[笔记]C++并发编程实战 《四》同步并发操作(三)

简介: [笔记]C++并发编程实战 《四》同步并发操作(三)

4.4 使用同步操作简化代码

同步工具的使用在本章称为构建块,你可以关注下那些需要同步的操作,而非使用具体的机制。当程序需要并发时,可提供更多的函数化的方法,帮助你简化代码。比起在多个线程间直接共享数据,每个任务拥有自己的数据会更好,并且结果可以使用期望值对其他线程进行广播。

4.4.1 使用期望值的函数化编程

术语函数化编程(functional programming)引用于一种编程方式,这种方式中的函数结果只依赖于传入函数的参数,并不依赖外部状态。当函数与数学概念相关时,使用相同的参数调用这个函数两次,两次的结果应该会完全相同。C++标准库中很多与数学相关的函数都有这个特性,例如,sin(正弦),cos(余弦)和sqrt(平方根);当然,还有基本类型间的简单运算,例如,3+3,6*9,或1.3/4.7。纯粹的函数不会改变任何外部状态,并且这种特性完全限制了函数的

返回值。

很容易想象这是种什么情况,特别是在并行发生时,因为在第3章我们讨论过,很多问题发生在共享数据上。当共享数据没有被修改,就不存在条件竞争,并且没有必要使用互斥量去保护共享数据。这是对编程极大的简化,例如Haskell语言[2]中函数默认就“纯粹的”;这种纯粹的方式,在并发编程中越来越受欢迎。因为大多数函数都是纯粹的,那么非纯粹的函数对共享数据的修改就显得更为突出,所以纯粹的函数很容易适应应用的整体结构。

函数化编程的好处,并不限于那些将“纯粹”作为默认方式(范型)的语言。C++是一个多范型的语言,也可以写出FP类型的程序。C++11的方式要比C++98简单许多,因为C++11支持Lambda表达式(详见附录A,A.6节),还加入了Boost和TR1中的 std::bind ,以及自动可以自行推断类型的自动变量(详见附录A,A.7节)。期望值作为拼图的最后一块,它使得函数化编程模式并发化(FP-style concurrency)在C++中成为可能;期望值对象可以在线程间互相传递,并允许计算结果依赖于另外一个,而非对共享数据的显式访问。

快速排序——FP模式版

为了展示在函数化(PF)并发中使用期望值,让我们来看看一个简单的实现——快速排序算法。该算法的基本思想很简单:给定一个数据列表,然后选取其中一个数为“中间”值,之后将列表中的其他数值分成两组——一组比中间值大,另一组比中间值小。之后对小于“中间”值的组进行排序,并返回排序好的列表;再返回“中间”值;再对比“中间”值大的组进行排序,并返回排序的列表。图4.2中展示了10个整数在这种方式下进行排序的过程。

下面清单中的代码是FP-模式的顺序实现,需要传入列表,并且返回一个列表,与 std::sort() 做同样的事情不同。 (译者: std::sort() 是无返回值的,因为参数接收的是迭代器,所以其可以对原始列表直进行修改与排序。可参考sort())

清单4.12 快速排序——顺序实现版

template <typename T>
std::list<T> sequential_quick_sort(std::list<T> input)
{
    if (input.empty())
    {
        return input;
    }
    std::list<T> result;
    result.splice(result.begin(), input, input.begin()); // 1
    T const &pivot = *result.begin();                    // 2
    auto divide_point = std::partition(input.begin(), input.end(),
                                       [&](T const &t)
                                       { return t < pivot; }); // 3
    std::list<T> lower_part;
    lower_part.splice(lower_part.end(), input, input.begin(),
                      divide_point); // 4
    auto new_lower(
        sequential_quick_sort(std::move(lower_part))); //
    5 auto new_higher(
        sequential_quick_sort(std::move(input))); // 6
    result.splice(result.end(), new_higher);      // 7
    result.splice(result.begin(), new_lower);     // 8
    return result;
}

