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什么是用例图
定义:用来描述用户的需求,从用户的角度来描述系统的功能,并给出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。是系统的蓝图
用例图能帮我们做什么
回答两个问题:是谁用软件 。软件的功能有哪些
用例图是九种图的关键,也是第一个需要画的图,比方说现在要建一座大厦,设计师先根据客户的要求设计出大厦,设计完后工程师才知道要建什么样的大厦出来。设计师的设计在UML中就充当了用例图的功能-为后面的人要做的事情提供参考
用例图的基本元素
角色:参与者——一种人员的角色可以是人,也可以是事物等
用例:一个功能的描述。就是参与者想要系统作哪些事情
箭头:箭头尾部表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,用例总是需要参与者来启动
关系:执行者和用例之间的关系(依赖、关联、泛化、扩展)
关联关系:参与者和用例之间的交互
泛化关系:一个父用例被特化成多个子用例,就是继承关系。用空心箭头表示,箭头指向父用例
包含关系:基本用例的行为包含了另一个用例的行为,带箭头的虚线家<>表示,箭头指向被包含的用例扩展关系:指用例功能的延伸。箭头方向是从扩展用例到基本用例,用带箭头的虚线段加<>表示
用例的主要属性
事件流:描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。这个过程包含多个分支:·基本流:对用例中常规和预期路径的描述;·备选流:由于受到其他因素影响,用例执行了其他的路径
前置条件:是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流
后置条件:说明用例结束时系统的状态
前置条件和后置条件可以用于用例的验证和评审
特殊要求
扩展点
问题说明
用例的粒度与范围
概述级:可只找一个用例
用户目标级
子功能级