Java 集合 案例:斗地主

简介: Java 集合 案例:斗地主

 题目要求:通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求

算法思想:

  1. 4种花色,每种13张牌,使用for嵌套循环,产生52张牌再加入大小王
创建牌与花色:
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

2.为了方便表示与操作每一张牌,可以用1--54的数字代替54种牌,通过此思路:可以使用HashMap类,使得牌与数字一 一对应。

Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //双列表实现数字与牌相对应
List<Integer> list = new ArrayList<>(); //单表存数字
int n = 0;//用来计算

3.考虑当分到牌后使其排列方便,可在设置数字对应时,进行特殊操作:

使得花色作为内循环,数字作为内循环
这样:在显示牌面时,更符合用户需求
for (String s : number) {
    for (String h : hs) {
        String poker = h + s;  //组合得到52张牌
        num++;  //计数
        pokers.put(num, poker);  //双列表,实现大小与数组对应
        list.add(num);  //单列表,方便操作
     }
}
注:通过增强for循环来进行遍历
num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);

4.调用Collections.shuffle(list)方法,使单列表打乱顺序,使用 int i 进行遍历,留下最后三张作为底牌,再将剩余的51张牌分给三人。因为i 对 3进行取模(即 % 运算)对应3种情况,所以将这三种情况作为给三人发牌的表准。

        List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
        List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
        List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
        List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
            }
            else {  //i对3进行取模,对应3种情况发牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
        }

5.将三人的到的单列表数字使用Collections.sort(list); 进行排序,再将其与双列表进行对应,通过遍历三人的单列表将其对应的双列表也实现输出

   public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列扑克
        for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }

代码:

import java.util.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四种花色
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13张牌
        int num = 0;
        for (String s : number) {
            for (String h : hs) {
                String poker = h + s;  //组合得到52张牌
                num++;  //计数
                pokers.put(num, poker);  //双列表,实现大小与数组对应
                list.add(num);  //单列表,方便操作
            }
        }
        num++;
        pokers.put(num, "小王"); //添加小王
        list.add(num);
        num++;
        pokers.put(num, "大王"); //添加大王
        list.add(num);
        List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用户a
        List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用户b
        List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用户c
        List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得单列表乱序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍历,发牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3张,作为底牌
            }
            else {  //i对3进行取模,对应3种情况发牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
        }
        System.out.print("a:");
        lookpokers(a, pokers);
        System.out.print("b:");
        lookpokers(b, pokers);
        System.out.print("c:");
        lookpokers(c, pokers);
        System.out.print("底牌:");
        lookpokers(d, pokers);
    }
    public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列扑克
        for (Integer o : list) { //通过单列表调用,双列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

结果展示:

第一次:

image.png

第二次:

image.png

结果不同达到随机效果。


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