前言
首先、我们要实现的文件操作,不只是简单的打开和关闭,写入数据,我们也可以从相对应文件中,读取数据,到程序中,使得程序能顺利运行,并对传来的数据进行处理使用!
一、为什么要使用文件操作
我们在前文中,实现了静态、动态通讯录,但是我们也发现了,只要程序关闭,那么添加的通讯录的信息数据,也就一起消失,我们下次打开的时候,通讯录是空的,那么这不太符合我们实际所需。我们需要的是,可以利用、可以存储、可以保存的通讯录,那么我们就必须了解一下,文件操作。
文件操作:使用文件操作我们可以将数据直接存放到电脑的硬盘上,做到数据的持久化
二、文件
磁盘上的文件就是文件。
在程序设计中,我们一般说的文件有两种,分别是程序文件、数据文件(从文件功能的角度进行分类)。
2.1 程序文件
包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
由上文对于两种文件的介绍,我们可知,我们需要了解的是数据文件,本文就主要讲解一下,如何处理数据文件,并对该文件进行操作
2.3 文件名
文件名是一个文件的唯一的文件标识,以便于用户识别和引用。
比如:D:\new.txt 这是D盘下的文件名为new的文本文档
三、文件操作
我们之前在写C语言程序的时候,都是通过键盘和屏幕,进行输入和输出数据,我们这一次要将数据输入和读取数据都是于硬盘有关。
3.1 文件打开和关闭
我们首先要了解的是我们之前一直所处理的,输入输出数据都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
如图:
文件操作需要的是,以硬盘中的文件为数据输入输出对象。
如图:
1. 文件指针
在缓冲文件系统中,关键的概念是 “ 文件类型指针 ”,即文件指针
文件信息区:
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名 FILE.
下图是在VS2013编辑环境提供的stdio.h头文件中有的文件类型的声明:
struct _iobuf { char *_ptr; int _cnt; char *_base; int _flag; int _file; int _charbuf; int _bufsiz; char *_tmpfname; }; typedef struct _iobuf FILE;//就是一个结构体类型的FILE,规定的文件的 所有信息,都是可以存储在上面
不同编译器不同的内容,但是都是可以存放各种文件类型的结构体FILE,正常使用即可,不用深究
每次打开一个文件,系统就会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充信息,一般都是通过一个FILE指针来维护这个FILE结构的变量,方便使用
如图:
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
2. 文件的打开和关闭
文件在使用前应该先打开,之后再关闭,我们先认识一下C语言给我们提供的文件开关函数
第一个fopen来打开文件,第二个fclose来关闭文件
代码如下:
//打开文件 FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );//返回文件类型 //关闭文件 int fclose ( FILE * stream );//返回整型
打开方式:
1.r表示读 w表示写 a表示追加(即不会覆盖原有数据)
2.带b,标识的是打开二进制文件
3. +号表示读写,如果是r+的话,且没有指定文件,那么会报错,但是w+、a+若没有指定文件,会创建一个指定文件,再输入数据(写文件)
代码演示:
3.2 文件的顺序读写
什么叫做顺序读写呢,意思就是,在读取/写文件的时候,读取一个或者写一个内容进去,光标就会向后移动一位,有顺序的读取和写入
如图:
通过fgetc和fputc函数解释了,文件确实是按照顺序读写的
3.3 函数使用
输入流和输出流介绍:
流的概念:
上面函数使用于所有输入流或文件,这是什么意思?
图示解释如下: