使用uniapp实现时钟功能

简介: 使用uniapp实现时钟功能
1. 介绍uniapp框架

uniapp是一个基于Vue.js开发跨平台应用的前端框架,可以将同一套代码编译成多个平台的应用程序。其优势在于开发便捷、跨平台性强,适用于开发多种类型的应用程序。

2. 创建时钟组件

在uniapp中创建时钟组件需要使用canvas来绘制时钟的外框和指针。在template中创建包含canvas元素的视图容器,可以为时钟组件指定适当的大小和位置。

<canvas canvas-id="clockCanvas"></canvas>
3. 绘制时钟元素

通过获取绘图上下文,可以使用canvas绘制时钟的外框、刻度和数字。根据当前时间来更新时钟的显示,确保时钟能够实时显示当前时间。

const ctx = uni.createCanvasContext('clockCanvas', this);
      
      
        // 绘制时钟外框
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(40, 40, 35, 0, 2 * Math.PI);
        // ctx.setStrokeStyle('#590D75'); // 设置时钟外框
        ctx.stroke();
      
        // 绘制时钟刻度
        for (let i = 0; i < 12; i++) {
          ctx.save();
          ctx.translate(40, 40);
          ctx.rotate((i * 30 * Math.PI) / 180);
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0, -30);
          ctx.lineTo(0, -33);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
        }
        // 绘制时钟刻度带数字
        ctx.setFontSize(10); // 修改字体大小为12
        for (let i = 1; i <= 12; i++) {
          const angle = (i * 30 * Math.PI) / 180;
          const x = 40 + 25 * Math.sin(angle);
          const y = 40 - 25 * Math.cos(angle);
          ctx.fillText(i, x - 4, y + 5);
        }
4. 实现定时器功能

通过实现定时器功能,可以每隔一段时间更新一次时钟的显示,使时钟能够实时展示当前时间。这样可以确保时钟的准确性和实用性。

// 获取当前时间
        const now = new Date();
        const hours = now.getHours();
        const minutes = now.getMinutes();
        const seconds = now.getSeconds();
5. 设置时钟样式

设置时钟的样式包括设置容器的样式以及canvas元素的大小和位置。此外,还可以设置指针的颜色和长度,以及时钟的外观样式,使时钟看起来更加美观和个性化

// 绘制时针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate(((hours % 12) * 30 + (minutes / 60) * 30) * (Math.PI / 180));
        ctx.setStrokeStyle('#000000'); // 设置时针颜色为红色
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -15);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      
        // 绘制分针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate((minutes * 6 + (seconds / 60) * 6) * (Math.PI / 180));
        ctx.setStrokeStyle('#3f3f3f'); // 设置分针颜色为红色
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -20);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      
        // 绘制秒针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate(seconds * 6 * (Math.PI / 180));
        ctx.setStrokeStyle('#b4b4b4'); // 设置秒针颜色为绿色
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -25);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
      
        ctx.draw();
6.总结

uniapp实现指针主要是通过canvas画布绘制,通过定时器逐秒改变指针;一下是完整代码

<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="clockCanvas"></canvas>
  </view>
</template>
<script>
  export default {
        data(){
            return{
                time:null
            }
        },
    onReady() {
      this.drawClock();
      this.startClock();
    },
    onUnload() {
      this.stopClock();
    },
    methods: {
      drawClock() {
        const ctx = uni.createCanvasContext('clockCanvas', this);
        // 获取当前时间
        const now = new Date();
        const hours = now.getHours();
        const minutes = now.getMinutes();
        const seconds = now.getSeconds();
        // 绘制时钟外框
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(40, 40, 35, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.stroke();
        // 绘制时钟刻度
        for (let i = 0; i < 12; i++) {
          ctx.save();
          ctx.translate(40, 40);
          ctx.rotate((i * 30 * Math.PI) / 180);
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0, -30);
          ctx.lineTo(0, -33);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();
        }
        // 绘制时钟刻度带数字
        ctx.setFontSize(12); // 修改字体大小为12
        for (let i = 1; i <= 12; i++) {
          const angle = (i * 30 * Math.PI) / 180;
          const x = 40 + 25* Math.sin(angle);
          const y = 40 - 25* Math.cos(angle);
          ctx.fillText(i, x - 4, y + 5);
        }
        // 绘制时针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate(((hours % 12) * 30 + (minutes / 60) * 30) * (Math.PI / 180));
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -20);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        // 绘制分针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate((minutes * 6 + (seconds / 60) * 6) * (Math.PI / 180));
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -25);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        // 绘制秒针
        ctx.save();
        ctx.translate(40, 40);
        ctx.rotate(seconds * 6 * (Math.PI / 180));
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(0, -28);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
        ctx.draw();
      },
      startClock() {
        this.timer = setInterval(() => {
          this.drawClock();
        }, 1000); // 每秒更新一次钟表
      },
      stopClock() {
        clearInterval(this.timer);
      }
    }
  }
</script>
<style>
  .container {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
  
  canvas{
    width: 80px !important;
    height: 80px !important;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
</style>

如果您想改变指针颜色长短等属性可以修改以下属性

ctx.save(): 保存当前绘图上下文的状态。
ctx.translate(40, 40): 将绘图原点移动到(40, 40)的位置,即时钟的中心。
ctx.rotate(((hours % 12) * 30 + (minutes / 60) * 30) * (Math.PI / 180)): 通过旋转画布的方式来绘制时针,根据当前时间计算时针的旋转角度,并将画布旋转到相应的角度。
ctx.setStrokeStyle('#000000'): 设置绘制线条的颜色为黑色。
ctx.beginPath(): 开始一个新的绘制路径。
ctx.moveTo(0, 0): 将画笔移动到指定的坐标(0, 0)。
ctx.lineTo(0, -15): 从当前位置绘制一条直线到指定的坐标(0, -15),这里设置了时针的长度为15。
ctx.stroke(): 绘制已定义的路径。
ctx.restore(): 恢复之前保存的绘图上下文的状态。

希望以上文章对您有所帮助

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