1.javascript都有哪些数据类型,如何存储的?
Javascript的数据类型分为基本数据类型和复合数据类型;
基本数据类型有:数组,布尔,字符串,symbole,undefined,null
复合数据类型:object,function
基本数据类型存储在栈中
引用数据类型存储在堆中
2.判断数据类型的方法有哪些?有什么区别?
1.typeof: typeof'';// string 有效 typeof 1;// number 有效 typeof Symbol();// symbol 有效 typeof true;//boolean 有效 typeof undefined;//undefined 有效 typeof null;//object 无效 typeof [] ;//object 无效 typeof new Function();// function 有效 typeof new Date();//object 无效 typeof new RegExp();//object 无效 2.instanceof instanceof 是用来判断 A 是否为 B 的实例,表达式为:A instanceof B,如果 A 是 B 的实例,则返回 true,否则返回 false。 在这里需要特别注意的是:instanceof 检测的是原型 3.constructor 当一个函数 F被定义时,JS引擎会为F添加 prototype 原型,然后再在 prototype上添加一个 constructor 属性 4.toString toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。 Object.prototype.toString.call('') ; // [object String] Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number] Object.prototype.toString.call(true) ;// [object Boolean] Object.prototype.toString.call(Symbol());//[object Symbol] Object.prototype.toString.call(undefined) ;// [object Undefined] Object.prototype.toString.call(null) ;// [object Null] Object.prototype.toString.call(newFunction()) ;// [object Function] Object.prototype.toString.call(newDate()) ;// [object Date] Object.prototype.toString.call([]) ;// [object Array] Object.prototype.toString.call(newRegExp()) ;// [object RegExp] Object.prototype.toString.call(newError()) ;// [object Error] Object.prototype.toString.call(document) ;// [object HTMLDocument] Object.prototype.toString.call(window) ;//[object global] window 是全局对象 global 的引用
3.说说你对事件循环的理解?
Javascript 是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是事件循环
在Javascript中,所有的任务都可以分为
- 同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
- 异步任务:异步执行的任务,比如ajax网络请求,setTimeout定时函数等
异步任务还可以细分为微任务与宏任务
- 微任务一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务结束之前
- 宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
4.说说你对BOM的理解,BOM的核心都有哪些?作用是什么
BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象
其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率
浏览器的全部内容可以看成DOM,整个浏览器可以看成BOM
Bom的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例
在浏览器中,window对象有双重角色,即是浏览器窗口的一个接口,又是全局对象
因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
navigator 对象主要用来获取浏览器的属性,区分浏览器类型。属性较多,且兼容性比较复杂
screen保存的纯粹是客户端能力信息,也就是浏览器窗口外面的客户端显示器的信息,比如像素宽度和像素高度
history对象主要用来操作浏览器URL的历史记录,可以通过参数向前,向后,或者向指定URL跳转
5.Bind,call,apply有什么区别?如何实现一个bind方法?
call,apply, bind方法都可以改变函数的this指向
- call方法apply调用后函数会立即执行,bind方法不会立即执行函数
- call方法和bind方法后面跟的是参数列表,apply的参数据是一个数组
6.如何理解闭包?闭包的应用场景是?
可以访问外部函数中的变量的内部函数,
在js中只有函数内部的子函数才能读取局部变量,
闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁,让外部访问函数内部变量,
局部变量常驻在内存中,可以避免使用全局变量,防止全局变量污染,
会造成内存泄漏,每次执行外部函数的时候,
外部函数的引用地址不同,都会创建一个新的地址
应用场景:
- 函数嵌套
- 内部函数中引用了外部函数的变量
- 将内部函数作为返回值返回
7.说说你对同步和异步的区别的理解?
同步:
同步的思想是:所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的感觉)。这种情况下,用户不能关闭界面,如果关闭了,即迁移程序就中断了。
异步:
将用户请求放入消息队列,并反馈给用户,系统迁移程序已经启动,你可以关闭浏览器了。然后程序再慢慢地去写入数据库去。这就是异步。但是用户没有卡死的感觉,会告诉你,你的请求系统已经响应了。你可以关闭界面了。
8.什么是事件代理?
事件代理又叫事件委托,是在网页设计中的一种设计思想,即把一个或者一组元素(目标元素)的事件绑定到父级或者祖先级元素上。真正绑定事件的是外层元素,⽽不是⽬标元素。
当事件响应到⽬标元素上时,会通过事件冒泡机制从⽽触发它的外层元素的绑定事件上,然后在外层元素上去执⾏函数。
9.什么是防抖和节流,有什么区别?如何实现?
