WPF列表性能提高技术

简介: WPF数据绑定系统不仅需要绑定功能,还需要能够处理大量数据而不会降低显示速度和消耗大量内存,WPF提供了相关的控件以提高性能,所有继承自`ItemsControl`的控件都支持该技术。

WPF列表性能提高技术

WPF数据绑定系统不仅需要绑定功能,还需要能够处理大量数据而不会降低显示速度和消耗大量内存,WPF提供了相关的控件以提高性能,所有继承自ItemsControl的控件都支持该技术。

虚拟化

UI虚拟化是列表仅仅为当前显示项创建容器对象的一种技术。例如ListBox控件具有1000条记录,但是每次只能显示30条记录,则ListBox仅仅只创建30个ListBoxItem就可以了。

UI虚拟化技术其实并不是ItemsControl类的实现,而是使用VirtualizingStackPanel容器来实现的,它除了增加虚拟化的支持其他都和StackPanel功能类似。像ListBox、ListView、DataGrid等都是使用了该容器来布局子元素。注意:ComboBox使用的是StackPanel,所以不支持虚拟化,需要自定义ItemsPanelTemplate来实现虚拟化

<ComboBox>

   <ComboBox.ItemsPanel>

       <ItemsPanelTemplate>

           <VirtualizingStackPanel/>

       </ItemsPanelTemplate>

   </ComboBox.ItemsPanel>

</ComboBox>

TreeView同样支持虚拟化,但是默认关闭。<TreeView VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True"/>

破坏虚拟化意外情况

ScrollViewer中放置列表控件

ScrollViewer会提供无限的虚拟空间,但是如果在该虚拟空间中放置列表控件后(如ListBox),ListBox会以完整尺寸渲染本身,然后显示所有的子项,这样每项在内存中都有各自的ListBoxItem对象。其实将ListBox放到任何不限制其尺寸的容器中都有这个问题,比如将ListBox放到StackPanel中。

改变列表控件的模板并且没有使用ItemsPresenter

ItemsPresenter使用了ItemsPanelTemplate,该模板制定了VirtualizingStackPanel面板。

不使用数据绑定

使用编程的方式填充列表不会使用虚拟化。

容器再循环

当滚动支持虚拟化列表时,控件会不断释放旧的对象且创建新的项容器对象。但是启用了容器再循环,则保持少量的Items存活,滚动时加载这些Items,这样垃圾收集器不需要查找旧的对象并释放。默认DataGrid开启该特性。其他控件需自行设定。

<ListBox VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling"/>

缓存长度

VirtualizingStackPanel其实会多创建几个超过显示范围的子项,以便于滚动时直接显示。可以使用CacheLengthCacheLengthUnit调整缓存精度。缓存是以优先级较低的后台线程上进行缓存。

<!--缓存可见项之前和之后的附加页-->

<ListBoxVirtualizingStackPanel.CacheLength="1"VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Page"/>

<!--缓存可见项之前和之后的100项-->

<ListBoxVirtualizingStackPanel.CacheLength="100"VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>

<!--缓存可见项之前100,之后500项-->

<ListBoxVirtualizingStackPanel.CacheLength="100,500"VirtualizingStackPanel.CacheLengthUnit="Item"/>

延迟滚动

延迟滚动可以让用户在滚动条上拖动滑块时不会更新列表显示。只有当用户释放了滑块后才刷新。

<ListBox ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True"/>

VirtualizingStackPanel默认是基于项的滚动,也就是至少滚动显示出一个完整项目,可以自行设置是基于项的滚动还是像素的滚动。

<ListBox VirtualizingStackPanel.ScrollUnit="Pixel"/>

注意:ItemsControl本身默认不启用虚拟化

为ItemsControl开启虚拟化参考ItemsControl的常见用法最后一章节

相关文章
|
8月前
|
C# Windows
WPF技术之图形系列Polygon控件
WPF Polygon是Windows Presentation Foundation (WPF)框架中的一个标记元素,用于绘制多边形形状。它可以通过设置多个点的坐标来定义多边形的形状,可以绘制任意复杂度的多边形。
463 0
|
8月前
|
C# Windows
WPF技术之RichTextBox控件
WPF RichTextBox是Windows Presentation Foundation (WPF)中提供的一个强大的文本编辑控件,它可以显示富文本格式的文本,支持多种文本处理操作。
351 0
|
8月前
|
存储 自然语言处理 C#
WPF技术之Binding
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种用于创建应用程序用户界面的框架。Binding(绑定)是WPF中的一个重要概念,它用于在界面元素和数据源之间建立关联。通过Binding,可以将界面元素(如文本框、标签、列表等)与数据源(如对象、集合、属性等)进行绑定,从而实现数据的双向传递和同步更新。
143 2
WPF技术之Binding
|
8月前
|
数据挖掘 数据处理 C#
WPF技术之DataGrid控件
WPF DataGrid是一种可以显示和编辑数据的界面控件。它可以作为表格形式展示数据,支持添加、删除、修改、排序和分组操作。
185 0
|
8月前
|
C#
WPF技术之Visibility
WPF中的Visibility属性用于控制元素在界面上的可见性。
331 1
|
7月前
|
C#
WPF技术之动画系列-上下运动
本例子展现动画小球上下循环运动
128 0
|
8月前
|
前端开发 C# 容器
WPF技术之Command
WPF Command是一种在MVVM(Model-View-ViewModel)模式中用于处理用户界面交互的机制。它可以将用户界面事件(如按钮点击、菜单项选择等)与应用程序逻辑(命令处理)解耦,同时提供了一种便捷的方式来管理和执行命令
135 2
|
8月前
|
定位技术 C# UED
WPF技术之ScrollViewer控件
WPF ScrollViewer是WPF中常用的一个控件,它提供了滚动视图的功能,可用于显示超出容器可视区域的内容。ScrollViewer通常用于容纳大量内容的控件,以在有限的空间内显示这些内容,并允许用户通过滚动来查看隐藏的部分。
726 0
|
8月前
|
前端开发 C#
WPF技术之ContentControl 控件
ContentControl 是 WPF 中的一个常见控件,用于显示单个内容元素。它可以包含任意类型的内容,包括文本、图像、控件等。
789 0
|
8月前
|
XML C# 数据格式
WPF技术之DocumentViewer控件
WPF 的 DocumentViewer 是一个强大的控件,用于在应用程序中显示各种类型的文档,如 XPS(XML Paper Specification)、FlowDocument 和 FixedDocument 等。
1090 1