虽然接口是FP模式的,但当使用FP模式时,需要做大量的拷贝操作,所以内部会使用“普通”的命令模式。选择第一个数为“中间”值,使用splice()①将输入的首个元素(中间值)放入结果列表中。虽然,这种方式产生的结果可能不是最优的(会有大量的比较和交换操作),因为链表的访问方式是遍历,所以对 std::list 做任何事都需要花费较长的时间。这里清楚期望得到的结果,所以可以直接将“中间”值进行拼接。现在还需要使用“中间”值进行比较,所以使用了引用②,为的就是避免过多的拷贝。之后,可以使用 std::partition 将序列中的值分成小于“中间”值的组和大于“中间”值的组③。最简单的方法就是使用Lambda函数指定区分的标准,使用已获取的引用避免对“中间”值的拷贝(详见附录A,A.5节,更多有关Lambda函数的信息)。

std::partition() 会对列表进行重置,并返回一个指向首元素(不小于“中间”值)的迭代器。迭代器的类型全称可能会很长,可以使用auto类型说明符,让编译器帮忙定义迭代器类型的变量(详见附录A,A.7节)。

现在,已经选择了FP模式的接口;所以,要使用递归对两部分排序,这需要创建两个列表。可以用splice()来做这件事,将input列表小于divided_point的值移动到新列表lower_part④中,其他数继续留在input列表中。而后,可以使用递归调用⑤⑥的方式,对两个列表进行排序。

显式使用 std::move() 将列表传递到函数中,这还是为了避免大量的拷贝。最终,可以再次使用splice(),将result中的结果以正确的顺序进行拼接。new_higher指向的值放在“中间”值的后面⑦,new_lower指向的值放在“中间”值的前面⑧。

快速排序——FP模式线程强化版

函数化模式中,期望值很容易转化为并行版本,如下面的程序清单所示。其中的操作与前面相同,不同的是它们现在并行运行。

清单4.13 快速排序——期望值并行版

template <typename T>
std::list<T> parallel_quick_sort(std::list<T> input)
{
    if (input.empty())
    {
        return input;
    }
    std::list<T> result;
    result.splice(result.begin(), input, input.begin());
    T const &pivot = *result.begin();
    auto divide_point = std::partition(input.begin(), input.end(),
                                       [&](T const &t)
                                       { return t < pivot; });
    std::list<T> lower_part;
    lower_part.splice(lower_part.end(), input, input.begin(),
                      divide_point);
    std::future<std::list<T> > new_lower( // 1
        std::async(&parallel_quick_sort<T>, std::move(lower_part)));
    auto new_higher(
        parallel_quick_sort(std::move(input)));     // 2
    result.splice(result.end(), new_higher);        // 3
    result.splice(result.begin(), new_lower.get()); // 4
    return result;
}

这里最大的变化是,当前线程不对小于“中间”值部分的列表进行排序,使用 std::async() ①在另一线程对其进行排序。大于部分列表,如同之前一样,使用递归的方式进行排序②。通过递归调用parallel_quick_sort(),就可以利用硬件并发了。 std::async() 会启动一个新线程,这样当递归三次时,就会有八个线程在运行了;当你递归十次(对于大约有1000个元素的列表),如果硬件能处理这十次递归调用,将会创建1024个执行线程。当运行库认为这样做产生了太多的任务时(也许是因为数量超过了硬件并发的最大值),运行库可能会同步的切换新产生的任务。当任务过多时(已影响性能),为了避免任务想线程传递的开销,这些任务应该在使用get()函数获取结果的线程上运行,而不是在新线程上运行。值的注意的是这完全符合 std::async 的实现,为每一个任务启动一个线程(甚至是在任务超额时,也就是在 std::launch::deferred 没有明确规定的情况下),或为了同步执行所有任务(在 std::launch::async 有明确规定的情况下)。当运行库的自动裁剪线程数量时,建议你去查看一下运行库的实现文档,了解一下将会有怎样的行为表现。

比起使用 std::async() ,这里可以写一个spawn_task()函数对 std::packaged_task 和 std::thread 做简单的包装,如清单4.14中的代码所示;需要为函数结果创建一个 std::packaged_task 对象, 并从这个对象中获取期望值,或在线程中执行它返回期望值。其本身并没有太多优势(事实上会造成大规模的超额任务),但它可为转型成一个更复杂的实现铺平道路,实现将会向队列添加任务,而后使用线程池的方式来运行它们,第9章再来讨论线程池。使用 std::async 更适合于已知所有情况的任务,并且在线程池中构建或执行过任务的线程要能完全控制。

清单4.14 spawn_task的简单实现

template <typename F, typename A>
std::future<std::result_of<F(A &&)>::type>
spawn_task(F &&f, A &&a)
{
    typedef std::result_of<F(A &&)>::type result_type;
    std::packaged_task<result_type(A&&)>
    task(std::move(f)));
    std::future<result_type> res(task.get_future());
    std::thread t(std::move(task), std::move(a));
    t.detach();
    return res;
}

