自从遇见你—大话设计模式,感觉我的整个人生就好比发生了翻天覆地的变化,每天与你的碰撞摩擦,无不让我对你产生无限的崇敬,首先将你宏观展现再将你的设计精髓一一道来!
单一职责原则:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
如果一个类有多个职责就一定要将那些职责相互分离。
开放—封闭原则:
开放—封闭原则是面向对象的核心。
尽可能使代码做到扩展的开放,更改的封闭,也就是对于程序的改动通过增加代码进行,而不是更改现有的代码。
依赖倒转原则:
面向对象设计的标志;针对抽象编程,不要针对细节编程;依赖关系都是终止与抽象类或者接口的。
高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象,这样在模块复用的时候就很方便了。
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
里氏转换原则:
子类必须能够替换掉它们的父类型,软件单位功能不受影响时,父类才能真正被复用。
子类型的可替换性,父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。
迪米特法则:
根本思想,强调了类之间的松耦合。
两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者(接口)转发这个调用。
合成聚合复用原则:
尽量使用合成聚合,尽量不要使用类继承。
聚合,弱“拥有”关系,A对象可以包含B对象,B对象不是A对象的一部分(大雁和雁群)。
合成,强“拥有”关系,B对象是A对象的一部分,没有了A就谈不上B的存在(大雁和大雁翅膀)。
在面向对象中这六大原则就好比我们全国统一校规一样,如果做为一个学生就一定要用这些规则严格要求自己,使用设计模式就一定要遵循这六大原则,无论你是在那个学校,无论你使用VB.NET、C、C#、C++还是java中的那种语言。
创建型:
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。
建造者:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
单例:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型:
适配器:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
装饰:动态地给一个对象添加一些额外的职责;就增加功能来说,装饰相比生成子类更加灵活。
桥接:将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。
组合:将对象组合成树形结构以表示‘部分—整体’的层次结构,组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
享元:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
行为型:
观察者:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
模版方式:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
命令:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
职责链:为使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系;将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位为止。
解释器:定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
中介者:用一个中介对象来封装一系列的对象交互;中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作;它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用与这些元素的新操作。
策略:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换;它使得算法可独立于使用它的客户而变化。
备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态;这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
以上就是三类型式的模式,在细致学习的过程中以六大原则为法规,将每种类型的模式都详细的学习一遍,尤其是其中的那些代码,一定要亲身体验,在体验的过程中理解那些模式中的知识要点,最终让自己对于面向对象的思想理解更加深刻。