结构体、枚举、位段、联合体详解

简介: 结构体、枚举、位段、联合体详解

1.结构体


1.1结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2结构体声明
struct tag
{
 member-list;
}variable-list;


例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};


1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么在上面代码的基础上,下    面的代码合法吗?

 p = &x;

 

 是非法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。


1.4结构体的自引用

struct Node

{

int data;

struct Node next;

};

//可行否?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?


上面的这种自引用的方式是错误的。


正确的自引用是:(定义一个同类型的指针指向结构体)

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};


1.5结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化


1.6结构体内存对齐

我们现在已经掌握了结构体的基本使用。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。

#include<stdio.h>
int main()
{
 struct S1
 {
   char c1;
   int i;
   char c2;
 };
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  struct S2
  {
   char c1;
   char c2;
   int i;
  };
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

看了上面的代码,很多人会这么想:char类型的变量1个字节,int类型的变量4个字节,那么结构体的大小就是1+4+1=6个字节,其实结果并不是这样。


image.png

那结构体的大小到底应该如何结算?

首先得掌握结构体的对齐规则:


1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

   对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的      整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


有了上面的规则,我们就可以计算结构体的大小了。


首先计算第一个结构体的大小(如下图所示):

image.png

再计算第二个结构体的大小:

image.png

那么结构体如果是嵌套的话,根据对齐规则,我们也可以计算出来:

struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

image.png

image.png

那么,为什么存在内存对齐呢?


1. 平台原因(移植原因):

  不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处     取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

  数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,       处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在一起。


1.7修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,就可以改变默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

image.png

因此,结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。 


1.8结构体传参
struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

 首选print2函数。

原因:   函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结              构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下              降。

因此, 结构体传参的时候,要传结构体的地址。


2.位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int 。

2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。


比如:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。 那么位段类型的大小又是多少呢?


我们先来了解位段的内存分配。


2.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。


struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;


上面的代码,空间如何开辟呢?

image.png

2.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 , 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机 器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 


2.4位段的应用

image.png


3.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中:


一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举


3.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。

{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量


这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};


3.2枚举的优点

为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量


3.3枚举的使用
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;  //错误


4.联合体(共用体)

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。


4.1联合体类型的定义
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

image.png


4.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。


4.3联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));


在Un1中,最大成员是5个字节,但不是最大对齐数(4)的整数倍,所以总大小应该是8个字   节。

在Un2中,最大成员是2*7=14个字节,但是不是最大对齐数(4)的整数倍,所以总大小应该是16个字节。


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