其他先不管,回到parallel_quick_sort函数。因为只是直接递归去获取new_higher列表,就可以如之前一样对new_higher进行拼接③。但是,new_lower列表是 std::future<std::list> 的实例,而非是一个简单的列表,所以需要调用get()成员函数在调用splice()④之前去检索数值。之后,等待后台任务完成,并且将结果移入splice()调用中;get()返回一个包含结果的右值引用,这样结果就是可以移动的(详见附录A,A.1.1节,有更多有关右值引用和移动语义的信息)。

假设使用 std::async() 是对可用硬件并发最好的选择,但这样的并行实现对于快速排序来说,依然不是最理想的。其中, std::partition 做了很多工作,即使做了依旧是顺序调用,但就现在的情况而言,已经足够好了。如果对实现最快并行感兴趣的话,可以去查阅一些学术文献。或者,可以选择C++17中的并行重载版本(详见第10章)。

因避开了共享可变数据,函数化编程可算作是并发编程的范型,并且也是通讯顺序进程(CSP,Communicating Sequential Processer[3])的范型,这里的线程理论上是完全分开的,也就是没有共享数据,但是有通讯通道允许信息在不同线程间进行传递。这种范型被Erlang语言所采纳,并且在MPI(Message Passing Interface,消息传递接口)上常用来做C和C++的高性能运算。

现在应该不会在对学习它们而感到惊奇了吧,因为只需遵守一些约定,C++就能支持它们;在接下来的一节中,我们会讨论实现这种方式。

4.4.2 使用消息传递的同步操作

CSP的概念十分简单:当没有共享数据时,每个线程可以进行独立思考,其行为纯粹基于所接收到的信息。每个线程就都有自己的状态机:当线程收到一条信息,会以某种方式更新状态,并且可能向其他线程发出一条或多条信息,消息的处理机制依赖于线程的初始化状态。

这是一种将其形式以有限状态机的模式实现,但是并不是唯一的方案;状态机可以在应用程序中隐式实现。这种方法在任何情况下,都更加依赖于明确的行为要求和编程团队的专业知识。无论选择用哪种方式去实现每个线程,任务都会有独立的处理部分,这样就能消除潜在的混乱(数据共享并发),这就让编程变的更加简单,且降低错误率。

真正通讯顺序处理没有共享数据,所有消息都是通过消息队列传递,但C++线程共享一块地址空间,所以达不到真正通讯顺序处理的要求。这就需要一些约定来支持:作为应用或是库作者,我们有责任确保在实现中,线程不存在共享数据。当然,为了线程间的通信,消息队列必须共享,具体的细节要包含在库中。

试想有一天你要为实现ATM(自动取款机)写一个应用。这个应用需要处理:人们尝试取钱时和银行之间的交互情况,以及控制物理器械接受用户的卡片,显示适当的信息,处理按钮事件,吐出现金,还有退还用户的卡。

一种处理方法是让代码将所有事情分配到三个独立线程上去:

  • 一个线程去处理物理机械,
  • 一个去处理ATM机的逻辑,
  • 还有一个用来与银行通讯。

这些线程可以通过信息进行纯粹的通讯,而不共享任何数据。比如,当有人在ATM机上插入了卡片或者按下按钮,处理物理机械的线程将会发送一条信息到逻辑线程上,并且逻辑线程将会发送一条消息到机械线程,告诉

机械线程可以分配多少钱,等等。

一种为ATM机逻辑建模的方式,就是将其当做一个状态机。线程的每一个状态都会等待一条可接受的信息,这条信息包含需要处理的内容。这会让线程过渡到新的状态,并且继续循环。图4.3中将展示有状态参与的一个简单是实现。这个简化实现中,系统在等待一张卡插入。当有卡插入时,系统将会等待用户输入PIN(类似身份码的东西),每次输入一个数字。用户可以将最后输入的数字删除。当数字输入完成,需要验证PIN。当验证有问题时,程序就需

要终止,就需要为用户退出卡,并且继续等待其他人将卡插入到机器中;当验证通过时,程序要等待用户取消交易或选择取款。当用户选择取消交易,程序可以结束,并返还卡片。当用户选择取出一定量的现金,程序就要在吐出现金和返还卡片前等待银行方面的确认,或显示“余额不足”的信息,并返还卡片。很明显,一个真正的ATM机要考虑的东西更多、更复杂,但是对于我们来说,这样描述已经足够了。

