C++类与对象【继承】

简介: C++类与对象【继承】



🎄1 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

🍔1.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
  void header()
  {
    cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  }
  void footer()
  {
    cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  }
  void left()
  {
    cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  }
  void content()
  {
    cout << "JAVA学科视频" << endl;
  }
};
//Python页面
class Python
{
public:
  void header()
  {
    cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  }
  void footer()
  {
    cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  }
  void left()
  {
    cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  }
  void content()
  {
    cout << "Python学科视频" << endl;
  }
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
  void header()
  {
    cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  }
  void footer()
  {
    cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  }
  void left()
  {
    cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  }
  void content()
  {
    cout << "C++学科视频" << endl;
  }
};
void test01()
{
  //Java页面
  cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
  Java ja;
  ja.header();
  ja.footer();
  ja.left();
  ja.content();
  cout << "--------------------" << endl;
  //Python页面
  cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
  Python py;
  py.header();
  py.footer();
  py.left();
  py.content();
  cout << "--------------------" << endl;
  //C++页面
  cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
  CPP cp;
  cp.header();
  cp.footer();
  cp.left();
  cp.content();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
  void header()
  {
    cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
  }
  void footer()
  {
    cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
  }
  void left()
  {
    cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
  }
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
  void content()
  {
    cout << "JAVA学科视频" << endl;
  }
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
  void content()
  {
    cout << "Python学科视频" << endl;
  }
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
  void content()
  {
    cout << "C++学科视频" << endl;
  }
};
void test01()
{
  //Java页面
  cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
  Java ja;
  ja.header();
  ja.footer();
  ja.left();
  ja.content();
  cout << "--------------------" << endl;
  //Python页面
  cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
  Python py;
  py.header();
  py.footer();
  py.left();
  py.content();
  cout << "--------------------" << endl;
  //C++页面
  cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
  CPP cp;
  cp.header();
  cp.footer();
  cp.left();
  cp.content();
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

🍔1.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承。只可以访问父类public和protected的成员,且这些成员在子类中都变成public权限。
  • 保护继承。只可以访问父类public和protected的成员,且这些成员在子类中都变成protected权限。
  • 私有继承。只可以访问父类public和protected的成员,且这些成员在子类中都变成private权限。

示例:

class Base1
{
public: 
  int m_A;
protected:
  int m_B;
private:
  int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
  void func()
  {
    m_A; //可访问 public权限
    m_B; //可访问 protected权限
    //m_C; //不可访问
  }
};
void myClass()
{
  Son1 s1;
  s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
  int m_A;
protected:
  int m_B;
private:
  int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
  void func()
  {
    m_A; //可访问 protected权限
    m_B; //可访问 protected权限
    //m_C; //不可访问
  }
};
void myClass2()
{
  Son2 s;
  //s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
  int m_A;
protected:
  int m_B;
private:
  int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
  void func()
  {
    m_A; //可访问 private权限
    m_B; //可访问 private权限
    //m_C; //不可访问
  }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
  void func()
  {
    //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
    //m_A;
    //m_B;
    //m_C;
  }
};
🍔1.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
public:
  int m_A;
protected:
  int m_B;
private:
  int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
  int m_D;
};
void test01()
{
  cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

🍔1.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base 
{
public:
  Base()
  {
    cout << "Base构造函数!" << endl;
  }
  ~Base()
  {
    cout << "Base析构函数!" << endl;
  }
};
class Son : public Base
{
public:
  Son()
  {
    cout << "Son构造函数!" << endl;
  }
  ~Son()
  {
    cout << "Son析构函数!" << endl;
  }
};
void test01()
{
  //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
  Son s;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

