2023 年Java最新面试题,基础篇01(持续更新)中

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访问控制,不限时长
简介: 2023 年Java最新面试题,基础篇01(持续更新)

Java 语言关键字有哪些?


分类 关键字
访问控制 private protected public
类,方法和变量修饰符 abstract class extends final implements interface native

new
static strictfp synchronized transient volatile enum
程序控制 break continue return do while if else

for
instanceof switch case default assert
错误处理 try catch throw throws finally
包相关 import package
基本类型 boolean byte char double float int long
short
变量引用 super this void
保留字 goto const



Tips:所有的关键字都是小写的,在 IDE 中会以特殊颜色显示。


default 这个关键字很特殊,既属于程序控制,也属于类,方法和变量修饰符,还属于访问控制。


  • 在程序控制中,当在 switch 中匹配不到任何情况时,可以使用 default 来编写默认匹配的情况。
  • 在类,方法和变量修饰符中,从 JDK8 开始引入了默认方法,可以使用 default 关键字来定义一个方法的默认实现。
  • 在访问控制中,如果一个方法前没有任何修饰符,则默认会有一个修饰符 default,但是这个修饰符加上了就会报错。

⚠️ 注意 :虽然 true, false, 和 null 看起来像关键字但实际上他们是字面值,同时你也不可以作为标识符来使用。


官方文档:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html


自增自减运算符


在写代码的过程中,常见的一种情况是需要某个整数类型变量增加 1 或减少 1,Java 提供了一种特殊的运算符,用于这种表达式,叫做自增运算符(++)和自减运算符(–)。


++ 和 – 运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后,当运算符放在变量之前时(前缀),先自增/减,再赋值;当运算符放在变量之后时(后缀),先赋值,再自增/减。例如,当 b = ++a 时,先自增(自己增加 1),再赋值(赋值给 b);当 b = a++ 时,先赋值(赋值给 b),再自增(自己增加 1)。也就是,++a 输出的是 a+1 的值,a++输出的是 a 值。用一句口诀就是:“符号在前就先加/减,符号在后就后加/减”。


移位运算符


移位运算符是最基本的运算符之一,几乎每种编程语言都包含这一运算符。移位操作中,被操作的数据被视为二进制数,移位就是将其向左或向右移动若干位的运算。


移位运算符在各种框架以及 JDK 自身的源码中使用还是挺广泛的,HashMap(JDK1.8) 中的 hash 方法的源码就用到了移位运算符:


static final int hash(Object key) {
    int h;
    // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
    // ^ :按位异或
    // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }


在 Java 代码里使用 << 、 >> 和>>>转换成的指令码运行起来会更高效些。


掌握最基本的移位运算符知识还是很有必要的,这不光可以帮助我们在代码中使用,还可以帮助我们理解源码中涉及到移位运算符的代码。


Java 中有三种移位运算符:


  • << :左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。x << 1,相当于 x 乘以 2(不溢出的情况下)。
  • >> :带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。x >> 1,相当于 x 除以 2。
  • >>> :无符号右移,忽略符号位,空位都以 0 补齐。


由于 double,float 在二进制中的表现比较特殊,因此不能来进行移位操作。


移位操作符实际上支持的类型只有int和long,编译器在对short、byte、char类型进行移位前,都会将其转换为int类型再操作。


如果移位的位数超过数值所占有的位数会怎样?


当 int 类型左移/右移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移/右移操作。也就是说左移/右移 32 位相当于不进行移位操作(32%32=0),左移/右移 42 位相当于左移/右移 10 位(42%32=10)。当 long 类型进行左移/右移操作时,由于 long 对应的二进制是 64 位,因此求余操作的基数也变成了 64。


也就是说:x<<42等同于x<<10,x>>42等同于x>>10,x >>>42等同于x >>> 10。


左移运算符代码示例 :


int i = -1;
System.out.println("初始数据: " + i);
System.out.println("初始数据对应的二进制字符串: " + Integer.toBinaryString(i));
i <<= 10;
System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i);
System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i));


输出:


初始数据: -1
初始数据对应的二进制字符串: 11111111111111111111111111111111
左移 10 位后的数据 -1024
左移 10 位后的数据对应的二进制字符 11111111111111111111110000000000


由于左移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移操作,所以下面的代码左移 42 位相当于左移 10 位(42%32=10),输出结果和前面的代码一样。


int i = -1;
System.out.println("初始数据: " + i);
System.out.println("初始数据对应的二进制字符串: " + Integer.toBinaryString(i));
i <<= 42;
System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i);
System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i));


右移运算符使用类似,篇幅问题,这里就不做演示了。


continue、break 和 return 的区别是什么?