我们已经为你的ATM机逻辑设计了一个状态机,可以使用一个类实现它,这个类中有一个成员函数可以代表每一个状态。每一个成员函数可以等待从指定集合中传入的信息,以及当它们到达时进行处理,这就有可能触发原始状态向另一个状态的转化。每种不同的信息类型由一个独立的struct表示。清单4.15展示了ATM逻辑部分的简单实现(以上描述的系统中,有主循环和对第一状态的实现),并且一直在等待卡片插入。

如你所见,所有信息传递所需的的同步,完全包含在“信息传递”库中(基本实现在附录C中,是清单4.15代码的完整版)

清单4.15 ATM逻辑类的简单实现

struct card_inserted
{
    std::string account;
};
class atm
{
    messaging::receiver incoming;
    messaging::sender bank;
    messaging::sender interface_hardware;
    void (atm::*state)();
    std::string account;
    std::string pin;
    void waiting_for_card() // 1
    {
        interface_hardware.send(display_enter_card()); // 2
        incoming.wait().                               // 3
            handle<card_inserted>(
                [&](card_inserted const &msg) // 4
                {
                    account = msg.account;
                    pin = "";
                    interface_hardware.send(display_enter_pin());
                    state = &atm::getting_pin;
                });
    }
    void getting_pin();
public:
    void run() // 5
    {
        state = &atm::waiting_for_card; // 6
        try
        {
            for (;;)
            {
                (this->*state)(); // 7
            }
        }
        catch (messaging::close_queue const &)
        {
        }
    }
}

之前提到的,这个实现对于实际ATM机的逻辑来说非常简单,但是能让你感受到信息传递编程的方式。这里无需考虑同步和并发问题,只需要考虑什么时候接收信息和发送信息即可。

为ATM逻辑所设的状态机运行在独立的线程上,与系统的其他部分一起,比如:与银行通讯的接口,以及运行在独立线程上的终端接口。这种程序设计的方式被称为参与者模式(Actor model)——在系统中有很多独立的(运行在一个独立的线程上)参与者,这些参与者会互相发送信息,去执行手头上的任务,并且不会共享状态,除非是通过信息直接传入的。

运行从run()成员函数开始⑤,初始化waiting_for_card⑥的状态,然后反复执行当前状态的成员函数(无论这个状态时怎么样的)⑦。状态函数是简易atm类的成员函数。wait_for_card函数①依旧很简单:它发送一条信息到接口,让终端显示“等待卡片”的信息②,之后就等待传入一条消息进行处理③。处理的消息类型只能是card_inserted类的,这里使用一个Lambda函数④对其进行处理。当然,可以传递任何函数或函数对象去处理函数,但对于一个简单的例子来说,使用Lambda表达式是最简单的方式。注意,handle()函数调用与wait()函数进行连接的;当收到的信息类型与处理类型不匹配,收到的信息将会被丢弃,并且线程继续等待,直到接收到一条类型匹配的消息。

Lambda函数自身只是将用户的账号信息缓存到一个成员变量中去,并且清除PIN信息,再发送一条消息到硬件接口,让显示界面提示用户输入PIN,然后将线程状态改为“获取PIN”。当消息处理程序结束,状态函数就会返回,然后主循环会调用新的状态函数⑦。

如图4.3,getting_pin状态函数会负载一些,因为其要处理三个不同的信息类型。具体代码展

示如下:

清单4.16 简单ATM实现中的getting_pin状态函数

void atm::getting_pin()
{
    incoming.wait()
        .handle<digit_pressed>( // 1
            [&](digit_pressed const &msg)
            {
                unsigned const pin_length = 4;
                pin += msg.digit;
                if (pin.length() == pin_length)
                {
                    bank.send(verify_pin(account, pin, incoming));
                    state = &atm::verifying_pin;
                }
            })
        .handle<clear_last_pressed>( // 2
            [&](clear_last_pressed const &msg)
            {
                if (!pin.empty())
                {
                    pin.resize(pin.length() - 1);
                }
            })
        .handle<cancel_pressed>( // 3
            [&](cancel_pressed const &msg)
            {
                state = &atm::done_processing;
            });
}

这次需要处理三种消息类型,所以wait()函数后面接了三个handle()函数调用①②③。每个handle()都有对应的消息类型作为模板参数,并且将消息传入一个Lambda函数中(其获取消息类型作为一个参数)。因为调用都被连接在了一起,wait()的实现知道它是等待一条digit_pressed消息,或是一条clear_last_pressed肖息,亦或是一条cancel_pressed消息,这样其他的消息类型将会被丢弃。

