[学习][笔记] qt5 从入门到入坟:<11>绘制设备

简介: [学习][笔记] qt5 从入门到入坟:<11>绘制设备

绘制设备

Qt 学习之路 2(29):绘制设备

绘图设备是继承QPainterDevice的类。QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制。现在,Qt 提供了若干这样的类:

这两部分大致相同,只是在 Qt5中,QGLPixelBuffer已经被废弃。

本章我们关注的是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture这几个类。另外的部分,QWidget就是所有组件的父类,我们已经在前面的章节中使用过,这里不再赘述。QGLWidget和QGLFramebufferObject,顾名思义,就是关于OpenGL 的相关类。

在 Qt 中,我们可以方便地结合 OpenGL 进行绘制。由于这部分需要牵扯到 OpenGL的相关内容,现在也不再深入。在我们选择的几个类中,大多与图像密切相关。

QPixmap

专门为图像在屏幕上的显示做了优化.

QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,

比如你想在程序之中打开 png、jpeg 之类的文件,就可以使用QPixmap。使用QPainter::drawPixmap()函数可以把这个文件绘制到一个QLabel、QPushButton或者其他的设备上面。

正如前面所说的那样,QPixmap是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备息息相关。

注意,这里说的显示设备并不是硬件,而是操作系统提供的原生的绘图引擎。

所以,

在不同的操作系统平台下,QPixmap的显示可能会有所差别。

QBitmap

QBitmap继承自QPixmap,因此具有QPixmap的所有特性。不同之处在于,QBitmap的色深始终为 1。

色深这个概念来自计算机图形学,是指用于表现颜色的二进制的位数。我们知道,计算机里面的数据都是使用二进制表示的。为了表示一种颜色,我们也会使用二进制。比如我们要表示 8 种颜色,需要用 3 个二进制位,这时我们就说色深是 3。因此,所谓色深为 1,也就是使用 1 个二进制位表示颜色。

1 个位只有两种状态:0 和 1,因此它所表示的颜色就有两种,黑和白。

所以说,

QBitmap实际上是只有黑白两色的图像数据。

由于QBitmap色深小,因此只占用很少的存储空间,所以适合做光标文件和笔刷。

如图

第一行都是透明背景的图片,第二行是白色背景的图片。

而左边都是QPixmap画的,右边是QBitmap画的。

QImage

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

QImage与QPixmap相比,最大的优势在于能够进行像素级别的操作。我们通过上面的示意图可以看到,我们声明一个 3 x 3 像素的QImage对象,然后利用setPixel()函数进行颜色的设置。你可以把QImage想象成一个 RGB 颜色的二维数组,记录了每一像素的颜色。值得注意的是,在QImage上进行绘制时,不能使用QImage::Format_Indexed8这种格式。

QPicture

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如 svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们曾经说的QPaintDevice,实际上是说可以由QPainter进行绘制的对象。QPicture使用系统分辨率,并且可以调整QPainter来消除不同设备之间的显示差异。如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。代码示例如下:

QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);             // 在 picture 进行绘制
painter.drawEllipse(10, 20, 80, 70); // 绘制一个椭圆
painter.end();                       // 绘制完成
picture.save("drawing.pic");         // 保存 picture

以上是画了一个圆形图,在drawing.pic 注意:painter不能传入this上下文 不然就是画图在界面上。所以运行的代码是没有图案的,但是drawing.pic是内容,传入this,则结果相反。

QPicture picture;
picture.load("drawing.pic");           // 加载 picture
QPainter painter;
painter.begin(&myImage);               // 在 myImage 上开始绘制
painter.drawPicture(0, 0, picture);    // 在 (0, 0) 点开始绘制 picture
painter.end();                         // 绘制完成

以上是加载图片,结果是出现界面有个圆形。

注意:我们也可以直接使用QPicture::play()进行绘制。这个函数接受一个QPainter对象,也就是进行绘制的画笔。

总结

QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化;

QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,你可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。

QImage专门为图像的像素级访问做了优化。

QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

代码

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