【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】(上):https://developer.aliyun.com/article/1425500
上面为了求出这个结果,我们将类中的私有变量变成公开的,违反了封装性原理。我们可以通过一个Get成员函数获取count的值
#include <iostream> using namespace std; class A { public: //c++对象都是构造或者拷贝过来的 A() { ++count; } A(const A& t) { ++count; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } int GetCountValue()//只读不写 { return count; } private: //static int count = 0;//这里不支持给缺省值 //因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象 // 规定类里面声明,类外定义 static int count; //普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的 }; int A::count = 0;//定义 A func() { A aa; return aa; } int main() { //A aa; //cout << aa.GetCountValue() << endl; //如果我们这里没有aa对象呢??? //然后我们想计算在func函数种有多少个对象? func(); //方法一:创建一个对象,计算出结果然后再减去创建出来的这个对象的个数 A aa;//有名对象 cout << aa.GetCountValue() - 1 << endl; //方法二:匿名对象,声明周期只在这一行 //这里减2是因为方法一中创建了一个对象,方法二也创建了一个对象 cout << A().GetCountValue() -2 << endl; return 0; }
但是这里的写法还是不太好,我们可以使用静态成员函数。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: //c++对象都是构造或者拷贝过来的 A() { ++count; } A(const A& t) { ++count; } ~A() {} //静态成员函数,特点:没有this指针 //不需要用对象调用 static int GetCountValue()//只读不写 { //这里只能访问count,因为该函数没有this指针 //非静态的成员变量都是通过this访问 //_a;//error C2597: 对非静态成员“A::_a”的非法引用 return count; } private: //static int count = 0;//这里不支持给缺省值 //因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象 // 规定类里面声明,类外定义 static int count; int _a; //普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的 }; int A::count = 0;//定义 A func() { A aa; return aa; } int main() { A aa; func(); cout << A::GetCountValue() << endl; return 0; }
我们来计算一下此时sizeof(A)的大小
上面可以发现求出来的sizeof大小是4个字节,没有计算静态成员变量的大小,因为静态成员变量不属于对象。
2.2 特性
- 1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
- 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,静态成员函数也无法访问特定对象的非静态成员变量,因为它不与任何特定对象相关联。静态变量它没有this指针,静态成员函数只能访问静态成员变量和其他静态成员函数,因为它们与类本身相关,而不是与类的实例相关。
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为静态成员函数属于整个类,而不是特定的对象实例。非静态成员函数可以通过类名或者通过 this 指针来调用静态成员函数。
总结一下:静态成员函数和静态成员变量,本质是受限制的全局变量和全局函数。静态成员变量专属这个类,受类域和访问限定符的限制。
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧 ostream& operator<<(ostream& _cout) { _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; return _cout; } private: int _year; int _month; int _day; };
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
#include <iostream> using namespace std; class Date { friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin >> d; cout << d << endl; return 0; }
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time { friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };
4. 内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
class A { public://注释该访问限定符就不能访问B,因为class默认为private // A和B关系 // B就是一个普通类,只是受类域和访问限定符限制 // B天生就是A的友元 class B { public: void funcA() { A aa; aa._a;//B是A的友元 } private: int _b; }; void funcB() { B bb; //bb._b;//error : A不是B的友元 } private: int _a; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl;//4 A aa; //B bb;//error A::B bb; return 0; }
特性:
- 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
5.匿名对象
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //... return n; } }; int main() { A aa1; // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 //A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A aa2(2); // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说 Solution().Sum_Solution(10); return 0; }
6.拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。以下为2018编译器下Debug版本下的结果。
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a = aa._a; } return *this; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; void func(A aa) {} A func1() { A aa; return aa; } int main() { A aa1(1);//构造函数 //一个已经存在的对象拷贝初始化另一个要创建的对象 A aa2(aa1);//拷贝构造 A aa3 = aa1;//拷贝构造 //两个已经存在的对象拷贝,赋值拷贝 aa3 = aa2;//赋值 A aa4 = 1; //1.先用1构造一个临时对象 //2.再用临时对象拷贝构造aa4 //3.编译器优化:同一个表达式中,连续构造+构造、构造+拷贝构造、拷贝构造+拷贝构造会合二为一 //构造+构造 ->构造 //构造+拷贝构造 ->构造 //拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造 const A& aa5 = 2; //1.先用2构造一个临时对象 //2.然后aa5就是这个临时对象的别名 A aa6;//构造 func(aa6);//拷贝构造+析构aa func(A(2));//被优化成:构造+拷贝构造 ->构造 func(3); //1.先用3构造一个临时对象 //2.被优化成:构造+拷贝构造 ->构造 //3.3直接去构造对象aa A aa7 = func1(); //1.先拷贝构造形成一个临时对象 //2.临时对象再拷贝构造给aa7 //3.被优化成:拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造 A aa8; aa8 = func1(); //1.先拷贝构造形成一个临时对象 //2.临时对象再赋值拷贝构造给aa7 func1();//不接收返回值 //1.func1()函数里的aa对象构造一次 //2.然后再拷贝构造形成一个临时对象 return 0; }
7. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。
8. 练习题
1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判 断语句(A?B:C)OJ链接
2.计算日期到天数的转换 OJ链接
3.日期差值 OJ链接
4.打印日期 OJ链接
5.累加天数 OJ链接