C++类与对象

简介: C++类与对象

欢迎来观看温柔了岁月.c的博客

目前

设有C++学习专栏

C语言项目专栏

数据结构与算法专栏

目前主要更新C++学习专栏,C语言项目专栏不定时更新

待C++专栏完毕,会陆续更新C++项目专栏和数据结构与算法专栏

一周主要三更,星期三,星期五,星期天,
感谢大家的支持


什么是类

C++类是对事物的一种抽象,万物都可以当做类来处理,

事物的特征:类中的数据成员人(人的年龄和体重…)

事物的行为:去购物,去睡觉,去吃饭…

什么是对象

对象可以说是类的具体化,比如年龄为18,体重为60kg…

类的创建

class 类名
{ 
//类有三个权限
public: //公共  一般写公共函数接口,访问私有中的数据成员
private: //私有 一般写数据成员
protected: //保护
};

C++中,类外只访问公有属性,私有属性不可访问

类的默认权限为私有

保护和私有的区别,现在暂时不需要知道,后面讲继承的时候,会详细说明

实例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MM
{
public:
  void printDate()  //写公共的接口函数
  {
    cout << age << " " << name;
  }
private:  //写数据成员
  int age;
  string name;
};
void MM::printDate() //类外实现函数,必须要用,类加作用域,进行限定
{
}
int main()
{
  system("pause");
  return 0;
}

对象的创建和初始化

对象的创建

//对象的创建
void test()
{
  MM mm; //创建普通数组
  MM mm[3]; //创建对象数组
  //指针 创建指针数组
  MM* pmm;
  pmm = &mm;
  pmm = new MM;  
}

这里需要注意的是new创建对象的过程

1.创建一个匿名对象(没有名字的对象)

2.把匿名对象的地址赋给指针

对象的初始化

1.在类中直接对对象进行初始化

private:  //写数据成员
  int age = 0;
  string name = "温柔岁月";
};

2.提供一个公共的接口,去操控数据

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MM
{
public:
  void insertDate(int m_age, string m_name) //插入数据
  {
    age = m_age;
    name = m_name;
  }
  void printDate() //输出数据
  {
    cout << age << "\t" << name << endl; 
  }
private:
  int age;
  string name;
};
//2.提供一个公共的接口,去操控数据
void test2()
{
  MM mm;
  mm.insertDate(18, "温柔了岁月");
  mm.printDate();
}
int main()
{
  test2();
  system("pause");
  return 0;
}

3.提供一个返回引用的接口

//通过返回引用
void test3()
{
  MM* PMM = new MM;
  PMM->getAge() = 18;
  PMM->getName() = "温柔了岁月";
  PMM->printDate();
}

结构体与类的区别

1.结构体的默认权限是公有
类的默认权限是私有

在C++中结构体和类没有太大的区别

结构体可以近似的看做,默认权限为公有的类

2.C语言不允许空的结构体,C++允许空的结构体和类,并且空的大小为1,系统标记,如果不为空,大小按照结构体的内存对齐去算

类中成员的访问

C++中类中的普通数据和函数,必须通过对象去访问

只有两种方案:

1.普通对象:用对象.成员访问

对应上面的对象初始化第二种情况

2.对象指针:对象指针->成员

对应上面的对象个初始化第三种情况

类与对象的其他问题

类中含指针

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MM
{
public:
  void insertDate(const char *m_name, int m_age) //注意这里要用const
  {
    name = new char[strlen(m_name + 1)]; //用strcpy,必须先给name开辟一个空间
    strcpy(name, m_name);
    m_age = age;
  }
  char* getName()
  {
    return name;
   }
  int& getAge()
  {
    return age;
  }
private:
  int age;
  char* name;
};
int main()
{
  MM mm;
  mm.insertDate("温柔了岁月", 18);
  mm.getName();
  mm.getAge();
  system("pasuse");
  return 0;
}

一个类不能直接包含自身的对象

只能包含自身的指针,不能包含自身的对象

成员指针函数调用,类的成员

//成员指针函数,调用类的成员
#include <iostream>
using namespace std;
class MM
{
public:
  void printDate(string m_name)
  {
    cout << m_name << endl;
  }
};
int main()
{
  MM mm;
  //不是简单的用 *指针名 代替函数,还需要加上类限定
  void (MM:: *func)(string) = nullptr; //成员函数指针
  auto funcf = &MM::printDate;
  (mm.*funcf)("测试函数");
  system("pause");
  return 0;
}

对象的本质

对象的本质就是一个数据,只是数据包含操作

对象的本质就是一个数据,变量能做的,他都可以

gitee源码讲解领取

gitee源码讲解领取



相关文章
|
8月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
4月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
106 0
|
4月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
180 0
|
6月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
208 12
|
7月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
138 16
|
7月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
7月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
|
7月前
|
安全 C++
【c++】继承(继承的定义格式、赋值兼容转换、多继承、派生类默认成员函数规则、继承与友元、继承与静态成员)
本文深入探讨了C++中的继承机制,作为面向对象编程(OOP)的核心特性之一。继承通过允许派生类扩展基类的属性和方法,极大促进了代码复用,增强了代码的可维护性和可扩展性。文章详细介绍了继承的基本概念、定义格式、继承方式(public、protected、private)、赋值兼容转换、作用域问题、默认成员函数规则、继承与友元、静态成员、多继承及菱形继承问题,并对比了继承与组合的优缺点。最后总结指出,虽然继承提高了代码灵活性和复用率,但也带来了耦合度高的问题,建议在“has-a”和“is-a”关系同时存在时优先使用组合。
386 6
|
7月前
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
8月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)