⌨ 运行 / 调试
r(run)
—— F5【无断点直接运行、有断点从第一个断点处开始运行】
- 首先若是将断点删除掉,使用【r】指令运行的话就会直接运行到程序结束
- 再加上断点去运行的话就会在打的断点处停下来
⌨ 逐过程和逐语句
n(next)
—— 逐过程【相当于F10,为了查找是哪个函数出错了】
- 可以看到,我从第一个断点处也就是20行的位置开始执行,按下【n】之后因为在其后即22行有一个断点,此时就会直接运行到断点处
s(step)
—— 逐语句【相当于F11,一次走一条代码,可进入函数,同样的库函数也会进入】
- 此时我们按下【s】,也就相当于是【step】,让程序一步一步地走,继而进入了
AddToTop
这个函数,若是你在printf()语句要执行时按下【s】的话gdb就会进入printf()库函数内部去执行,这里就不展示了
- 接下去我们可以就继续【n】,然后进行逐过程调试,来到for循环中,那么逐过程也就是==变量i的累加和计数器count的累加==,所以会反复执行(通过图中最左侧可以看出是第8行和第10行在反复执行)
- 可以看到后面我没有再按【n】了,但是依旧会执行上面的步骤,这点上面也有提到过,因为gdb会自动化记忆你上一次执行过的命令,所以若是不想再敲了,直接
Enter
就可以了
⌨ 打印 / 追踪变量
p(print) 变量名
—— 打印变量值
- 都执行了那么多次了,不知道【i】和【count】发生了怎样的变化,将它们打印出来看看吧💻
- 通过继续执行【n】,然后再去打印就可以发现
i
的值和count
的值发生了变化
但是你不觉得这样每次去打印会显得很繁琐吗,那一定会的,所以我们有更好的办法💡
display
—— 跟踪查看一个变量,每次停下来都显示它的值【变量/结构体..】
- 我们也可以去追踪一下这两个变量的地址,不过可以看到对于地址来说是不会发生改变的
undisplay + 变量名编号
—— 取消对先前设置的那些变量的跟踪
- 但是呢,每次都追踪打印这么多内容又太多了,我想把它们取消了可以吗?答:当然是可以的
- 既然有
display
,那就有undisplay
⌨ 查看函数调用
bt
—— 看到底层函数调用的过程【函数压栈】
- 通过仔细观察刚才追踪的4个变量最左侧的编号,就可以看到它们的排列的顺序是倒着的。因为变量i和变量count是我们先追踪的,它们的地址是我们后追踪的,所以可以看出这很像是一个==压栈的过程==
- 其实不仅是对于它们,
AddToTop
函数和main
函数也呈现这样的关系。此时我们就可以通过【bt】这个指令来查看函数压栈的过程,此时便可以看到因为
⌨ 修改变量的值
set var
—— 修改变量的值
- 对于这个修改变量的值,很像是在VS里调试之前设置的那种条件断点,可以使调试开始后直接运行到此断点处。不过对于【set var】而言是在调试过程中进行设置
我们也可以到VS中来看一下条件断点是如何设置的
在右击选择【条件】后,就可以输入你本次执行代码想要从哪个条件开始,然后按下Enter,启动调试之后就会从你设置的条件处开始执行
排查问题三剑客🗡
掌握了上面的这些,你就可以在Linux下调一些简单的代码了,不过想做到高效地进行调试,就需要学习一下【三剑客】
⌨ 指定行号跳转
until + 行号
—— 进行指定位置跳转,执行完区间代码
- 可以看到,当前在for循环内容执行累加的逻辑,但若是我们一直这么执行下去,就没有时间排错了,除了上面的哪一种【set var】之外,还有一种方法其实起到直接结束当前循环的作用,那就是进行==指定行号跳转==
- 通过观察下图可以看到,当我们运行了
until 13
之后,程序直接就给出了我们最终的结果count,而且即将要执行最后的打印语句,说明我们跳转成功了
- 不过呢,在我使用这个【until】的时候,遇到了一个bug,此时我在循环内部,也就是第10行的位置打了一个断点,用过VS调试器的都知道一直按F5就可以立即执行下一次循环。
- 我在上面是没有打上断点的,所以使用【until】的时候也没有出现问题,但是在下面我在循环内部设置了一个断点,此时再去使用【until 13】进行跳转的时候就出现问题了,并没有马上跳转到指定的行号,而是接着执行循环中的内容
⌨ 强制执行函数
finish
—— 在一个函数内部,执行到当前函数返回,然后停下来等待命令
- 有时候我们会有这样的需求,在初步排查的时候推断可能是某个函数内部的逻辑出了问题,但是呢又不想一步步地进到函数内部进行调试,==在VS中其实很简单,只需要在函数下方设个断点,然后F5直接运行到断点处即可==
- 但是在Linux下的gdb中,我们可以使用【finsh】指令来直接使一个函数执行完毕。从下图我们可以看到,首先【s】进到函数内部,接下去我直接使用
finish
,可以看到它直接回到了调用函数的位置,returned了一个返回值
- 然后可以看到,在获取到返回值后,也就直接进行了printf打印
⌨ 跳转到下一断点
c(continue)
—— 从一个断点处,直接运行至下一个断点处【VS下不断按F5】
