4.匿名对象:
实验代码:
class Sum { public: Sum() { _sum += _i; ++_i; } static int GetSum() { return _sum; } private: static int _i; static int _sum; }; int Sum::_i = 1; int Sum::_sum = 0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { //Sum a[n]; Sum* ptr = new Sum[n]; return Sum::GetSum(); } ~Solution() { cout << "~Solution()" << endl; } };
4.1定义对象的陷阱:
Solution s1();
不可以这样定义对象,分不清楚这个是函数声明还是对象
Solution();
Sum();
可以这样定义对象,这是匿名对象,生命周期只有这一行
4.2匿名对象的意义:
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
这里就可以不用创建一个对象,也不用再为对象想名字
还可以这样使用,减少创建一个对象
A func(int n) { int ret = Solution().Sum_Solution(n); return A(ret); }
5.友元:
📚友元分为两种:友元函数和友元类
5.1友元函数:
📚友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
💡【注意】
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
5.2友元类:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
- 💡比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };
- 友元关系不能传递,如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
6.内部类:
📚概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
💡注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
6.1内部类的特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A { private: static int k; int h; public: //内部类 class B { private: int b; }; }; int main() { A aa; cout << sizeof(aa) << endl; return 0; }
❓这个sizeof是多大呢?
B跟A是独立的,只是受A的类域限制
独立是指在空间上的独立
6.2内部类的调用:
可以直接这样调用吗?
B bb;
不可以
编译器默认会不会去类里面找?会不会去命名空间里面找?
都不会!!!
因此要这样调用: A::B bb;
(这是共有情况下,私有的情况呢 ?)
6.3内部类的意义:
B天生就是A的友元,因此在B中可以直接访问A的私有成员
class B { public: void foo(const A& a) { cout << k << endl; cout << a.h << endl; } private: int b; };
7.编译器的优化:
7.1优化的特点:
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a = aa._a; } return *this; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; };
- 直接构造:构造+拷贝构造——>优化为直接构造
这个优化(直接构造)不能跨表达式
int main() { A aa1 = 1;//比较新的编译器都有,类名转换 //构造+拷贝构造->优化为直接构造 func1(aa1); //构造+拷贝构造->优化为直接构造 func1(2); //构造+拷贝构造->优化为直接构造 func1(A(3)); return 0; }
引用传参的情况呢?
func2(aa1); func2(2); func2(A(3)); • 1 • 2 • 3
都不会优化
有返回值的,会不会优化?
A func3() { A aa; return aa; } int main() { func3(); return 0; } • 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10
不会优化。
A aa1 = func3();
- 拷贝构造+拷贝构造——优化为一个拷贝构造
func4();构造+拷贝构造——优化为构造
A aa2 = func4();构造+拷贝构造+拷贝构造优化为构造
【特点】
- 优化不可以跨语句
- 构造+拷贝构造==直接构造(构造)
- 拷贝构造+拷贝构造==拷贝构造
- 构造+拷贝构造+拷贝构造==构造
【总结】
8.再次理解类和对象:
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、
Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象
大家要加油哦!!!!
明天的你会感谢今天的你的啊!!!