【SWT】常用代码(三)

简介: 【SWT】常用代码(三)

 

Shell

Shell 是一种框架或窗口的复合控件,它有一个作为父控件的 Display,这通常也是默认 设置。SWT 支持两种不同 Shell 类型:一是用于实现主窗口的顶级 Shell;二是用于实现对话 框的 Shell。

构造方法:

1. Shell()
2. Shell(Display display)
3. Shell(Display display, int style) 
4. Shell(int style) 
5. Shell(Shell parent) 
6. Shell(Shellparent, int style)

1. Shell shell=new Shell()
2. Shell shell=-new Shell(display); 
3. Shell shell=new Shell(display,SWT.ClOSE|SWT.MAX|SWT.MIN)
4. Shell shell=new Shell(SWT.ClOSE|SWT.MAX|SWT.MIN) 
5. Shell shell=new Shell(new Shell()) 
6. Shell shell=new Shell(new Shell(),SWT.ClOSE|SWT.MAX|SWT.MIN)

Shell 提供了六种构造方法,其中 Shell(Shell parent)、Shell(Shell parent int style)传入的是 Shell 类的对象,创建一个对话框,其他几种构造方法传入的是 Display 类的对象,将会创建 一个顶级的 shell 窗口

shell  样式表。

实例:

1. package swt.dialog; 
2. import org.eclipse.swt.*; 
3. import org.eclipse.swt.widgets.*; 
4. import org.eclipse.swt.layout.*; 
5. public class ShellDialogExample { 
6. public ShellDialogExample() { 
7. final Display display = new Display(); 
8. // 将窗口设置成对话框
9. final Shell shell = new Shell(display, SWT.DIALOG_TRIM); 
10. // 在 Shell 容器上采用网格式布局,
11.  GridLayout grid = new GridLayout(); 
12. // 将容器设置成一列
13.  grid.numColumns = 1; 
14.  shell.setLayout(grid); 
15.  shell.setText("Shell 对话框实例"); 
16.  shell.setSize(270, 190); 
17.  Label label1 = new Label(shell, SWT.NONE); 
18.  label1.setImage(display.getSystemImage(SWT.ICON_ERROR)); 
19. // 设置提示性表情符
20.  Label label2 = new Label(shell, SWT.NONE); 
21.  label2.setImage(display.getSystemImage(SWT.ICON_INFORMATION)); 
22.  Label label3 = new Label(shell, SWT.NONE); 
23.  label3.setImage(display.getSystemImage(SWT.ICON_WARNING)); 
24.  Label label4 = new Label(shell, SWT.NONE); 
25.  label4.setImage(display.getSystemImage(SWT.ICON_QUESTION)); 
26.  shell.open(); 
27.  shell.layout(); 
28.  while (!shell.isDisposed()) { 
29. if (!display.readAndDispatch()) 
30. display.sleep(); 
31.  } 
32.  } 
33. public static void main(String[] args) { 
34.  new ShellDialogExample(); 
35.  } 
36. }
  1. 该实例的组件定位没有使用以前所介绍的 setBounds(int x ,int y ,int width ,int height) 方法进行组件的绝对定位,而采用了网格布局 GridLayout 进行组件的定位。关于 GridLayout 的知识详见第 7 章网格布局一节。
  2. setImage(Image arg0)方法用来设置要显示的图片。如 label4.setImage(display.getSystem Image(SWT.ICON_QUESTION))用来获得系统的图像。其中,SWT.ICON_QUESTION 为 MessageBox 控件的常用信息提示表情符样式。在 6.2 节“MessageBox 控件”中 还要具体介绍。
  3. 定义 Shell 对话框除了本例中用 SWT.DIALOG_TRIM 样式外,还可以用构造方法Shell shell=new Shell(new Shell())。将 Shell shell = new Shell(display, SWT.DIALOG_ TRIM)语句换成 Shell shell=new Shell(new Shell())可达到同样效果

常用API:

  1. addShellListener(ShellListener listener) shell 监听器,将监听器添加到监听集合中,在 接收者上进行操作时通知监听器集合,通过监听器发送在 ShellListener 接口中定义 的一个消息来通知监听器。
  2. close()请求窗口管理器关闭接收者(这里指 Shell 窗体),窗口关闭方式与用户单击 “关闭框”或执行其他平台特定的按键和鼠标的组合,来指示应该被移出的窗口。
  3. forceActive()强制窗口管理器激活 Shell 窗口。
  4. getBounds()返回用矩形表示窗体区域。
  5. dispose()释放与接收者以及与其相关联的子类的操作系统资源。
  6. getLocation()获取接收者(Shell 窗口)在显示器的位置。
  7. getShell()获得接收者的 shell。 getSize()获得接收者的大小。
  8. isEnabled()如果接收者以及它的父类都处于可用状态,则返回 true;否则返回 false。
  9. isVisible()如果接收者以及它的父类都处于可见(显示)状态,则返回 true;否则返 回 false。 setActive()设置窗口管理器激活 Shell 窗口。
  10. setVisible(boolean visible)如果参数为 true,标记接收者可见;否则为不可见。 setEnabled(boolean enabled)如果参数为 true,接收者处于可用状态;否则处于不可用 状态。 open()设置接收者的显示,将它标记为可见,并且请求窗口管理器激活 Shell。
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