在场景中显示渲染的网格模型,直接使用官方渲染器方法即可。
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数 renderer.render(scene, camera);
**渲染动画,**使用requestAnimationFrame。
function render() { renderer.render(scene, camera);//执行渲染操作 mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度 requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render } render();
window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。