当获取一条消息时,无需再去改变状态。比如,当获取一条digit_pressed消息时,仅需要将其添加到pin中,除非那些数字是最终的输入。(清单4.15中)主循环⑦将会再次调用getting_pin()去等待下一个数字(或清除数字,或取消交易)。

这里对应的动作如图4.3所示,每个状态盒的实现都由一个不同的成员函数构成,等待相关信息并适当的更新状态。

一个并发系统中,这种编程方式可以极大的简化任务的设计,因为每一个线程都完全被独立对待。因此,使用多线程去分离关注点时,需要明确线程之间的任务应该如何分配。

4.4.3 并发技术扩展规范中的持续性并发

并发技术扩展规范在 std::experiment 命名空间中提供了新的 std::promise 和 std::packaged_taks 。与 std 命名空间中类型完全不同,其返回实例类型为 std::experimental::future ,而不是 std::future 。这能让使用者体

会 std::experimental::future 所带来的新特性——持续性。

假设你的任务运行会产生一个结果,并且期望值持有这个结果。然后,需要写一些代码来处理这个结果。使用 std::future 时,必须等待期望值状态变为就绪态,要不就使用全阻塞成员函数wait(),或是使用wait_for()/wait_unitl()成员函数直到等待超时。这会让代码变得非常复杂。想要用一句话来说,就是“完事俱备,只等数据”,这也就是持续性的意义。为了给期望值添加持续性,只需要在成员函数后添加then()即可。比如:给定一个期望值fut,添加持续性的调用即为fut.then(continuation)。

与 std::future 类似 , std::experimental::future 存储值也只能检索一次。如果期望值正处于持续使用状态,那这个期望值就不能被其他代码所访问。因此,使用fut.then()为fut期望值添加持续性后,对原始期望值fut的操作就是非法的。另外,调用fut.then()会返回一个新期望值,这个新期望值会持有持续性调用的结果。具体代码,如下所示:

std::experimental::future<int> find_the_answer;
auto fut=find_the_answer();
auto fut2=fut.then(find_the_question);
assert(!fut.valid());
assert(fut2.valid());

当原始期望值为就绪态,find_the_question持续性函数没有安排在指定的线程上运行。这就给予了实现的自由,函数可以在一个线程池或是在另一个线程管理库上运行。其实这样做是经过考虑的,是在将持续性引入C++标准时,让实现者能基于其丰富的经验,更好的指定线程的选择,并为用户提供合适的机制来控制线程。

与直接调用 std::async 或 std::thread 不同,持续性函数不需要传入参数,因为运行库已经为其定义好了参数——会传入一个就绪态持续性期望值,这个期望值保存了持续性触发后的结果。假设find_the_answer返回类型为int,find_the_question函数根据之前的例子将会传入一个 std::experimental::future 作为唯一参数:

std::string find_the_question(std::experimental::future<int> the_answer);

这样做的原因是,持续性的期望之中会持有一个具体值或是一个异常。如果期望被隐式的解引用,将其值直接传递给持续性函数,那么运行库将会决定如何处理这种异常;反之,将期望值传递给持续性函数,那么持续性函数将回来处理这个异常。举个简单的例子,就是通过fut.get()获取期望值持有的值,并且在持续性函数外将异常重新抛出并传播。就如同将函数传入 std::async 一样,异常存在于持有持续性结果的期望值中,这样异常就会逸出函数,从而

进行传播。

需要注意的是,并发技术扩展规范中没有指定这种情况等价于 std::async ,但实现可以提供这一扩展。这种函数写起来也很简单:使用 std::experimental::promise 来获取一个期望值,并且生成一个新的线程运行Lambda表达式,该Lambda表达式为承诺值设置给定函数的返回值,代码如下所示。

清单4.17 使用并发技术扩展规范中的特性,实现与 std::async 等价的功能

template <typename Func>
std::experimental::future<decltype(std::declval<Func>()())>
spawn_async(Func &&func)
{
    std::experimental::promise<
        decltype(std::declval<Func>()())>
        p;
    auto res = p.get_future();
    std::thread t(
        [p = std::move(p), f = std::decay_t<Func>(func)]() mutable
        {
            try
            {
                p.set_value_at_thread_exit(f());
            }
            catch (...)
            {
                p.set_exception_at_thread_exit(std::current_exception());
            }
        });
    t.detach();
    return res;
}

