win32编程 -- 通过空项目学习自动生成的代码框架

简介: win32编程 -- 通过空项目学习自动生成的代码框架

一、新建空项目


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


二、右击项目查看属性,修改项目字符集的属性为多字节


0eacb84100b54626af849e6b562bf92a.png


三、右击项目,添加c++文件


2d65d23f6d4748949b924e4057485923.png


四、添加代码,固定的


#include <Windows.h>
//2、窗口处理函数,第一个窗口句柄,第二个消息消息id,第三个消息参数,第四个也是消息参数
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
       //7、消息处理函数
       switch (msgID)
       {
       }
       //让系统帮我们默认处理
       return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}
//1、winmain函数,第一个参数当前实例句柄,第二个参数上一个程序实例句柄,第三个命令参数,WinMain固定
int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIns,
       LPSTR lpCmdShow, int nCmdShow)
{
     
       //3、注册窗口类,比如填表,录入系统
       WNDCLASS wc = {0};
     
       wc.cbClsExtra = 0;//窗口类的申请缓存区,0表示不开启缓存
       wc.cbWndExtra = 0;//窗口的申请缓存区,0表示不开启缓存
       wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);//背景颜色,一般白色
       wc.hCursor = NULL;//设置光标。null表示默认
       wc.hIcon = NULL;//默认左上角的图标
       wc.hInstance = hInstance;//第一个参数实例句柄,可以找到进程在那块内存
       wc.lpfnWndProc = WinProc; //lp 一般都是指针,处理函数名或指针
       wc.lpszClassName = "Main";//窗口类名称,比如公司名字
       wc.lpszMenuName = NULL;//没有菜单用null
       wc.style = CS_HREDRAW | CS_HREDRAW;//窗口变化,会重绘,窗口类的一般风格
       RegisterClass(&wc);//将以上信息写入操作系统
       //4、创建窗口,相当于装修办公室,第一个参数:窗口类名称,第二个参数,窗口的标题名称,第三个参数:窗口风格,
       //第四个第五个参数:窗口左上角坐标,第六第七个参数:窗口右下角,第八个参数,父窗口,第九个参数,菜单,第十个参数,实例句柄,第十一个参数,附加数据
       HWND hWnd= CreateWindow("Main", "aiyou", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100,  500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
       //5、显示窗口,第一个参数,句柄,第二个参数,显示风格
       ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
       //6、消息循环
       MSG nMsg = { 0 };
       //第一个参数,获取上面的消息信息
       while (GetMessage(&nMsg,NULL,0,0))
       {
              //翻译消息
              TranslateMessage(&nMsg);
              //派活
              DispatchMessage(&nMsg);
       }
     
       return 0;
}


五、多字节与Unicode区别


1、多字节中,可以简单理解为字母数字占一个字节,汉字占两个字节


2、Unicode中,可以简单理解为所有字符都占两个字节

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