【数据结构】—手把手带你用C语言实现栈和队列(超详细!)

简介: 【数据结构】—手把手带你用C语言实现栈和队列(超详细!)

后进先出—栈

什么是栈?

       栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

什么是后进先出?

       一图让你明白~

栈的实现?

       栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。但是由于数组是在定义完后对于空间是固定的,因此如果单纯用数组实现,如果申请空间过大会浪费空间,太小又会造成空间不够的问题,因此,本文采用支持动态增长的栈,也就是动态开辟空间的方法。

对此,我们先了解一下咱们栈的操作

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

栈实现需要设置的参数 ?

       由于咱们要实现的是动态扩容因此定义如下:

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* _a;
  int _top;   // 栈顶
  int _capacity;  // 容量 
}Stack;

  此处对于相关栈所定义的元素进行解释:

     1、 STDataType* _a 作为动态扩容的作用。

       2、int _top 作为记录栈顶位置的作用。

       3、int _capacity 作为记录栈容量的作用。

啥意思呢?

        一图让你明白~

要实现的功能?

       同我们之前所学的链表、线性表一样,需要实现基本的增、删、查、改!但是需要注意的是,我们的查与修只能在固定的一端进行!而不能进行改的操作!对此我们写出相应的接口函数。

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

栈的C语言代码实现

初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->_a = NULL;
  ps->_capacity = 0;
  ps->_top = -1;
}

 注意:解释一下为什么这里top要设置成-1,主要是因为后续的操作中,比如:判空的操作的差异、在入栈时操作的差异,当然,top也可以设置成0,但后续的操作会有所差异。

入栈

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  if (ps->_capacity - 1 == ps->_top)//匹配上初始化top=-1
  {
    int newcap = ps->_capacity == 0 ? MAX : ps->_capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcap*sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    ps->_capacity = newcap;
    ps->_a = tmp;
  }
  ps->_a[++ps->_top] = data;
}

 入栈时首先判断空间是否足够,如果不够则扩容,够则直接入栈

判空

int StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top==-1;
}

出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->_top--;
}

取栈顶元素

void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->_top--;
}

计算栈内数据个数

int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top+1;
}

销毁栈

void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->_a);
  ps->_a = NULL;
}

栈的整体代码

头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 01
#define MAX 4
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* _a;
  int _top;   // 栈顶
  int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

函数实现

#include "stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->_a = NULL;
  ps->_capacity = 0;
  ps->_top = -1;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  if (ps->_capacity - 1 == ps->_top)
  {
    int newcap = ps->_capacity == 0 ? MAX : ps->_capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newcap*sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    ps->_capacity = newcap;
    ps->_a = tmp;
  }
  ps->_a[++ps->_top] = data;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->_a[ps->_top];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top+1;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top==-1;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->_a);
  ps->_a = NULL;
}

测试用例

#include"stack.h"
void test()
{
  Stack st;
  StackInit(&st);
  StackPush(&st, 1);
  StackPush(&st, 2);
  StackPush(&st, 3);
  StackPop(&st);
  StackPush(&st, 4);
  StackPush(&st, 5);
  printf("%d\n", StackSize(&st));
  while (!StackEmpty(&st))
  {
    printf("%d ", StackTop(&st));
    StackPop(&st);
  }
  printf("\n%d\n", StackSize(&st));
  StackDestroy(&st);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

测试结果:


先进先出—队列

什么是队列?

       队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

什么是先进先出?

       相信在前面了解过后进先出的你应该有一定的概念了,一图让你明白~

队列的实现?

       队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

队列的实现需要设置的参数?

       根据链表的定义如下:

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
  struct QListNode* _next;
  QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
  QNode* _front;
  QNode* _rear;
}Queue;

  注意:QNode是基本的链表结构,而在QNode的基础上建立的Queue是作为真正的队列的结构,其中  _front 是作为记录队头位置的一个指针,而相应的  _rear 是作为记录队尾位置的一个指针。

一图让你明了~

要实现的功能?

       同我们之前所学的链表、线性表一样,需要实现基本的增、删、查、改!但是需要注意的是,增的操作在一端进行,而删的操作在另外一端进行,并且同栈一样不能进行改的操作!对此我们写出相应的接口函数。

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

队列的C语言实现

初始化

void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->_front = NULL;
  q->_rear = NULL;
}

  你可能有个问题?为什么需要将两个指针都置空呢?初始化指针是一方面,而最主要的是为了让两个指针在最开始都指向同一个位置然后头指针(也就是front)是只有在出队时才会移动的!尾指针(也就是rear)是只有在出队时才会移动的!这也是后续判空等操作的关键。

入队列

void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return;
  }
  newnode->_next = NULL;
  newnode->_data = data;
  if (q->_rear == NULL)
  {
    assert(q->_front == NULL);
    q->_front = q->_rear = newnode;
  }
  else
  {
    q->_rear->_next = newnode;
    q->_rear = newnode;
  }
}

    入队列时需要判断头、尾指针是否为都为空,以此来确定是在头部插入还是在尾部插入。

判空

int QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->_front==NULL&&q->_rear==NULL;
}

