一、需求
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:
1、创建HashMap,键是编号,值是牌
2、创建ArrayList,存储编号
3、创建花色数组和点数数组
4、从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5、洗牌(洗的是编号)用Collection的shuffle()方法实现
6、发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7、定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8、调用看牌方法
二、代码
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; public class PokerDemoShengJiBan { public static void main(String[] args) { //创建HashMap,键是编号,值是牌 HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); //创建ArrayList,存储编号 ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); //创建花色数组和点数数组 String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"}; String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号 int index = 0; for (String number : numbers) { for (String color : colors) { hm.put(index, color + number); array.add(index); index++; } } hm.put(index, "小王"); array.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); array.add(index); //洗牌(洗的是编号)用Collection的shuffle()方法实现 Collections.shuffle(array); //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收) TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>(); for (int i = 0; i < array.size(); i++) { int x = array.get(i); if (i >= array.size() - 3) { dpSet.add(x); } else if (i % 3 == 0) { lqxSet.add(x); } else if (i % 3 == 1) { lySet.add(x); } else if (i % 3 == 2) { fqySet.add(x); } } //调用看牌方法 lookPoker("林青霞",lqxSet,hm); lookPoker("柳岩",lySet,hm); lookPoker("风清扬",fqySet,hm); lookPoker("底牌",dpSet,hm); } //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) { System.out.println(name + "的牌是:"); for (Integer key : ts) { String poker = hm.get(key); System.out.print(poker + " "); } System.out.println(); } }
三、执行结果