一、引用的概念
引用是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,对引用对象的操作与对变量直接操作完全一样。
其定义格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名。
例如
int a = 10; int& b = a; //给a起一个别名叫 b,对 b 进行任何操作都和直接对a的操作是一样的
实例代码
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int& b = a; a++; printf("a=%d\n", a); printf("b=%d\n", b); printf("a=%p\n", &a); printf("b=%p\n", &b); return 0; }
二、引用的特点
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream> using namespace std; void Test1() { int a = 10; int b = 20; // int& ra; // 引用未初始化,该条语句编译时会出错 int& ra = a; //int& ra = b; //该条语句编译时会出错 C2374 “ra” : 重定义;多次初始化 int& rra = a; int& rrra = rra; //给别名取别名 int* pa = &a; int*& rpa = pa;//给指针取别名 cout << &a << endl; cout << &ra << endl; cout << &rra << endl; cout << &rrra << endl; cout << endl; cout << pa << endl; cout << rpa << endl; } int main() { Test1(); return 0; }
三、特殊的引用——常引用
对于常引用理解的核心在于:指针和引用时权限只能缩小或保持,但不能放大
1.变量的常引用
#include<iostream> using namespace std; int main() { const int a = 10; //引用时: //int& ra = a; //报错 a不能被修改,故ra也不能被修改,属于权限放大 const int& ra = a; //正常 a不能被修改,ra也不能被修改,属于权限保持 //指针时: //int* pa = &a; //报错 a不能被修改,故pa也不能通过指针修改a,属于权限放大 const int* pa1 = &a; //正常 a不能被修改,pa1也不能通过指针修改a,属于权限保持 const int* const pa2 = &a; //正常 a不能被修改,pa2也不能通过指针修改a,且pa2不能指向其他地址,属于权限缩小 int b = 20; int& rb = b; //正常 b与rb权限一致,属于权限保持 const int& rrb = b; //正常 但是rb不能被修改,属于权限缩小 int* ptr = NULL; int*& rptr1 = ptr; //正常 ptr与rptr1权限一致,属于权限保持 int*& const rptr2 = ptr; //正常 但是rptr2不能改变指向,属于权限缩小 return 0; }
2.常数的常引用
注意:临时变量具有常性,函数的返回值以及强制类型转换的过程中都会产生临时变量,因此也具有常性
#include<iostream> using namespace std; int Count() { static int n = 0; n++; return n; } int main() { const int& a = 10;//正常,10是常数,属于权限保持。 const int& b = Count(); //不加const会报错,临时变量具有常性! int c = 10; const double& d = c;//不加const会报错,d是c强制类型转化为double类型的过程中,double类型临时变量的引用 }
四、引用的使用场景
1. 作函数的参数
#include<iostream> using namespace std; void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; Swap(a, b); cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; return 0; }
引用传参
如果形参为引用类型,则形参是实参的别名,所以修改时相当于直接在实参的基础上修改变量的值。
2. 做函数的返回值
要搞清楚引用做函数的返回值,我们的先对函数返回的过程有比较清晰的认识。
先看这样一段代码
#include<iostream> using namespace std; int Count() { int n = 0; n++; return n; } int main() { int ret = Count(); return 0; }
在实际执行代码时,会先创建main()函数的栈帧,在执行第一句代码时发现进行了函数调用,然后再创建Count()函数的栈帧,进入Count()函数内部执行代码。
代码执行完毕后,就会销毁Count()函数的栈帧,然后返回到main()函数的栈帧中,但是呢,变量 n 在Count()函数的栈帧销毁时,n也会销毁,这样就没有办法将 n 传递给 main()函数中的 ret 了,于是就需要有一个临时变量来保存返回值 n 的值。
等Count()函数的栈帧销毁完了,返回到main()函数的栈帧里了,临时变量再把 n 的值拷贝给 ret ,这就是函数返回的过程。
这里的临时变量分为两种
- 当返回值是一个占用空间较小的变量,通常会用寄存器做临时变量
- 当返回值是一个占用空间较大的一个结构体变量时,通常会在调用Count()函数的那个函数的栈帧中提前开辟。
可能你会想函数之所以会这样返回是因为变量 n 是一个局部变量,局部变量离开作用域之后就没有办法存在了,如果把 n 变为全局变量会不会就不需要临时变量了呢?
