Android的Activity屏幕切换动画左右滑动切换

简介:

在Android开发过程中,经常会碰到Activity之间的切换效果的问题,下面介绍一下如何实现左右滑动的切换效果,首先了解一下Activity切换的实现,从Android2.0开始在Activity增加了一个方法:

public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim)

其中:

enterAnim 定义Activity进入屏幕时的动画

exitAnim 定义Activity退出屏幕时的动画

overridePendingTransition 方法必须在startActivity()或者 finish()方法的后面。

Android已经内置了几种动画效果,可以见 android.R.anim 类。一般情况下我们需要自己定义屏幕切换的效果。首先我们先了解Activity的位置定义,如下图:


从上图可以看出,以手机屏幕下面边未X轴,屏幕左边为Y轴,当Activity在X轴值为-100%p时,刚好在屏幕的左边(位置1),当X轴值为0%p时,刚好再屏幕内(位置2),当X=100%p时刚好在屏幕右边(位置3)。

清楚了位置后,我们就可以实现左右滑动的切换效果,首先让要退出的Activity从位置2移动到位置1,同时让进入的Activity从位置3移动位置2,这样就能实现从左右切换效果。

实现过程如下,首先定义2个动画,在 res目录创建anim目录, 然后在目录创建动画的xml文件:out_to_left.xml (从左边退出动画) 、in_from_right.xml(从右边进入动画)

out_to_left.xml (从 位置2 移动到 位置1)

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  3.     <translate android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="-100%p"  
  4.         android:duration="500" />  
  5. </set>  

in_from_right.xml (从 位置3 移动到 位置2)

[html]  view plain copy
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">  
  3.     <translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0%p"  
  4.         android:duration="500" />  
  5. </set>  

注: android:fromXDelta 动画开始的位置,  android:toXDelta 动画结束的位置,android:duration动画的时间。

Android 代码如下:

[java]  view plain copy
  1. public class LeftRightSlideActivity extends Activity {  
  2.     @Override  
  3.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);     
  6.           
  7.         Button button = (Button)findViewById(R.id.button1);  
  8.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    
  9.             @Override  
  10.             public void onClick(View v) {  
  11.                 Intent intent = new Intent();  
  12.                 intent.setClass(LeftRightSlideActivity.this, SlideSecondActivity.class);  
  13.                 startActivity(intent);  
  14.                 //设置切换动画,从右边进入,左边退出  
  15.                 overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);                  
  16.             }  
  17.         });  
  18.     }  
  19. }  

效果图如下:

    

虽然左右滑动切换的实现很简单,但是对于原理的理解很重要,掌握了原理可以充分发挥想象力设计出各种各样的动画效果,希望对一些入门的新手有帮助。

以后在慢慢整理一些项目中用到的切换动画效果。


代码见:点击打开链接

Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.htmlhttp://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果。Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:


定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:fromYDelta="0%p"
    android:toYDelta="-100%p"
    android:duration="1000">
</translate>

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:fromYDelta="100%p"
    android:toYDelta="0%p"
    android:duration="1000">
</translate>

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快
@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢
@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速
@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点
@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta:   X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta:    Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素


当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

在实际项目中需要在进行只使用“左右上下滑动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。在了解了动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator 、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。

动画文件定义如下:

dync_out_to_left.xml 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="0%p"
    android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator"
    android:toXDelta="-100%p" />

dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="100%p"
    android:interpolator=" @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator "
    android:toXDelta="0%p" />

但是再使用以上动画配置,会出现以下问题:

1.     第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。

2.     由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。

为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置 (2) 延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置。 然后第2个Activity从延迟200毫秒然后从102%p位置移动到0%p位置。

动画定义如下:

new_dync_out_to_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shareInterpolator="false" >
 
    <translate
        android:duration="200"
        android:fromXDelta="0%p"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:toXDelta="2%p" />
    <translate
        android:duration="1000"
        android:fromXDelta="2%p"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
        android:startOffset="200"
        android:toXDelta="-100%p" />
 
</set>

new_dync_in_from_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXDelta="102%p"
    android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator"
    android:startOffset="200"
    android:toXDelta="0%p" />

补充:

android - anim translate中 fromXDelta、toXDelta、fromYDelta、toXDelta属性

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate 
      android:fromXDelta="0" 
      android:toXDelta="100%" 
      android:duration="300"/>

  <alpha 
    android:fromAlpha="0.0" 
    android:toAlpha="1.0" 
    android:duration="300" />
</set>

其中:

    translate 位置转移动画效果  
            整型值:  
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置  
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置  
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置  
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置  
                注意:  
                         没有指定,  
                         默认是以自己为相对参照物  
            长整型值:  
                duration  属性为动画持续时间  

