大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“给定一个链表头结点和一个整数val,删除链表中所有能满足Node.val == val
的节点,返回新的头结点。”
2、题目描述
给你一个链表的头节点 head
和一个整数 val
,请你删除链表中所有满足 Node.val == val
的节点,并返回 新的头节点 。
示例 1: 输入: head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6 输出: [1,2,3,4,5]
示例 2: 输入: head = [], val = 1 输出: []
二、解题
1、思路分析
题意要求我们删除所有满足条件的节点,然后返回新节点。
因为链表自身就具有递归的性质,可以使用递归来解题。
对于给定的链表,先删除除了头结点之外的满足条件的节点。
然后判断头结点是否满足条件:
- 满足条件就删除,删除后的头结点就是head.next。
- 不满足条件保留,头结点还是head
递归的终止条件是head为空,head为空直接返回head。
不为空,递归地进行删除操作,然后判断head是否满足条件来决定是否删除head。
2、代码实现
代码参考:
class Solution { public ListNode removeElements(ListNode head, int val) { if (head == null) { return head; } head.next = removeElements(head.next, val); return head.val == val ? head.next : head; } }
3、时间复杂度
时间复杂度:O(n)
其中n是链表的长度,递归过程中需要遍历链表一次。
空间复杂度:O(n)
其中n是链表的长度。
三、总结
总结一下:
- 递归地删除除了头结点之外的满足条件的节点。
- 判断头节点是否满足条件,满足条件就删除,返回head.next,不满足条件保留,头结点还是head
当然,也可以使用一个虚拟头结点来保存头节点,然后从头往后遍历。
满足条件就删除节点的上一节点指向删除及诶单的下一个节点,否则就往后推进。
最后返回虚拟头结点的next节点。