😎创建者模式
定义
当我们需要实列化一个复杂的类,以得到不同结构类型和不同的内部状态的对象时,我们可以用不同的类对它们的实列化操作逻辑分别进行封装,这些类我们就称之为建造者。
当我们需要来之同一个类,但是要就有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实列化。
----------摘自《设计模式之美》。
角色
产品类:Product 我们具体需要生成的类对象
抽象建造者类:Builder 为我们需要生成的类对象,构建不同的模块属性,即:公开构建产品类的属性,隐藏产品类的其他功能
具体建造者类: ConcreteBuilder 实现我们要生成的类对象
导演类: Director 确定构建我们的类对象具体有哪些模块属性
举个荔枝
📢简单举个荔枝哈
🎨 话说有一天,我们的懒羊羊
接到了慢羊羊
下发的一个Java开发任务:定义一个手机类,创建出对象,并实例化
懒羊羊:小小投个懒吧☺,说罢便分分钟写完代码
懒羊羊:哈哈,我先定义一个Phone类
,浅浅定义几个属性,然后再Client类
中set一下就好啦,分分钟搞定
Phone.java
@Data @Getter @Setter public class Phone{ //运行内存 单位GB ps:为了简写就没有用doc注释 private Integer ram; //机身内存 单位GB private Integer rom; //CPU型号 private String typeCPU; }
Client.java
public class Client { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); phone.setRam(6); phone.setRom(64); phone.setTypeCPU("骁龙888"); System.out.println("phone = " + phone); } }
懒羊羊:来我们运行看结果🍿
懒羊羊:村长,我写好啦
慢羊羊:这么快就写好啦? 几秒钟后~ ,你这啥玩意啊? 你是想让我去买手机时,还要让我自己动手组装?万一我组装错了不就废了吗,而且你这很明显违反了羊村定的一个最少知道法则啊,重做😠
【Tips】
当一个对象的组成过程特别繁琐,特别麻烦的时候,就不应该让客户端自己来完成
这样客户端可能会不按正确步骤组装对象,或缺少了某一个组件。
违反了迪米特法则
懒羊羊:可是,可是~~,我不知道怎么做了吖,村长,给个提示呗😊
慢羊羊:你是真的懒,这样吧,我告诉你个方法,你浅学一下创建者模式,再写一写
【One Hour Later】
懒羊羊:哈哈,我学会了,我再写个PhoneBuilder类
就好了,在里面定义个build方法,然后在build方法里组装就好了,然后再简单改一下Client类
就好啦,真棒😎
PhoneBuilder.java
public class PhoneBulider { //关联手机 ps:为了简单,直接这么写的 private Phone phone = new Phone(); public Phone build(){ phone.setRam(12); phone.setRom(64); phone.setTypeCPU("骁龙886"); return phone; } }
Client.java
public class Client { public static void main(String[] args) { PhoneBulider phoneBulider = new PhoneBulider(); Phone build = phoneBulider.build(); System.out.println("build = " + build); } }
懒羊羊:村长,村长,我又写完啦,快看看😎
慢羊羊:嗯,这下是写好了,但是吧 ,我想要高端一点的手机怎么办,或者我也要低端一点的
懒羊羊:这好办,稍等~
慢羊羊:你这合适吗,高端机和低端机一样的配置?🤪
【Tips】
封装地太狠, 客户端没办法选择配置, 都是由服务器端写好的的配置
懒羊羊:那好吧,我定义个HightLevelPhoneBulider类
和MidLevelPhoneBulider类
分别处理就好啦
HightLevelPhoneBulider
public class HightLevelPhoneBulider { //关联手机 ps:为了简单,直接这么写的 private Phone phone = new Phone(); public Phone build(){ phone.setRam(24); phone.setRom(512); phone.setTypeCPU("骁龙888"); return phone; } }
MidLevelPhoneBulider
/** * @Author tiancx * @create 2023/4/9 11:08 */ public class MidLevelPhoneBulider { //关联手机 ps:为了简单,直接这么写的 private Phone phone = new Phone(); public Phone build(){ phone.setRam(12); phone.setRom(256); phone.setTypeCPU("骁龙886"); return phone; } }
客户端代码如下
结果在这里~
懒羊羊:村长,我又又写好啦,快看😎
慢羊羊:嗯,这下感觉还不错,不够为啥我感觉你高端机和中端机的组装过程很像啊? 你重复操作的话,一不小心漏了某个步骤可咋办?
【Tips】
无论哪种配置的手机,配置过程都是一样的,只是细节不同,有重复
而且在重复的步骤中,某个建造者可能会漏了某个步骤,也不会报错,但是是不符合要求的
懒羊羊:我知道了,上次喜羊羊说过,这种可以抽象一下,稍等片刻
懒羊羊:我定义一个PhoneBuilder接口,抽象一下就好了,然后让具体的创建者重写一下就好了
PhoneBuilder
public interface PhoneBuilder { void buildRam(); void buildRom(); void buildTypeCPU(); Phone build(); }
HightLevelPhoneBulider
public class HightLevelPhoneBulider implements PhoneBuilder{ //关联手机 ps:为了简单,直接这么写的 private Phone phone = new Phone(); @Override public Phone build(){ return phone; } @Override public void buildRam() { phone.setRam(24); } @Override public void buildRom() { phone.setRom(512); } @Override public void buildTypeCPU() { phone.setTypeCPU("骁龙888"); } }
MidLevelPhoneBulider
public class MidLevelPhoneBulider implements PhoneBuilder{ //关联手机 ps:为了简单,直接这么写的 private Phone phone = new Phone(); @Override public Phone build(){ return phone; } @Override public void buildRam() { phone.setRam(12); } @Override public void buildRom() { phone.setRom(256); } @Override public void buildTypeCPU() { phone.setTypeCPU("骁龙886"); } }
客户端代码
运行看下结果
懒羊羊:村长,看,我这次抽象了一下,怎么样啊😋
慢羊羊:可以,不过你这个,怎么感觉又要我自己组装了啊🙄
懒羊羊:啊这,让我想想怎么办~
懒羊羊:咦,既然不能在客户端封装,那我创建个指挥者来弄吧,真聪明😂
Director
public class Director { public Phone build(PhoneBuilder builder){ builder.buildRam(); builder.buildRom(); builder.buildTypeCPU(); return builder.build(); } }
然后小改一下客户端代码
懒羊羊:村长,这下好了吧,嘻嘻😎
慢羊羊:阔以,差不多算可以了吧,但是还没有结束额🍋
懒羊羊:什么?还没结束?
慢羊羊:行吧,行吧,今天辛苦你了,下次再来🍖
🍗模式类图
懒羊羊:休息了一会,我来把刚刚的类图画一下吧
🧂优缺点
懒羊羊:我们在顺带说一下优缺点吧:
优点:
- 可以**隔离复杂对象的构建过程**,使得构建过程可以独立于表示方式进行变化;
- 可以更加灵活地创建对象,通过更换不同的具体构建者来创建不同的对象;
- 可以使得构建过程更加清晰和易于理解,增加代码的可维护性和可扩展性。
缺点:
- 可能会增加代码的复杂性,使得代码更难以理解和维护;
- 可能会**增加代码的开销**,使得代码的性能变差;
- 可能会降低代码的可读性,使得代码变得更加难以理解。
🍕适用环境
- 当需要动态地创建对象或者通过配置来创建对象时,可以使用创建者模式;
- 当需要创建的对象比较复杂,包含多个组成部分,而且构建顺序不固定时,可以使用创建者模式;
- 当需要对创建过程进行精细化控制时,可以使用创建者模式。