                说明:   时间以毫秒为单位  

在这些属性里面还可以加上%和p,例如:

android:toXDelta="100%",表示自身的100%,也就是从View自己的位置开始。

android:toXDelta="80%p",表示父层View的80%,是以它父层View为参照的。



相关文章
|
12月前
|
Android开发 开发者
Android利用SVG实现动画效果
本文介绍了如何在Android中利用SVG实现动画效果。首先通过定义`pathData`参数(如M、L、Z等)绘制一个简单的三角形SVG图形,然后借助`objectAnimator`实现动态的线条绘制动画。文章详细讲解了从配置`build.gradle`支持VectorDrawable,到创建动画文件、关联SVG与动画,最后在Activity中启动动画的完整流程。此外,还提供了SVG绘制原理及工具推荐,帮助开发者更好地理解和应用SVG动画技术。
586 30
|
12月前
|
Android开发 UED 计算机视觉
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
本文介绍了一款受游戏“金铲铲之战”启发的Android自定义View——线条等待动画的实现过程。通过将布局分为10份,利用`onSizeChanged`测量最小长度,并借助画笔绘制动态线条,实现渐变伸缩效果。动画逻辑通过四个变量控制线条的增长与回退,最终形成流畅的等待动画。代码中详细展示了画笔初始化、线条绘制及动画更新的核心步骤,并提供完整源码供参考。此动画适用于加载场景,提升用户体验。
699 5
Android自定义view之线条等待动画(灵感来源:金铲铲之战)
|
12月前
|
API Android开发 开发者
Android颜色渐变动画效果的实现
本文介绍了在Android中实现颜色渐变动画效果的方法,重点讲解了插值器(TypeEvaluator)的使用与自定义。通过Android自带的颜色插值器ArgbEvaluator,可以轻松实现背景色的渐变动画。文章详细分析了ArgbEvaluator的核心代码,并演示了如何利用Color.colorToHSV和Color.HSVToColor方法自定义颜色插值器MyColorEvaluator。最后提供了完整的源码示例,包括ColorGradient视图类和MyColorEvaluator类,帮助开发者更好地理解和应用颜色渐变动画技术。
381 3
|
12月前
|
Java Android开发
Android背景颜色滑动渐变效果(上下滑动,左右滑动)
本文分享了一种通过ScrollView实现滑动变色效果的简单方法。主要步骤包括:1) 在布局中添加ScrollView并确保内容可滑动;2) 获取屏幕高度;3) 获取控件高度;4) 使用GradientDrawable设置渐变颜色;5) 根据控件与屏幕高度比例动态调整颜色数量。示例代码展示了如何在滑动时根据比例改变背景颜色,实现流畅的视觉效果。
336 0
|
12月前
|
Android开发 开发者
Android SVG动画详细例子
本文详细讲解了在Android中利用SVG实现动画效果的方法,通过具体例子帮助开发者更好地理解和应用SVG动画。文章首先展示了动画的实现效果,接着回顾了之前的文章链接及常见问题(如属性名大小写错误)。核心内容包括:1) 使用阿里图库获取SVG图形;2) 借助工具将SVG转换为VectorDrawable;3) 为每个路径添加动画绑定属性;4) 创建动画文件并关联SVG;5) 在ImageView中引用动画文件;6) 在Activity中启动动画。文末还提供了完整的代码示例和源码下载链接,方便读者实践操作。
566 65
|
12月前
|
XML Java Maven
Android线条等待动画JMWorkProgress(可添加依赖直接使用)
这是一篇关于Android线条等待动画JMWorkProgress的教程文章,作者计蒙将其代码开源至GitHub,提升可读性。文章介绍了如何通过添加依赖库使用该动画,并详细讲解了XML与Java中的配置方法,包括改变线条颜色、宽度、添加文字等自定义属性。项目已支持直接依赖集成(`implementation &#39;com.github.Yufseven:JMWorkProgress:v1.0&#39;`),开发者可以快速上手实现炫酷的等待动画效果。文末附有GitHub项目地址,欢迎访问并点赞支持!
371 26
|
12月前
|
XML Android开发 数据格式
Android中SlidingDrawer利用透明动画提示效果
本文介绍了在Android中使用`SlidingDrawer`实现带有透明动画提示效果的方法。通过XML布局配置`SlidingDrawer`的把手(handle)和内容(content),结合Activity中的代码实现动态动画效果。最终实现了交互性强、视觉效果良好的滑动抽屉功能。
166 1
Android中SlidingDrawer利用透明动画提示效果
|
12月前
|
XML Java Android开发
Android 动画之帧动画 + 补间动画 + 属性动画
本文介绍了Android开发中的三种动画类型:帧动画、补间动画和属性动画。帧动画通过依次播放一系列静态图片实现动态效果,支持Java代码与XML两种实现方式。补间动画基于起始和结束位置自动生成过渡效果,涵盖透明度、位移、旋转、缩放及组合动画等多种形式,并可搭配插值器优化动画过程。属性动画则通过改变对象属性实现动画,支持透明度、位移、旋转、缩放及组合动画,灵活性更高且适用于更复杂的场景。文中提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手。
576 15
|
12月前
|
Android开发 开发者
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)
本文介绍了Android自定义View的动画实现,通过两个案例拓展动态效果。第一个案例基于`drawArc`方法实现单次动画,借助布尔值控制动画流程。第二个案例以围棋动画为例,从简单的小球直线运动到双向变速运动,最终实现循环动画效果。代码结构清晰,逻辑简明,展示了如何化繁为简实现复杂动画,帮助读者拓展动态效果设计思路。文末提供完整源码,适合初学者和进阶开发者学习参考。
222 0
Android自定义view之围棋动画(化繁为简)
|
12月前
|
Java Android开发 开发者
Android自定义view之围棋动画
本文详细介绍了在Android中自定义View实现围棋动画的过程。从测量宽高、绘制棋盘背景,到创建固定棋子及动态棋子,最后通过属性动画实现棋子的移动效果。文章还讲解了如何通过自定义属性调整棋子和棋盘的颜色及动画时长,并优化视觉效果,如添加渐变色让白子更明显。最终效果既可作为围棋动画展示,也可用作加载等待动画。代码完整,适合进阶开发者学习参考。
269 0

热门文章

最新文章