💦 if else语句(双分支语句)
语法:
// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码 if (条件表达式) { // 条件成立执行的代码 } else { // 条件不成立执行的代码 }
判断闰年:
算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年
var year = prompt('请输入年份') var yearNum = parseInt(year) if ((yearNum % 4 == 0 && yearNum % 100 != 0) || yearNum % 400 == 0) { alert(year + '是闰年') } else { alert(year + '不是闰年') }
💦 if else if 语句(多分支语句)
语法:
// 适合于检查多重条件。 if (条件表达式1) { // 满足条件1执行 语句1; } else if (条件表达式2) { // 满足条件2执行 语句2; } else if (条件表达式3) { // 满足条件3执行 语句3; .... } else { // 上述条件都不成立执行此处代码 }
判断成绩级别:
- 90分(含)以上 ,输出:A
- 80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
- 70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
- 60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
- 60分(不含) 以下,输出: E
var score = prompt('请输入你的成绩') if ( score >= 90 ) { alert('你的成绩等级为A') } else if ( score >= 80 ) { alert('你的成绩等级为B') } else if ( score >= 70 ) { alert('你的成绩等级为C') } else if ( score >= 60 ) { alert('你的成绩等级为D') } else { alert('你的成绩等级为E') }
💦 三元表达式
有三元运算符组成的式子称为三元表达式.
语法:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值,类似于 if else (双分支) 的简写。
数字补0(范围0-99):
用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补 0 ,比如01,09 ,如果数字大于10,则不需要补,比如 20。
var num = prompt('请输入一个0-99之间的数字') // 大于等于10不用补0直接返回 // 小于10进行补0 var res = num>=10 ? num : '0'+num alert(res)
💦 switch 语句
switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
语法:
switch( 表达式 ){ case value1: // 表达式 等于 value1 时要执行的代码 break; case value2: // 表达式 等于 value2 时要执行的代码 break; default: // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码 }
- 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
- 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
- switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
- 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
- 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。
var num = prompt('请输入一个整数数字(1-3)') num = parseInt(num) switch (num) { case 1: alert('你输入的是1') break case 2: alert('你输入的是2') break case 3: alert('你输入的是3') break default: alert('你输入的数字大于3') break }
var num = prompt('请输入一个整数数字(1-3)') num = parseInt(num) switch (num) { case 1: alert('你输入的是1') // break case 2: alert('你输入的是2') // break case 3: alert('你输入的是3') // break default: alert('你输入的数字大于3') // break }
💦 switch 语句和 if else if 语句的区别
- 一般情况下,它们两个语句可以相互替换
- switch…case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围)
- switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。
- 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
- 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
🌊 循环
在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句。
在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句
JS 中的循环:
- for 循环
- while 循环
- do…while 循环
💦 for 循环
for 循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。
语法:
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){ //循环体 }
- 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
- 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
- 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。
for ( var i=0; i<10; i++ ) { console.log(i) }
执行过程:
💧 for 循环重复相同的代码
for( var i=0; i<10; i++ ) { console.log('hello') }
💧 for 循环重复不相同的代码
for ( var i=0; i<10; i++ ) { console.log(i) }
💧 for 循环重复不相同的代码
for( var i=0; i<15; i++ ) { if ( i==0 ) { console.log('当前i=0') } else if ( i>0 && i<=10 ) { console.log(i) } else { console.log('i大于10') } }
💧 双重 for 循环
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
语法:
