操作系统
一、操作系统基础知识
1.1 用户态和内核态
1.1.1 定义:什么是用户态和内核态?
Kernel 运行在超级权限模式(Supervisor Mode)下,所以拥有很高的权限。按照权限管理的原则,多数应用程序应该运行在最小权限下。因此,很多操作系统,将内存分成了两个区域:
- 内核空间(Kernal Space),这个空间只有内核程序可以访问;
- 用户空间(User Space),这部分内存专门给应用程序使用。
1.1.2 用户态和内核态
用户空间中的代码被限制了只能使用一个局部的内存空间,我们说这些程序在用户态(User Mode) 执行。
内核空间中的代码可以访问所有内存,我们称这些程序在内核态(Kernal Mode) 执行。
系统调用过程
如果用户态程序需要执行系统调用,就需要切换到内核态执行。下面我们来讲讲这个过程的原理。
如上图所示:内核程序执行在内核态(Kernal Mode),用户程序执行在用户态(User Mode)。当发生系统调用时,用户态的程序发起系统调用。因为系统调用中牵扯特权指令,用户态程序权限不足,因此会中断执行,也就是 Trap(Trap 是一种中断)。
发生中断后,当前 CPU 执行的程序会中断,跳转到中断处理程序。内核程序开始执行,也就是开始处理系统调用。内核处理完成后,主动触发 Trap,这样会再次发生中断,切换回用户态工作。
1.2 中断
1.2.1 中断机制的产生
早期计算机各个程序只能串行执行、系统资源利用低。为了解决上述问题,人们就发明了操作系统,引入了中断机制,实现了多道程序的并发执行,提高了系统资源的利用率。
中断是多程序并发执行的前提条件。
(1) 以两个进程并发运行为例,进程1在用户态运行了一段时间后,CPU会接收到计时部件(操作系统内核的时钟管理部件)发出的中断信号,表示进程1已经用完了一个时间片,CPU会切换到内核态,把CPU的使用权限交还给操作系统,操作系统内核就会对刚才的中断进行处理,操作系统知道进程1的时间片用完,就需要切换进程,在完成切换进程的一系列工作后,操作系统又会将CPU的使用权交还给用户进程。
(2) 接着进程2拿到CPU执行权就会在用户态下执行,进程2执行一段时间后,进程2发出系统调用(内中断信号),请求输出,主动要求操作系统介入工作,CPU会立即切换到内核态,把权限交还给操作系统,操作系统内核接管进程2系统调用请求,调用IO设备开始输出工作,然后操作系统交还CPU执行权,IO设备也会并行执行,进程2需要等待IO操作完成,所以进程1拿到CPU执行权开始运行。当执行一段时间后,IO操作完成,IO设备向CPU发送一个中断信号,此时CPU由用户态再次转换为内核态,对刚才的中断信号处理,由于IO操作完成,所以操作系统知道进程2可以恢复运行了,以完成后续工作,所以操作系统再次交还CPU执行权,让进程2再次运行。
(1) 当中断发生时,CPU立即进入内核态。
(2) 当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进程处理。
(3) 对于不同的中断信号,会进行不同的处理。
1.2.2 中断的本质
发生中断就意味着需要操作系统介入,开展管理工作。
当发生了中断,就意味着需要操作系统的介入,开展管理工作。由于操作系统的管理工作(**如进程切换、分配IO设备)需要使用特权指令,因此CPU要从用户态转换为核心态。**中断就可以使CPU从用户态转换为核心态,使操作系统获得计算机的控制权。因此,有了中断,才能实现多道程序并发执行。
用户态到核心态的转换就是通过中断机制实现的,并且中断是唯一途径。
核心态到用户态的切换时通过执行一个特权指令,将程序状态字(PSW)标志位设置为用户态。
1.2.3 中断的分类
1.2.3.1 内中断和关中断
中断可以分为:内中断和外中断。
内中断:内中断的信号来源于CPU内部、与当前执行的指令有关。如整数除0。
- 除数为零、操作数溢出等算术异常:简单处理,报告用户;也可以由用户编写中断续元程序处理
- 非法指令、用户态使用特权指令、地址越界、非法存取等指令异常:终止进程
- 终止进程指令:终止进程
- 虚拟地址异常:调整内存后重新执行指令
外中断:外中断的信号来源于CPU外部、与当前执行的指令无关。如用户强制结束一个进程、IO设备完成操作发生的中断信号。 - 由外围设备发出的信号引起的中断事件
- 时钟中断、间隔时钟中断:记时与时间片处理
- 设备报到与结束中断:调整设备表
- 键盘/鼠标信号中断:根据信号做出相应反映
- 关机/重启动中断:写回文件,停止设备与CPU
1.2.3.2 开中断和关中断
关中断和开中断其实就是像我们生活中的开关一样。 关中断是为了保护一些不能中途停止执行的程序而设计的,计算机的CPU进行的是时分复用,即每个时钟周期内,CPU只能执行一条指令。在多道程序设计的环境下(就是我们通常所说的多个程序同时运行时),CPU是不断地交替地将这些程序的指令一条一条的分别执行,这样从宏观上看我们就感觉多个程序是在同时执行,但从微观上看则是CPU在不同的时间段(极短)内执行着不同程序的单条指令。而CPU在这些指令之间的切换就是通过中断来实现的。
关中断就是为了让CPU在一段时间内执行同一程序的多条指令而设计的,比如在出现了非常事件后又恢复正常时,CPU就会忙于恢复非常事件出现之前计算机的工作环境(通常叫做恢复现场),在恢复现场的时候,CPU是不允许被其他的程序打扰的,此时就要启动关中断,不再相应其他的请求。当现场恢复完毕后,CPU就启动开中断,其他等待着的程序的指令就开始被CPU执行,计算机恢复正常。
1.2.4 中断的处理过程
- 情况一:对于某些中断,在处理完毕后,直接返回刚刚被中断的进程
- 情况二:对于其他一些中断,要中断当前进程的运行,调整进程队列,启动进程调度,选择下一个执行的进程并恢复其执行
(1) 执行完每个指令后,CPU都要检查当前是否有外部中断信号。
(2) 如果检测到外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境(如程序状态字PSW、程序计数器、各种通用寄存器)。
(3) 根据中断信号类型转入相应的中断处理程序。
(4) 恢复进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行。
【中断屏蔽】
- 当计算机检测到中断时,中断装置通过中断屏蔽位决定是否响应已发生的中断
- 有选择的响应中断
【中断优先级】
- 当计算机同时检测到多个中断时,中断装置响应中断的顺序
- 有优先的的响应中断
- 一种可能的处理次序
- 处理机硬件故障中断事件、自愿性中断事件、程序性中断事件、时钟中断等外部中断事件、输入输出中断事件、重启动和关机中断事件
- 不同类型的操作系统有不同的中断优先级
【中断的嵌套处理】
- 当计算机响应中断后,在中断处理过程中,可以再响应其他中断
- 操作系统是性能攸关程序,且中断响应处理有硬件要求,考虑系统效率和实现代价问题,中断的嵌套处理应限制在一定层数内,如3层
- 中断的嵌套处理改变中断处理次序,先响应的有可能后处理
【多中断的响应与处理】
- 决定中断处理次序的因素
- 中断屏蔽可以使中断装置不响应某些中断
- 中断优先级决定了中断装置响应中断的次序
- 中断可以嵌套处理,但嵌套的层数应有限制
- 中断的嵌套处理改变了中断处理的次序
【多重中断处理-1】
- X、Y两个中断同时发生
- 先响应X
- 因Y被屏蔽,继续处理X
- 再响应并处理Y
【多重中断处理-2】
- X、Y两个中断同时发生
- 根据中断优先级,先响应X
- 因未屏蔽Y,再响应并处理Y
- Y处理完成后,再处理X
1.2.5 中断、异常和系统异常区别
- 狭义的中断来源于处理器之外的中断事件,即与当前运行指令无关的中断事件,如I/O中断、时钟中断、外部信号中断等
- 异常(来源于CPU内部的中断事件,和狭义共同构成广义的中断)指当前运行指令引起的中断事件,如地址异常、算术异常、处理器硬件故障等
- 系统异常与硬件无关,系统异常指执行陷入指令而触发系统调用引起的中断事件,如请求设备、请求I/O、创建进程等
1.2.5 总结
(1) 中断是为了实现多道程序并发执行而引入的一种技术。
(2) 中断的本质就是发生中断时需要操作系统介入开展管理工作。
(3) 发生CPU会立即进入核心态,针对不同的中断信号,采取不同的处理方式。
(4) 中断是CPU从用户态进入核心态的唯一途径。
(5) 中断分为内中断和外中断。
(6) 进程中断时,操作系统会保存CPU的运行环境,如程序状态字(PSW)、程序计数器、各种通用寄存器,这是为了当进程再次运行时可以从中断的状态处继续运行。