嗨!大家好,我是小蚂蚁。
我们最新上线了一个新的服务,一个关于微信小游戏个人推广运营的知识星球,目前已有 10 人加入了,是个不错的开始。
如果你是一位个人微信小游戏开发者,正在为如何推广运营自己的游戏,如果获取到更多的免费用户而发愁,那么这个知识星球就是为你准备的。
有不少朋友问星球中的运营秘籍都有哪些内容,能不能试读一下看看里面的内容对自己到底有没有帮助,今天的这篇文章是教程的概述,以及第一篇教程的完整试读。看完后你能够了解到这个系列教程所包含的内容,以及大致的运营思路。
教程概述
作者背景
- 多年游戏行业从业经验,网页游戏、手机游戏运营相关岗位。
- 技术小白,无编程基础,从零开始学习用微信小游戏可视化工具制作游戏。
- 一年多时间通过微信小游戏可视化制作工具制作上线超过30个微信小游戏。
- 通过小游戏矩阵化运营实现稳定盈利。
- 结合游戏行业从业经验与30+微信小游戏实战经验,总结出针对个人开发者的微信小游戏矩阵化运营秘籍。
教程特点
- 全实战干货倾囊相授。
- 授人以鱼,更授人以渔。除了告诉你实战成果,更是将其底层逻辑剖析清楚。
- 从游戏立项、游戏起名、自然流量获取、建立小游戏矩阵到实现稳定收入全链路一条龙手把手教学。
- 揭露微信小游戏鲜为人知的运营技巧。
- 助你提升小游戏的成功率,提升小游戏新增以及收入数据。
教程目录
- 秘籍0:微信小游戏矩阵化运营模型
- 秘籍1:微信小游戏运营工具介绍
- 秘籍2:微信小游戏精准立项方法论
- 秘籍3:微信小游戏截取流量取名宝典
- 秘籍4:微信小游戏自然量起量技法
- 秘籍5:微信小游戏矩阵快速成型秘诀
- 秘籍6:打造以微信小游戏为中心的微信生态矩阵
适合对象
- 已在开发微信小游戏的个人开发者;
- 想通过微信小游戏实现副业赚钱、稳定盈利的个人开发者;
- 通过纯自然量的方式实现小游戏的广告收入(不涉及广告投放、几乎零资金投入)
前置要求
- 已掌握小游戏制作技术(代码编程或可视化编程均可)
- 如未掌握,可先学习小蚂蚁老师的小游戏开发教程(公众号:小蚂蚁教你做游戏)
微信小游戏矩阵化运营模型
名词解释
矩阵:数学术语。在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合
互联网上的"矩阵",借用了这个数学名词,通常是指一组相关的账号、平台、资源或者网络节点,它们之间存在协同、互动或者相互支持的关系。
具体而言,以下是互联网上所说的矩阵的一般性概念:
- 账号矩阵:指一个人、公司或组织在网络平台上拥有的多个账号。
- 新媒体矩阵:指一个个人、公司或组织在不同的新媒体平台(如微博、微信公众号、抖音等)上建立的多个账号和内容发布渠道,旨在扩大影响力、吸引受众、传播信息等。
这些矩阵之间的协同作用和互动关系对于提升个人或品牌影响力和账号数据有明显的促进作用。
什么是小游戏矩阵
具体到“小游戏矩阵”,也就是上线多个小游戏,使这些小游戏之间互相作用以提升整体数据。
举个例子:
只有1个小游戏就相当于开1家餐馆,建立小游戏矩阵就相当于开连锁餐馆,连锁餐馆在品牌树立、供应链效能、环节规范化等各个方面都优于单家餐馆。
为什么要做小游戏矩阵
做小游戏矩阵至少有三个重要作用:
- 假设1个小游戏平均每天通过广告收入1元,那有10个小游戏,每天就能收入10元,如果有更多的小游戏呢,就可以实现整体收入的增加。
- 每个游戏内都可以通过跳转的方式打开其他的小游戏,如果建立了一个小游戏矩阵,那这些小游戏都增加了一个从别的小游戏跳转过来的新增用户渠道。也就是增加了每个小游戏活跃用户数量,这样原本每天收入1元的小游戏,每天收入可能增加到1.1元或更高。
- 建立小游戏矩阵不仅能占领同一个游戏品类的多个曝光位,而且可以占领不同游戏品类的曝光位。
- 占领同一个游戏品类的多个曝光位:例如1010这个玩法品类的游戏,你做了一个水果题材和一个宝石题材的,玩家在搜索1010这个游戏时,有20个游戏展示在玩家的手机屏幕上,你的水果题材和宝石题材的1010,都展示在玩家的眼帘下,也就是说你的游戏占了两个曝光位。
- 占领不同游戏品类的曝光位:你做了一个1010玩法的游戏和做了一个俄罗斯方块玩法的游戏,那么玩家在搜1010和俄罗斯方块的时候,你的游戏都获得了曝光。
综上,做小游戏矩阵可以提升单个游戏的收入,随着游戏数量的增加整体的收入规模也扩大了,更重要的是能增加整体的曝光机会。这就是要做小游戏矩阵的原因。
什么是小游戏运营
简单来说,小游戏运营就是通过一系列免费的方法或手段提高小游戏的各项关键数据指标,包括新增用户、广告收入等。(付费的方法可以统称为“投放”,投放不在本教程的讨论范围内。)
小游戏矩阵化运营怎么做
微信小游戏从制作到上线到开通流量主整个过程,如果是使用微信官方的可视化工具,无任何额外成本(除人力成本之外),在不考虑人力成本的情况下,上线一款微信小游戏只要有广告收入,都是纯赚的,所以已上线的小游戏数量越多就会赚得越多。做小游戏矩阵意味着游戏的数量多,形成规模效应,使总的广告收入变高。
小游戏上线后,有两种方式提升广告收入,一是通过免费的矩阵化运营的方式,二是通过付费买量投放的方式。而个人开发者做的小游戏想通过买量方式提升广告收入几乎不能实现,投放的方式不在本教程的讨论范围内。
所以,个人开发者想要通过小游戏实现稳定收入,就要通过小游戏矩阵化运营这样的“低成本多数量”的方式,通过免费的搜索自然量来实现。
小游戏矩阵化运营,就是借助关键的运营工具,使用一系列免费的方法或手段,指导我们做小游戏立项、确定游戏名字、提高新增用户数并快速形成小游戏矩阵,最终实现稳定盈利。
关于小游戏矩阵化运营的具体操作,后面的课程内容将会详细介绍。
至此,大家应该能够了解到这份小游戏矩阵化运营秘籍所包含的内容和大致思路了。目前的运营秘籍是 1.0 版本,后续会随着摸索和积累继续更新,因为毕竟运营这件事是需要持续不断的做下去的。