答案是函数返回时依然会创建临时变量,因为编译器在做函数返回这件事情上是“傻瓜式的”,那这样岂不是有些亏吗?有没有办法去解决这个问题呢?答案是有的:就是引用做函数的返回值。
由于引用变量与原始变量在同一内存空间中,我们返回引用变量就相当于直接返回我们函数的返回值了,这样就可以消除临时变量了。但是使用引用返回一定要注意返回值必须离开该函数后还存在,否则就是非法访问了
代码实例1
//1.用引用做函数的返回值,可以减少返回值的拷贝 #include<iostream> using namespace std; int& Count() //使用引用返回 { static int n = 0;//将 n 的生命周期延长 防止非法访问 n++; return n; } int main() { int ret = Count(); cout << ret << endl; return 0; }
由于我们使用引用做返回值,返回值是一个变量的别名,那么我们对这个别名是可以操作的,也就是说我们可以修改返回值
代码实例2
//2.使用引用返回,调用者可以修改返回对象的值 #include<iostream> using namespace std; int n = 10;//定义全局变量 n int& Count() { n++; return n; } int main() { Count()=100; //如果Count()的返回值不是引用类型,则会报错 E0137 表达式必须是可修改的左值 cout << n << endl; return 0; }
可以看出引用做函数的返回值有两个优点与一个注意点:
- 用引用做函数的返回值,可以减少返回值的拷贝
- 使用引用返回,调用者可以修改返回对象的值
- 注意点:使用引用返回,则返回对象必须是静态的或全局的,或上一层栈帧的,或堆上申请的空间的。
通过上面的讲解相信你以及对引用做返回值有了不错的理解,那么让我们看看下面的一段代码,下面代码输出什么结果?为什么?
#include<iostream> using namespace std; int& Add(int a, int b) { int n = a + b; return n; } int main() { int& ret = Add(1, 2); cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl; return 0; }
答案是:这个结果是随机的,并且代码是有bug,具体结果是未定义的,如果你答对了说明你学的非常好,如果答错了,就听我慢慢讲吧。
这个其实就是非法访问的问题,在实际执行代码时,会先创建main()函数的栈帧,在执行第一句代码时发现进行了函数调用,然后再创建Count()函数的栈帧,进入Count()函数内部执行代码。
代码执行完毕后,就会销毁Count()函数的栈帧,然后返回到main()函数的栈帧中,但是呢,变量 n 在Count()函数的栈帧销毁时,n也会销毁,n 这块空间被操作系统回收后,操作系统可能清理空间中的值也可能不清理,也就是 n 的空间中可能是 3 也可能是随即值。
又由于我们是引用做返回值,所以 ret 又是 n 原本空间的别名,对ret 进行访问也就相当于对已经销毁的 n 进行访问(此时已经是非法访问了),然而 n 的空间中可能是 3 也可能是随即值 ,所以输出结果是不确定的。
五、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
1.传参时传值、传引用效率比较
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; #define N 10000 typedef struct A { int a[N]; }A; void TestFunc1(A a) //传值 { } void TestFunc2(A& a) //传引用 { } void TestRefAndValue() { A a; for (int i = 0; i < N; i++) { a.a[i] = i; } // 以值作为函数参数 long begin1 = clock(); for (long i = 0; i < 10000; ++i) { TestFunc1(a); } long end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 long begin2 = clock(); for (long i = 0; i < 10000; ++i) { TestFunc2(a); } long end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestRefAndValue(); return 0; }
大概有九倍多,当然你的可能与我不同,不过都应该是传引用更快!
2.返回时传值、传引用效率比较
#include<iostream> #include <time.h> using namespace std; #define N 10000 typedef struct A { int a[N]; }A; A a; A TestFunc1(A a) { return a; } A& TestFunc2(A a) { return a; } void TestRefAndValue() { for (int i = 0; i < N; i++) { a.a[i] = i; } // 以值作为函数参数 long begin1 = clock(); for (long i = 0; i < 10000; ++i) { TestFunc1(a); } long end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 long begin2 = clock(); for (long i = 0; i < 10000; ++i) { TestFunc2(a); } long end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } int main() { TestRefAndValue(); return 0; }
大概有3倍,当然你的可能与我不同,不过都应该是引用返回更快!
六、浅析引用的底层原理
在浅析引用的底层原理之前,我们还是强调在C++语法方面我们还是认为引用是不开空间的!! 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
有了这样的公识,我们来看这样一段代码
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 30; return 0; }
代码很简单我们再看看其汇编代码
每两条C++代码之间夹着的是:上一条C++代码的汇编实现,也是这条C++语句的底层原理。
①0Ah (h代表16进制,故0Ah是10) 这条汇编意味着给a赋值为10。
mov 是移动
dword 双字 (x32就是四个字节,x64就是八个字节)
ptr pointer缩写 即指针
[] 里的数据是一个地址值,
②lea 是取地址, rax是寄存器,这条汇编意味着将a的地址赋值给rax
③qword 双字 (x32就是四个字节,x64就是八个字节),这句话就是把rax的值给ra
rax里面放的是a的地址,rax能赋值给ra,说明ra是指针,
而ra在C++中又是引用,说明引用是用指针实现的,其大小为一个指针大小。也就是说引用其实开辟了新的空间。
但是我们还是在语法意义上认为引用不开空间,和其引用实体共用同一块空间。
④⑤这两条汇编也就是说,先将ra赋值给rax,再让14h(20)赋值给rax里面地址所指向的空间。
⑥⑦⑧⑨这是对指针的操作,对比②③④⑤对引用的操作,你会发现它们其实是一样的。
总之,引用的底层实现是指针,引用其实要开辟新的空间,但是我们一般从C++语法角度说引用不开空间。
七、总结
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全