出队列

void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  if (q->_front == q->_rear)//一个节点
  {
    free(q->_front);
    q->_front = NULL;
    q->_rear = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = q->_front->_next;
    free(q->_front);
    q->_front = next;
  }
}

取头节点元素

QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  return q->_front->_data;
}

计算队列内数据个数

int QueueSize(Queue* q)
{
  QNode* cur = q->_front;
  int size = 0;
  if (cur != NULL)
  {
    size++;
    while (cur != q->_rear)
    {
      size++;
      cur = cur->_next;
    }
  } 
    return size;
}

销毁队列

void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->_front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->_next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->_front = NULL;
  q->_rear = NULL;
}

队列的整体代码

头文件

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 01
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
  struct QListNode* _next;
  QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
  QNode* _front;
  QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

函数实现

#include "queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->_front = NULL;
  q->_rear = NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return;
  }
  newnode->_next = NULL;
  newnode->_data = data;
  if (q->_rear == NULL)
  {
    assert(q->_front == NULL);
    q->_front = q->_rear = newnode;
  }
  else
  {
    q->_rear->_next = newnode;
    q->_rear = newnode;
  }
}
void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  if (q->_front == q->_rear)//一个节点
  {
    free(q->_front);
    q->_front = NULL;
    q->_rear = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = q->_front->_next;
    free(q->_front);
    q->_front = next;
  }
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(&q));
  return q->_rear->_data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
  QNode* cur = q->_front;
  int size = 0;
  if (cur != NULL)
  {
    size++;
    while (cur != q->_rear)
    {
      size++;
      cur = cur->_next;
    }
  } 
    return size;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->_front==NULL&&q->_rear==NULL;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->_front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->_next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->_front = NULL;
  q->_rear = NULL;
}1. #i

测试用例

#include"queue.h"
void test()
{
  Queue qu;
  QueueInit(&qu);
  QueuePush(&qu, 1);
  QueuePush(&qu, 2);
  printf("%d\n", QueueBack(&qu));
  QueuePush(&qu, 3);
  QueuePush(&qu, 4);
  printf("%d\n", QueueSize(&qu));
  while(!QueueEmpty(&qu))
  {
    printf("%d ", QueueFront(&qu));
    QueuePop(&qu);
  }
  printf("\n%d\n", QueueSize(&qu));
  QueueDestroy(&qu);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

测试结果:


                     感谢你耐心的看到这里ღ( ´・ᴗ・` )比心,如有哪里有错误请踢一脚作者o(╥﹏╥)o!

相关文章
|
5天前
|
前端开发 Java
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
|
3月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
223 77
|
2月前
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
36 11
|
2月前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
2月前
|
定位技术 C语言
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
|
3月前
|
搜索推荐 C语言
数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解
归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
|
3月前
|
存储 算法 C语言
【C语言程序设计——函数】素数判定(头歌实践教学平台习题)【合集】
本内容介绍了编写一个判断素数的子函数的任务,涵盖循环控制与跳转语句、算术运算符(%)、以及素数的概念。任务要求在主函数中输入整数并输出是否为素数的信息。相关知识包括 `for` 和 `while` 循环、`break` 和 `continue` 语句、取余运算符 `%` 的使用及素数定义、分布规律和应用场景。编程要求根据提示补充代码,测试说明提供了输入输出示例,最后给出通关代码和测试结果。 任务核心:编写判断素数的子函数并在主函数中调用,涉及循环结构和条件判断。
180 23
|
2月前
|
人工智能 Java 程序员
一文彻底搞清楚C语言的函数
本文介绍C语言函数:函数是程序模块化的工具,由函数头和函数体组成,涵盖定义、调用、参数传递及声明等内容。值传递确保实参不受影响,函数声明增强代码可读性。君志所向,一往无前!
31 1
一文彻底搞清楚C语言的函数
|
3月前
|
算法 C语言
【C语言程序设计——函数】利用函数求解最大公约数和最小公倍数(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文档介绍了如何编写两个子函数,分别求任意两个整数的最大公约数和最小公倍数。内容涵盖循环控制与跳转语句的使用、最大公约数的求法(包括辗转相除法和更相减损术),以及基于最大公约数求最小公倍数的方法。通过示例代码和测试说明,帮助读者理解和实现相关算法。最终提供了完整的通关代码及测试结果,确保编程任务的成功完成。
166 15
|
3月前
|
C语言
【C语言程序设计——函数】亲密数判定(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文介绍了通过编程实现打印3000以内的全部亲密数的任务。主要内容包括: 1. **任务描述**:实现函数打印3000以内的全部亲密数。 2. **相关知识**: - 循环控制和跳转语句(for、while循环,break、continue语句)的使用。 - 亲密数的概念及历史背景。 - 判断亲密数的方法:计算数A的因子和存于B,再计算B的因子和存于sum,最后比较sum与A是否相等。 3. **编程要求**:根据提示在指定区域内补充代码。 4. **测试说明**:平台对代码进行测试,预期输出如220和284是一组亲密数。 5. **通关代码**:提供了完整的C语言代码实现
83 24