和 std::aync 一样,这里将函数的结果存储在期望值中,或捕获函数抛出的异常,将异常存到期望值中。

同样的,这里为了保证在期望值达到就绪态时,保证thread_local变量已经使用set_value_at_thread_exitset_exception_at_thread_exit清理过了。

值是从一个then()调用中返回,其返回的期望值是一个完整的期望值。这也就意味着,可以将持续性进行连接。

相关文章
|
3月前
|
C++
C++ 语言异常处理实战:在编程潮流中坚守稳定,开启代码可靠之旅
【8月更文挑战第22天】C++的异常处理机制是确保程序稳定的关键特性。它允许程序在遇到错误时优雅地响应而非直接崩溃。通过`throw`抛出异常,并用`catch`捕获处理,可使程序控制流跳转至错误处理代码。例如,在进行除法运算或文件读取时,若发生除数为零或文件无法打开等错误,则可通过抛出异常并在调用处捕获来妥善处理这些情况。恰当使用异常处理能显著提升程序的健壮性和维护性。
74 2
|
20天前
|
自然语言处理 编译器 Linux
告别头文件,编译效率提升 42%!C++ Modules 实战解析 | 干货推荐
本文中,阿里云智能集团开发工程师李泽政以 Alinux 为操作环境,讲解模块相比传统头文件有哪些优势,并通过若干个例子,学习如何组织一个 C++ 模块工程并使用模块封装第三方库或是改造现有的项目。
|
30天前
|
安全 程序员 编译器
【实战经验】17个C++编程常见错误及其解决方案
想必不少程序员都有类似的经历:辛苦敲完项目代码,内心满是对作品品质的自信,然而当静态扫描工具登场时,却揭示出诸多隐藏的警告问题。为了让自己的编程之路更加顺畅,也为了持续精进技艺,我想借此机会汇总分享那些常被我们无意间忽视却又导致警告的编程小细节,以此作为对未来的自我警示和提升。
84 5
|
2月前
|
Java Android开发 C++
🚀Android NDK开发实战!Java与C++混合编程,打造极致性能体验!📊
在Android应用开发中,追求卓越性能是不变的主题。本文介绍如何利用Android NDK(Native Development Kit)结合Java与C++进行混合编程,提升应用性能。从环境搭建到JNI接口设计,再到实战示例,全面展示NDK的优势与应用技巧,助你打造高性能应用。通过具体案例,如计算斐波那契数列,详细讲解Java与C++的协作流程,帮助开发者掌握NDK开发精髓,实现高效计算与硬件交互。
129 1
|
2月前
|
并行计算 安全 调度
C++ 11新特性之并发
C++ 11新特性之并发
79 0
|
3月前
|
存储 算法 C++
C++ STL应用宝典:高效处理数据的艺术与实战技巧大揭秘!
【8月更文挑战第22天】C++ STL(标准模板库)是一组高效的数据结构与算法集合,极大提升编程效率与代码可读性。它包括容器、迭代器、算法等组件。例如,统计文本中单词频率可用`std::map`和`std::ifstream`实现;对数据排序及找极值则可通过`std::vector`结合`std::sort`、`std::min/max_element`完成;而快速查找字符串则适合使用`std::set`配合其内置的`find`方法。这些示例展示了STL的强大功能,有助于编写简洁高效的代码。
48 2
|
3月前
|
C++ 容器
【C/C++笔记】迭代器
【C/C++笔记】迭代器
25 1
|
2月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
200 0
|
4月前
|
Java Android开发 C++
🚀Android NDK开发实战!Java与C++混合编程,打造极致性能体验!📊
【7月更文挑战第28天】在 Android 开发中, NDK 让 Java 与 C++ 混合编程成为可能, 从而提升应用性能。**为何选 NDK?** C++ 在执行效率与内存管理上优于 Java, 特别适合高性能需求场景。**环境搭建** 需 Android Studio 和 NDK, 工具如 CMake。**JNI** 构建 Java-C++ 交互, 通过声明 `native` 方法并在 C++ 中实现。**实战** 示例: 使用 C++ 计算斐波那契数列以提高效率。**总结** 混合编程增强性能, 但增加复杂性, 使用前需谨慎评估。
140 4
|
3月前
|
存储 安全 程序员
【C/C++笔记】迭代器范围
【C/C++笔记】迭代器范围
66 0