, 一个字符型大小是1所以是4
- (3)test1 test2函数调用,传arr过去,本质上是把数组的首地址传过去,指针接收。 无论是整型,字符型的地址,均是一个指针变量(地址),大小相等。(4/8)
指针变量是用来存放地址的 指针变量的大小,就取决于存放一个地址需要多大的空间 在32位的环境下: 一个地址大小是32bit位,需要4个字节。所以不管什么类型的指针变量,大小都是4个字节。 在64位的环境下: 一个地址大小是64bit位,需要8个字节。所以不管什么类型的指针变量,大小都是8个字节。 综上:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。 不要在门缝里看指针,把指针看扁了。不管是什么类型的指针都是4/8个字节的。
关系操作符
这些关系操作符都是 用来 测试两边操作数的大小关系。
特别注意:在编程的过程中==和=不小心写错,导致错误。(辨析)
逻辑操作符
- && 逻辑与 并且:操作数有一方为假,都为假。只有双方都为真,才为真。
- | | 逻辑或 或者:操作数有一方为真,则为真。只有双方都为假,才为假。
#include<stdio.h> int main() { //3~5月春季 int a = 0; scanf("%d", &a); if (a >= 3 && 5 >= a) printf("春天"); //12或1或2 都是冬天 if (a == 12 || a == 1 || a == 2) printf("冬天"); return 0; }
这里还有一道练习题,动手写一写。
#include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++ && ++b && d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } #include <stdio.h> int main() { int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4; i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; } //程序输出的结果分别是什么? //提示:&& 左边操作数如果为假,右边无需计算。 // || 左边操作数如果为真,右边无需计算。
如果把a初始化值换成1,结果又是怎样呢?(后面操作符题讲解🆗🆗)
条件操作符
exp1?exp2:exp3
有三个操作数,是三目操作符
将下面两端代码改写成条件操作符。
//练习1 #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d", &a); if (a > 5) b = 3; else b = -3; printf("%d", b); return 0; }
//练习2 #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; int m = 0; scanf("%d %d", &a,&b); if (a > b) m = a; else m = b; printf("%d", m); return 0; }
修改后
//练习1 #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d", &a); b = (a > 5 ? 3 : -3); printf("%d", b); return 0; }
//练习2 #include<stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; int m = 0; scanf("%d %d", &a, &b); m = (a > b ? a : b); printf("%d", m); return 0; }
逗号操作符
exp1,exp2,exp3,.......expN
- 逗号表达式,就是用逗哈隔开的多个表达式。
- 逗号表达式,从左向右依次执行。(依次计算,前面的表达式会影响后面)。
- 整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//练习1 int a = 1; int b = 2; int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式 c是多少? //13
//练习2 a = get_val(); count_val(a); while (a > 0) { //业务处理 a = get_val(); count_val(a); } //改写成逗号表达式 //如果使用逗号表达式,改写: while (a = get_val(), count_val(a), a>0) { //业务处理 }
注意:不能因为最后一个表达式起决定性作用就不计算前面的表达式,前面的表达式很有可能影响最后的表达式。
下标引用,函数调用和结构成员
下标引用
[ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名和一个索引值。
#include<stdio.h> int main() { int arr[5] = { 1,2,3,4,5 }; // 0 1 2 3 4 索引值 printf("%d", arr[2]);//操作数arr和2 return 0; }
函数调用
( )函数调用操作符
接受一个或者多个操作数。第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。(函数调用操作符至少有1个操作数)
#include <stdio.h> void test1() { printf("hehe\n"); } void test2(int a,int b) { printf("%d\n", a+b); } int main() { test1(); test2(3,5);//实用()作为函数调用操作符。 return 0; }
结构体成员
. 结构体.成员名
-> 结构体->成员名
#include<stdio.h> struct Book { char name[20]; int price; }; void Print(struct Book* pb)//结构体指针变量 { printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price); printf("%s %d\n", pb->name, pb->price); } int main() { struct Book b = { "C语言",55 }; printf("%s %d\n", b.name, b.price); Print(&b); return 0; }
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,有任何错误和不足,欢迎指正!!!!
代码-------------------→【gitee:https://gitee.com/TSQXG】
联系--------------------→【邮箱:2784139418@qq.com】