【C++初阶】引用&内联函数&auto关键字&范围for循环&nullptr

简介: 从上篇文章我们开始分享C++的一些入门基础知识,讲到了关键字、命名空间等一些基础问题,今天我们继续分享一些基础知识,让大家更深入的入门C++。

引用、

  • 概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

就比如叫你有时称呼你朋友的并不会使用他的大名,而是使用他的外号,虽然两个称呼不一样但是都指的是同一个人。


  • 实例

在C++中我们使用 & 符号来完成引用操作

int main()
{
  int a = 10;
  int& b = a;
  cout << a << endl;
  cout << b << endl;
  return 0;
}

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注意:引用类型必须和引用实体时同种类型的

  • 引用的特点
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体


//引用的特点
int main()
{
  int a = 10;
  //int& ra;
  //不可以空引用
  int& ra = a;
  int& rra = a;
  cout << a << endl;
  cout << ra << endl;
  cout << rra << endl;
  //一个实体可以有多个引用
  int b = 1;
   ra = b;
  cout << a << endl;
  cout << ra << endl;
  //引用一旦引用了一个实体,就再也不可以引用其他实体,否则会改变原先引用实体的值
  return 0;
}

常引用

const和引用配合使用时的注意点

//常引用
int main()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;
  const int& ra = a;
  //a是常量,直接引用,会报错 要使用const修饰 引用
  //int& b = 10;
  const int& b = 10;
  //直接引用10会报错,因为10是常量,需要用const修饰引用
  double c = 3.14;
  //int& rc = c;
  double& rc = c;
  //引用类型一定要相同
  const int& rrc = c;
  //隐式类型提升 并不是对c进行提升而是会产生一个临时变量
  return 0;
}
  • 引用的使用场景

做参数

//做参数
int add(int& a, int& b)
{
  return a + b;
}
int main()
{
  int a = 10;
  int b = 30;
  cout << add(a, b) << endl;
  return 0;
}

做返回值

//做返回值
int& count()
{
  static int n = 10;
  n++;
  return n;
}
int main()
{
  cout << count() << endl;
  return 0;
}

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我们来看看下面的代码

//经典的错误标准的零分
int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}
int main()
{
  int& ret = Add(1, 2);
  Add(3, 4);
  cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
  return 0;
}

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你们可以在自己的电脑上面尝试运行这段代码看看运行结果。

这里的运行结果为7或者随机值。我们的c没有被static修饰函数调用完成后,会销毁栈帧n会丢失,有的编译器会清理数据,有的不会,因此会产生上面的情况。

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注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

  • 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

//引用和实体公用一块空间
int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  cout << "&a= " << &a << endl;
  cout <<"&ra= " << &ra << endl;
  return 0;
}

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在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

//底层是有空间的,按照指针的方式来实现的
int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  int* pa = &a;
  cout << sizeof(ra) << endl;
  cout << sizeof(pa) << endl;
  return 0;
}

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我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

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我们会发现C++中的引用和C语言中的指针非常相似,但是还是有很多的区别。

  • 引用和指针的不同点:

引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

引用在定义时必须初始化,指针没有要求

引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

没有NULL引用,但有NULL指针

在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

有多级指针,但是没有多级引用

访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

引用比指针使用起来相对更安全  


内联函数

在介绍内联函数之前我们还要温习以下C语言中的宏

#define Add(x, y) ((x)+(y))
int main()
{
  int x = 1;
  int y = 2;
  cout << Add(x, y) << endl;
  return 0;
}


这是使用宏定义的一个加法表达式


宏的优点:

不用调用堆栈,性能高

代码复用性高


宏的缺点:

不可以调试

代码可读性差,可维护性差,容易误用

没有类型安全检查


基于宏的缺点C++使用

定义常量 换用const enum

短小函数的定义 换用内联函数


替代C语言中的宏


内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。


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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的

调用。


查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

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内联函数的特点

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

4.ea25575b07264897ae9b5411e417101b.png

5.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了或者说生成的地址不在符号表中,链接就会找不到。  

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

auto关键字

概念

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的

是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一

个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{
  int a = 10;
  auto b = a;
  auto c = 'a';
  auto d = &a;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  cout << typeid(d).name() << endl;
  return 0;
}

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注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto

的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编

译期会将auto替换为变量实际的类型。

  • auto使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须

加&。

int main()
{
  int a = 10;
  auto& ra = a;
  auto pa = &a;
  auto* ppa = &pa;
  cout << typeid(ra).name() << endl;
  cout << typeid(pa).name() << endl;
  cout << typeid(ppa).name() << endl;
  return 0;
}

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2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

int main()
{
  auto a = 2, b = 3;
  auto c = 4, d = 3.14;//c和d的类型不一样
  return 0;
}


auto不能推导的场景


1.不可以做函数的参数

2.不可以直接用来声明数组

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。


范围for循环

我们在之前对数组初始化操作时,要得到数组的大小遍历。

int main()
{
  int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
  for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
  {
    a[i] *= 2;
  }
  for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
  {
    cout << a[i];
  }
  return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因

此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。


int main()
{
  int a[] = { 1,2,3,4,5 };
  for (auto &e : a)
  {
    e *= 2;
  }
  for (auto e : a)
  {
    cout << e << " ";
  }
  return 0;
}

注意:


与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。


for范围的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

2.对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

3.迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)


指针空值nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下

方式对其进行初始化:


我们先看这段代码

 void func(int)
{
  cout << "func(int)" << endl;
}
void func(int*)
{
  cout << "func(int*)" << endl;
}
int main()
{
  func(0);
  func(nullptr);
  return 0;
}

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什么原因呢?

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

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可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何

种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

我们对上面的代码改改:

 void func(int)
{
  cout << "func(int)" << endl;
}
void func(int*)
{
  cout << "func(int*)" << endl;
}
int main()
{
  func(0);
  //func(NULL);
  func((int*)NULL);
  return 0;
}

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程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的

初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器

默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void

*)0。


注意:


在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


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