在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:


  1. continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
  2. break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。


return 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:


  1. return; :直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法
  2. return value; :return 一个特定值,用于有返回值函数的方法


思考一下:下列语句的运行结果是什么?


public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        for (int i = 0; i <= 3; i++) {
            if (i == 0) {
                System.out.println("0");
            } else if (i == 1) {
                System.out.println("1");
                continue;
            } else if (i == 2) {
                System.out.println("2");
                flag = true;
            } else if (i == 3) {
                System.out.println("3");
                break;
            } else if (i == 4) {
                System.out.println("4");
            }
            System.out.println("xixi");
        }
        if (flag) {
            System.out.println("haha");
            return;
        }
        System.out.println("heihei");
    }

运行结果:


0
xixi
1
2
xixi
3
haha


变量


成员变量与局部变量的区别?


  • 语法形式 :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  • 存储方式 :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。
  • 生存时间 :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。
  • 默认值 :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。


静态变量有什么作用?


静态变量可以被类的所有实例共享。无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。


通常情况下,静态变量会被 final 关键字修饰成为常量。


字符型常量和字符串常量的区别?


  1. 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
  2. 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
  3. 占内存大小 : 字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。


(注意: char 在 Java 中占两个字节)


方法


什么是方法的返回值?方法有哪几种类型?


方法的返回值 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作!


我们可以按照方法的返回值和参数类型将方法分为下面这几种:


1.无参数无返回值的方法


public void f1() {
    //......
}
// 下面这个方法也没有返回值,虽然用到了 return
public void f(int a) {
    if (...) {
        // 表示结束方法的执行,下方的输出语句不会执行
        return;
    }
    System.out.println(a);
}

2.有参数无返回值的方法


public void f2(Parameter 1, ..., Parameter n) {
    //......
}


3.有返回值无参数的方法


public int f3() {
    //......
    return x;
}


4.有返回值有参数的方法


public int f4(int a, int b) {
    return a * b;
}


静态方法为什么不能调用非静态成员?


这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下:


  1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
  2. 在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。


静态方法和实例方法有何不同?


1、调用方式


在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。


不过,需要注意的是一般不建议使用 对象.方法名 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。


因此,一般建议使用 类名.方法名 的方式来调用静态方法。


public class Person {
    public void method() {
      //......
    }
    public static void staicMethod(){
      //......
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        // 调用实例方法
        person.method();
        // 调用静态方法
        Person.staicMethod()
    }
}


2、访问类成员是否存在限制


静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。


重载和重写有什么区别?


重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理


重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法


重载


发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。


《Java 核心技术》这本书是这样介绍重载的:


如果多个方法(比如 StringBuilder 的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。


StringBuilder sb = new StringBuilder();
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("HelloWorld");


编译器必须挑选出具体执行哪个方法,它通过用各个方法给出的参数类型与特定方法调用所使用的值类型进行匹配来挑选出相应的方法。 如果编译器找不到匹配的参数, 就会产生编译时错误, 因为根本不存在匹配, 或者没有一个比其他的更好(这个过程被称为重载解析(overloading resolution))。


Java 允许重载任何方法, 而不只是构造器方法。


综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。


重写


重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。


  1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
  2. 如果父类方法访问修饰符为 private/final/static 则子类就不能重写该方法,但是被 static 修饰的方法能够被再次声明。
  3. 构造方法无法被重写


综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。


区别点 重载方法 重写方法
发生范围 同一个类 子类
参数列表 必须修改 一定不能修改
返回类型 可修改 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等
异常 可修改 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
访问修饰符 可修改 一定不能做更严格的限制(可以降低限制)
发生阶段 编译期 运行期


方法的重写要遵循“两同两小一大”(以下内容摘录自《疯狂 Java 讲义》,issue#892 ):


  • “两同”即方法名相同、形参列表相同;
  • “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
  • “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。


⭐️ 关于 重写的返回值类型 这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。


public class Hero {
    public String name() {
        return "超级英雄";
    }
}
public class SuperMan extends Hero{
    @Override
    public String name() {
        return "超人";
    }
    public Hero hero() {
        return new Hero();
    }
}
public class SuperSuperMan extends SuperMan {
    public String name() {
        return "超级超级英雄";
    }
    @Override
    public SuperMan hero() {
        return new SuperMan();
    }
}

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