- 这点也是我刚才在上面有提到过的,在VS中,我们要直接跳转到下一个断点处只修要按下F5即可,那在gdb中该如何操作呢,你需要敲个【c】就可以了
- 从下图我们可以看出,对于这个指令的用处可谓是非常大,当我处于第一个断点也就是20行的时候,直接敲下【c】,就可以运行到第二个断点处也就是第10行。之后若反复敲【c】,因为这是一个单语句的循环,所以循环的下一次还是会执行到此处。==上面的这两个功能就和我们在VS中用的F5是一个道理==
四、实战演练:Swap Two Numbers
:book:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行🔨 ————————————
以下是本次调试所要使用到的代码,相信你一定非常熟悉了,也就是使用指针交换两数,如果想看细节讲解可以看看我的函数章节
1 #include <stdio.h> 2 3 void swap(int* x, int* y) 4 { 5 int t = *x; 6 *x = *y; 7 *y = t; 8 } 9 int main(void) 10 { 11 int a = 10; 12 int b = 20; 13 14 printf("a = %d, b = %d\n", a, b); 15 16 swap(&a, &b); 17 18 printf("a = %d, b = %d\n", a, b); 19 return 0; 20 }
- 首先我们在程序第16行设置上一个断点,然后【r】从第15行开始运行
- 然后我们使用【s】进入到swap函数中,因为我首先不想调试,想先立马看看运行结果,但是此时又已经进入调试了,那么我们就可以使用到【finish】来立马执行完这个函数,然后观察一下结果
- 可以看到,最后打印出结果的时候a和b的值确实发生了交换
- 既然清楚了二者会进行一个交换,接下去我们就逐语句【n】进行一个单步追踪吧
- 因为提前看了执行结果,所以我们要重新开始调试,按下【r】即可,它会询问你是否需要重新开始调试,选择y之后就可以重新从16行开始进行调试
- 首先通过【display】记录一下两个变量的值和地址
- 接着按【s】进入到swap函数里,追踪一下指针x和指针y的内容,也就是它们所存放的地址,就可以看到,函数内部已经接受到了这两个变量的地址
- 但是我们后面不想再查看它们了,只需要看值是否被修改,此时就可以取消对它们的跟踪【undisplay】
- 然后对我们要观察的值变化继续做一个追踪
- 并且在执行完第一个语句
t = *x
时,临时变量t中已经存放了变量a的值,也就是指针所指向的那块空间中的值
- 接下去执行
*x = *y
,此时*x中的值就发生了变化,因为指针x可以直接找到变量a的地址,所以可以对其中的内容做修改,就变为了20
- 接下去执行
*y = t
,同理,指针y可以直接找到变量b的地址,所以可以对其中的内容做修改,将原本保存在临时变量t中的10赋值给到*y,也就修改了其中的内容
- 再按【n】的话这个swap函数就执行结束了,回到了main函数,就可以清楚地看到函数内部的修改带动了函数外部值的变化,真正地通过【传址调用】交换了两个数
敲黑板:重点来了
- 但是我不仅想让你看到这些,更加重要的一点不知你有没有发现,刚才我们在main函数中追踪的变量a和变量b的值与地址,到了swap()中就不见了,这是为什么呢?
- 其实就是因为两个函数的函数栈帧不同,变量a和变量b位于main函数的函数栈帧中;而指针变量x和指针变量y位于swap函数的函数栈帧中,是互不相干的,临时变量除了函数栈帧就会被销毁【如果听不懂这些请看反汇编深挖【函数栈帧】的创建和销毁】
- 但是因为在swap()内部接受到了外部两个变量的地址,所以在函数内部就可以通过这两个指针找到这两个变量的地址,从而对这两个空间中的内容做一个修改的操作
通过以上的实验演练,你是否对调试器GDB的使用更上一层楼🐧
五、总结与提炼
最后来总结一下本文所学习的内容:book:
- 在本文的开始,我们在初见GDB的时候发现了【
no debugging symbols
】的报错信息,于是便谈到了一个可执行程序的【DeBug】版本和【Release】版本,知道了对于前者来说是我们程序员使用的环境,是存在调试信息的;对于后者来说是测试人员所处的环境,是不存在调试信息的。而对于gcc/g++而言默认生成的可执行程序就是【Release】版本的,因此我们要加上一个-g
命令选项使其在make之后生成一个【DeBug】版本的可执行程序,这样就可以进行调试了 - 接着我们正式进入到了调试器GDB的使用,介绍了很多相关的指令,这些都是我整理出来的常见指令,其实对于GDB来说还有很多指令,但是真正常用的也就这些,==只要你认真地看下来,将它们都使用熟练了,相信你的调试功底会大幅度提升==,对你在VS中的调试也是有所帮助的
- 最后,在学习了GDB的许多调试指令后,我们便进行了【Swap Two Numbers】的实战演练,不仅巩固了C语言中有关传址调用以及函数栈帧的相关指知识,而且使我们对于调试器GDB的使用更上一层楼↑
以上就是本文要介绍的所有内容,感谢您的阅读:heart: