NES基本原理(零)前言

简介: 前言

今天来聊聊 FC 游戏机,FC 的意思就是 Family Computer,虽然如今渐渐落寞被淘汰,但在当年的确是风靡全球,不负 Family Computer 这名字。

一般来说 FC 有两种,一种是日本版,体积较小,机身红色和白色为主,俗称红白机,还有一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美称为 Nintendo Entertainment System,简称 NES。

国内一般较为出名的就是小霸王,现在淘宝都还有卖的,不过我看现在的价格卖的是真的贵啊,我记得我小时候就 20 左右,20 元,就能快乐一个童年。

这个系列就来讲述 NES 的基本原理,主要会讲述 NES 的 CPU 6502/2A03,图像处理部分也就显卡 PPU(Picture Process Unit),再者就是 卡带(Cartridge),音频等等。

为什么要去了解这么一个“落后“,”已被淘汰“的技术?主要是最近也在做 C++ 的项目,看着网上 NES 模拟器这个项目不错,加之红白机游戏也是我的童年,从小玩到大,到现在时不时的也玩一下,就有想着去搞清楚它背后的原理。

另外,都说那个时代的程序员个个都是强者,每个人都是“抠门大师”,为什么呢?因为那时候资源有限,许多东西都会做到极致优化,这应是我们现在的程序员应该学习的。

在后面的文章中会渐渐了解到为什么区区几十上百 KB 的游戏,剧情音乐丰富多彩,能够让我们乐此不疲,玩上那么长的时间。这个问题知乎其实有个很火的话题,就是 为什么魂斗罗只有 128KB 却可以实现那么长的剧情?这个问题很多人回答啊,不过我觉得都没有回答到点子上,或者说不够系统详细,很容易让人一头雾水。看完本系列文章,相信你有所答案。

好了本文就到这里,就是写个序,好久没更新,刷刷存在感,下一篇正式介绍 NES 使用的 CPU 芯片 6502。

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