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) { for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) { 需执行的代码; } }
打印九九乘法表:
for( var i=1; i<=9; i++ ) { var str = '' // 保存每行的结果 for ( var j=1; j<=i; j++ ) { str += j+'X'+i+'='+i*j+'\t' } console.log(str) }
💦 while 循环
while 语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。
while语句的语法结构如下:
while (条件表达式) { // 循环体代码 }
执行思路:
- 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
- 执行循环体代码
- 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束
注意:
- 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环
- while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
计算 1 ~ 100 之间所有整数的和:
var sum = 0 var i=1 while (i<=100) { sum += i i++ } console.log(sum)
💦 do while 循环
do… while 语句其实是 while 语句的一个变体。
该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。
do… while 语句的语法结构如下:
do { // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码 } while(条件表达式);
执行思路:
- 先执行一次循环体代码
- 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码
注意:先再执行循环体,再判断,我们会发现 do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码
var i=0 do { console.log(i) i++ } while (i<0) i = 0 while ( i<0 ) { console.log(i) i++ }
💦 continue break
💧 continue 关键字
continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
for ( var i=0; i<10; i++ ) { if ( i==5 ) { continue } console.log('当前i的值为:'+i); }
💧 break 关键字
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
for (var i = 0; i < 10; i++) { if (i == 5) { break } console.log('当前i的值为:' + i) }
🥽 对象
🌊 对象简介
- 为什么需要对象数据类型
- 原始值(数值 Number、大整数 BigInt、字符串 String、布尔值 Boolean等)只能用来表示一些简单的数据,原始值只能表示独立的数据,不能表示复杂数据。比如:需要在程序中表示一个人的信息。
- 对象:对象是JS中的一种复合数据类型,它相当于一个容器,在对象中可以存储各种不同类型数据
- 对象中可以存储多个各种类型的数据,对象中存储的数据,我们称为属性。
🌊 对象的创建与对象属性的增删改查
💦 创建对象
// 创建一个空对象 let obj = new Object() let obj = Object() // 在使用Object创建对象时new关键字可以省略 console.log(obj)
💦 添加属性
语法:
对象.属性名 = 属性值
obj.name= "孙悟空" obj.age = 18 obj.gender = "男" console.log(obj)
💦 读取属性
语法:
对象.属性名
- 如果读取的是一个对象中没有的属性不会报错而是返回undefined
console.log(obj.name) console.log(obj.hobby)
💦 修改属性
语法:
对象.属性名 = 新属性值
obj.name = "Tom" console.log(obj.name) console.log(obj)
💦 删除属性
语法:
delete 对象.属性名
deleteobj.name console.log(obj.name) console.log(obj)
🌊 对象的属性
- 属性名
- 通常属性名就是一个字符串,所以属性名可以是任何值,没有什么特殊要求。但是如果你的属性名太特殊了,不能直接使用,需要使用
[]
来设置,虽然如此,但是我们还是强烈建议属性名也按照标识符的规范命名
let obj = Object() obj.name = "孙悟空" obj.if = "哈哈" // 关键字为属性名不建议 obj.let = "嘻嘻"// 不建议 obj["1231312@#@!#!#!"] = "呵呵"// 不建议 console.log(obj)
- 也可以使用符号(symbol)作为属性名,来添加属性。获取这种属性时,也必须使用symbol,且该symbol必须为之前添加属性时使用的symbol。使用symbol添加的属性,通常是那些不希望被外界访问的属性。
- 使用
[]
去操作属性时,可以使用变量。使用.
的形式添加属性时,不能使用变量。
let mySymbol= Symbol() console.log(mySymbol) // 使用symbol作为属性名 obj[mySymbol] = "通过symbol添加的属性" console.log(obj) console.log(obj[mySymbol]) let newSymbol = Symbol() console.log(obj[newSymbol])
- 属性值
- 对象的属性值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
obj.a = 123 obj.b = 'hello' obj.c = true obj.d = 123n obj.f = Object() obj.f.name = "猪八戒" obj.f.age = 28 console.log(obj)
- 查看对象中是否具有某个属性
- in 运算符:用来检查对象中是否含有某个属性,语法:
属性名 in obj
,如果有返回true,没有返回false
// obj对象中是否具有name属性 console.log("name" in obj) // obj对象中是否具有hobby属性 console.log("hobby" in obj)
🌊 对象字面量
- 对象字面量其实就是创建对象的另一种方式
- 可以直接使用
{}
来创建对象 - 使用
{}
所创建的对象,可以直接向对象中添加属性 - 语法:
{ 属性名:属性值, [属性名]:属性值, // 用于添加属性名特殊的属性 ...... }
let mySymbol = Symbol() let obj2 = { name:"孙悟空", age:18, "hobby": 123, // 属性名其实是一个字符串 ["gender"]:"男", // 属性名特殊的属性 [mySymbol]:"特殊的属性", // 属性名特殊的属性 hello:{ // 对象的属性值可以是一个对象 a:1, b:true } } console.log(obj2)