🍔1.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
  Base()
  {
    m_A = 100;
  }
  void func()
  {
    cout << "Base - func()调用" << endl;
  }
  void func(int a)
  {
    cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
  }
public:
  int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
  Son()
  {
    m_A = 200;
  }
  //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数,即使同名成员函数发生了重载也不行。必须加·上父类的作用域
  //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
  void func()
  {
    cout << "Son - func()调用" << endl;
  }
public:
  int m_A;
};
void test01()
{
  Son s;
  cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
  cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; //Base::m_A表示Base类下的m_A属性
  s.func();
  s.Base::func();
  s.Base::func(10);
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
🍔1.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
  static void func()
  {
    cout << "Base - static void func()" << endl;
  }
  static void func(int a)
  {
    cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
  }
  static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
  static void func()
  {
    cout << "Son - static void func()" << endl;
  }
  static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
  //1、第一中标访问方式:通过对象访问
  cout << "通过对象访问: " << endl;
  Son s;
  cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
  cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
  //2、第二种访问方式:通过类名访问 //静态变量的特有访问方式
  cout << "通过类名访问: " << endl;
  cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
  cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl; //当然也可以用Base::m_A进行访问
    //第一个双冒号:表示用类名的方式来访问
    //第二个双冒号:表示访问继承的父类中的属性
}
//同名成员函数,与同名成员属性的访问方式基本一致
void test02()
{
  //通过对象访问
  cout << "通过对象访问: " << endl;
  Son s;
  s.func();
  s.Base::func();
  cout << "通过类名访问: " << endl;
  Son::func();
  Son::Base::func();
  //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,即使是发生了重载也是如此,都需要加作作用域访问
  Son::Base::func(100);
}
int main() {
  //test01();
  test02();
  system("pause");
  return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

🍔1.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
  Base1()
  {
    m_A = 100;
  }
public:
  int m_A;
};
class Base2 {
public:
  Base2()
  {
    m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
  }
public:
  int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
  Son()
  {
    m_C = 300;
    m_D = 400;
  }
public:
  int m_C;
  int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
  Son s;
  cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
  cout << s.Base1::m_A << endl;
  cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

🍔1.8 菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承者两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
  int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
  SheepTuo st;
  st.Sheep::m_Age = 100;
  st.Tuo::m_Age = 200;
  cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
  cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
  cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
  test01();
  system("pause");
  return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

虚继承原理分析:实际上,系统只存储了父类的一份数据,而虚继承的子类继承的实际上是一个指针vbptr(Virtual Base Pointer),在访问数据时,系统会将该指针加上一个偏移量去访问。每个子类的指针指向的位置和偏移量都是不一样的,但是最后指向的位置都是相同的。

简而言之,虚继承只会保留父类的一份数据,不同的子类对父类的数据进行操作时,实际上访问的是同一份数据。

🕮2 总结

在代码的舞台上,C++翩翩起舞。

纵观代码的山川大地,无边的可能在眼前延展, C++,是智慧的风,吹动着科技的帆船。

用韵律的二进制,谱写着自由的交响曲, C++,是数字艺术的荣光,闪烁在信息的星空。

愿C++永远如诗,激励创造者的灵感。

渴望挑战C++的学习路径和掌握进阶技术?不妨点击下方链接,一同探讨更多C++的奇迹吧。我们推出了引领趋势的💻C++专栏:《C++从基础到进阶》 ,旨在深度探索C++的实际应用和创新。🌐🔍

相关文章
|
3月前
|
安全 Java 编译器
C++进阶(1)——继承
本文系统讲解C++继承机制,涵盖继承定义、访问限定符、派生类默认成员函数、菱形虚拟继承原理及组合与继承对比,深入剖析其在代码复用与面向对象设计中的应用。
|
9月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
356 12
|
7月前
|
存储 安全 Java
c++--继承
c++作为面向对象的语言三大特点其中之一就是继承,那么继承到底有何奥妙呢?继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用,继承就是类方法的复用。
161 0
|
7月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
194 0
|
7月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
296 0
|
10月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
10月前
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
11月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
10月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
193 16
|
11月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)