防抖函数(debounce)
功能:当事件被触发N秒之后再执行回调,如果在N秒内被触发,则重新计时。
比如一个输入框,当应用实现防抖函数之后,用户不断输入内容时,函数会一直被触发,则不会发送请求。只有当用户在一段规定时间N内未进行输入操作,才会发送一次请求。如果在N秒内间断的输入内容,且间断的时间小于规定时间N时,则会重新计时且不会发送请求。
这样降低了发送请求的次数,提高性能的同时也提升了用户体验。
// func是用户传入需要防抖的函数 // wait是等待时间,若不传参,默认50ms // 因为闭包,timer将一直在内存中 const debounce = (func, wait = 50) => { // 缓存一个定时器 let timer = null; // 返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数 return (...args) => { // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer); // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法 timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, wait); }; };
节流函数(throttle)
功能:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效
// func是用户传入需要防抖的函数 // wait是等待时间,若不传参,默认50ms // 因为闭包,falg将一直在内存中 const throttle = (func, wait = 50) => { // 定义falg,初试为true let flag = true; // 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数 return (...args) => { if (flag) { // 如果flag为true,则执行定时器 setTimeout(() => { func.apply(this, args); // 函数执行完毕后,将flag改回true // 以便下次再执行 flag = true; }, wait); } // 因为定时器是异步任务,定时器执行后,立刻将flag关闭 // 在等待延时时间时,阀门始终关闭,不会一直执行函数 flag = false; }; };
10.对作用域链的理解?
作用域分为 全局作用域 和 函数作用域 (ES6 之前 JavaScript 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。ES6 的到来,为我们提供了 块级作用域 ,可通过新增命令 let 和 const 来体现。)
- 全局作用域:在任何位置都能方位,window的内置属性就是全局作用域
- 函数作用域:只能在函数体内才能访问到,就是私有作用域,它们都是栈内存
作用域就是代码执行开辟栈内存,作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
11.对原型和原型链的理解?
原型:每一个构造函数都有一个prototype属性,这个属性称之为函数的显示原型,
构造函数实例化后或者对象都有一个__proto__属性,称之为对象的隐式原型,后续原型链就是通过proto查找属性的。
原型链:当我们访问对象的某个属性时,会先从当前对象中查找,如果没有找到的则继续去对象的proto隐士原型中去查找,,如果还没找到则继续向上级对象的原型中查找,直到找到顶层Object对象,如果没有找到返回undefined,这种通过对象的__proto__隐式原型查找属性的链条关系就称之为原型链。
12.Javascript本地存储有哪些?区别和使用场景?
- cookie
cookie是指某些网站为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据。
是为了解决 HTTP无状态导致的问题。
cookie是小型文本数据,不超过4k,cookie是有有效期,安全性的。
cookie在每次请求中都会被发送,如果不使用 HTTPS并对其加密,其保存的信息很容易被窃取,导致安全风险 - localStorage特点:
- 生命周期:持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的
- 存储的信息在同一域中是共享的
- 当本页操作(新增、修改、删除)了localStorage的时候,本页面不会触发storage事件,但是别的页面会触发storage事件。
- 大小:5M
- localStorage本质上是对字符串的读取,如果存储内容多的话会消耗内存空间,会导致页面变卡
- 受同源策略的限制
- sessionStorage
sessionStorage和localStorage的用法基本一致,sessionStorage是一旦页面关闭,sessionStorage将会删除数据。
区别
- 1.生命周期(有效时间):
Cookie:可以设置失效时间,没有设置的话,默认是关闭浏览器后失效。 localStorage:除非被手动清除,否则将会永久保存。
sessionStorage: 仅在当前网页会话下有效,关闭页面或浏览器后就会被清除。 - 2.存储大小
cookie:4KB左右 localStorage和sessionStorage:可以保存5MB的信息。 - 3.http请求
cookie:每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题。
localStorage和sessionStorage:仅在客户端(即浏览器)中保存,不参与和服务器的通信。 - 4.易用性
cookie:需要程序员自己封装,源生的Cookie接口不友好
localStorage和sessionStorage:源生接口可以接受,亦可再次封装来对Object和Array有更好的支持 - 5.数据与服务器之间的交互方式
Cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端。
SessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
应用场景
- 从安全性来说,因为每次http请求都会携带cookie信息,这样无形中浪费了带宽,所以cookie应该尽可能少的使用,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用,限制比较多。但是用来识别用户登录来说,cookie还是比storage更好用的。其他情况下,可以使用storage,就用storage。
- storage在存储数据的大小上面秒杀了cookie,现在基本上很少使用cookie了。
- localStorage和sessionStorage唯一的差别一个是永久保存在浏览器里面,一个是关闭网页就清除了信息。localStorage可以用来夸页面传递参数,sessionStorage用来保存一些临时的数据,防止用户刷新页面之后丢失了一些参数。