【Java SE语法篇】8.面向对象三大特征——封装、继承和多态

简介: 【Java SE语法篇】8.面向对象三大特征——封装、继承和多态



面向对象三大特性:封装、继承和多态。

1. 封装

1.1 封装的概念

在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

1.2 为什么封装

封装的目的是保护数据的安全和完整性,同时隐藏数据的实现细节,提高代码的可维护性和可扩展性,具体有以下几个方面的好处:

  • 良好的封装能够减少耦合。
  • 类内部的结构可以自由修改。
  • 可以对成员变量进行更精确的控制。
  • 隐藏信息,实现细节。

1.3 封装的实现步骤

  1. 修改属性的可见性来限制属性的访问(用private来修饰),如:
public class Test {
    private String name;
    private int age;
}
  1. 这段代码中,将name age 属性设置为私有的,只有在本类中被访问,其他类访问不了,就实现对信息的隐藏。
  2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Test {
    private String name;
    private int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
  1. 采用 this 关键字是为了解决实例变量和局部变量之间发生的同名的冲突。

2. 继承

2.1 继承的概念

继承是 java 面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

生活中的继承

兔子和羊属于食草动物,狮子和老虎属于食肉动物。

食草动物和食肉动物又是属于动物。

所有的继承需要符合的关系:is-a,父类更通用,子类更具体

虽然食草动物和食肉动物都是属于动物,但是两者的属性和行为上有差别,所以子类会具有父类的一般特性也会具有自身的特性

2.2 继承的格式

Java 中通过关键字 extends 来声明一个类是从另一个类继承而来的,一般格式如下:

class 父类 {
    
}
class 子类 extends 父类 {
    
}

2.3 为什么继承

接下来我们通过实例的说明这个需求。

开发动物类,其中动物分别为狗和猫,要求如下:

  • 狗:属性(姓名,颜色),方法(吃,叫)
  • 猫:属性(姓名,颜色),方法(吃,叫)
class Dog{
    private String name;
    private String color;
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃...");
    }
    public void cry() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }
}
class Cat {
    private String name;
    private String color;
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃...");
    }
    public void cry() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }
}

从这两段代码可以看出来,代码存在重复了,导致后果就是代码量大且臃肿,而且维护性不高(维护性主要是后期需要修改的时候,就需要修改很多的代码,容易出错),所以要从根本上解决这两段代码的问题,就需要继承,将两段代码中相同的部分提取出来组成 一个父类:

class Animal {
    private String name;
    private String color;
    public Animal(String name, String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃...");
    }
    public void cry() {
        System.out.println(this.name + "正在叫...");
    }
}

这个Animal类就可以作为一个父类,然后狗类和猫类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码:

  • 狗类
class Dog extends Animal{
   public Dog(String name , String color) {
       super(name, color);
   }
}
  • 猫类
class Cat extends Animal {
    public Cat(String name , String color) {
        super(name, color);
    }
}

2.4 继承类型

Java 中不支持多继承,但支持多重继承。

2.5 继承特性

  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
  • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

2.6 super 与 this 关键字

super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类

this关键字:指向自己的引用。

class Animal {
  void eat() {
    System.out.println("animal : eat");
  }
}
class Dog extends Animal {
  void eat() {
    System.out.println("dog : eat");
  }
  void eatTest() {
    this.eat();   // this 调用自己的方法
    super.eat();  // super 调用父类方法
  }
}
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Animal();
    a.eat();
    Dog d = new Dog();
    d.eatTest();
  }
}
// 运行结果
//animal : eat
//dog : eat
//animal : eat

2.7 final 关键字

final关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写;

  • 声明类
final class 类名 {
    // 类体
}
  • 声明方法
访问限定符 final 返回值类型 方法名(){
    // 方法体
}

注意:实例变量也可以被定义为final,被定义为final 的变量不能被修改。被声明为final 的类的方法自动声明为final,但是实例变量并不是final

3. 多态

3.1 多态的概念

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

多态性是对象多种表现形式的体现。

同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

3.2 多态的优点

  • 消除类型之间的耦合关系
  • 可替换性
  • 可扩充性
  • 接口性
  • 灵活性
  • 简化性

3.3 多态存在的三个必要条件

  1. 继承
  2. 重写重写:子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写。重写的好处:在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("正在吃...");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("狗正在吃狗粮...");
    }
}
class Bird extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("鸟正在吃鸟粮...");
    }
}
public class Test1 {
    public static void fun(Animal animal) {
        animal.eat();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        fun(dog);
        Bird bird = new Bird();
        fun(bird);
    }
}
// 运行结果
狗正在吃狗粮...
鸟正在吃鸟粮...
  1. 重写(覆盖)的规则:
  • 方法名相同
  • 参数列表相同【顺序、个数、类型】
  • 返回值相同
  1. 父类引用指向子类对象

比如:

Animal dog = new Dog();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。

多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理

以下是多态的例子:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}
// 测试类
public class Test {
    
     public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 类型判断
        if (a instanceof Cat)  {  // 猫做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
    
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 对象调用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 对象调用 show 方法
      Animal a = new Cat();  // 向上转型: 子类对象 -> 父类对象 
      a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下转型: 父类对象 -> 子类对象
      c.work();        // 调用的是 Cat 的 work
  }     
}
// 运行结果
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠

3.4 instanceof 关键字

Java中可以使用instanceof 关键字判断对象是否是某个类的实例,语法格式如下:

对象 instanceof 类

在上述格式中,如果对象是指定类的实例对象,则返回true,否则返回false

class Animal {
    public String name;
    public int age;
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃...");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public String color;
    public Dog(String name, int age,String color) {
        super(name,age);
        this.color = color;
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮...");
    }
    public void barks() {
        System.out.println(this.name + "正在旺旺叫...");
    }
}
class Bird extends Animal {
    public Bird(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃鸟粮...");
    }
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在飞...");
    }
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal1 = new Dog("旺财",10,"黄色");
        if (animal1 instanceof Bird){ // 判断 dog对象是否是Bird类的实例 如果是则实例化对象,否则打印hell
            Bird bird2 = (Bird)animal1;
            bird2.fly();
        }else {
            System.out.println("hell");
        }
    }
}


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