【C语言】结构体详解

简介: 【C语言】结构体详解

结构体声明

结构体的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明

例如描述一本书:

typedef struct Book
{
  //书名
  char name[10];
  //作者
  char author[20];
  //价格
  double price;
}Book;

结构体成员的类型

结构体成员可以是标量、数组、指针,甚至其他结构体。

代码如下:

#include <stdio.h>
struct Book1
{
  //上架的数量
  int quantity;
  //库存
  int inventory;
};
typedef struct Book
{
  //书名
  char name[10];
  //作者
  char author[20];
  //价格
  double price;
  struct Book1 a;
}Book;
int main()
{
  Book b = { "老人和海","海明威",50.6,45,900 };
  printf("%s %s %.2lf %d %d", b.name, b.author, b.price, b.a.quantity, b.a.inventory);
  return 0;
}

由此可以看出结构体成员可以包含标量、数组、指针和结构体。

结构体变量的定义和初始化

  • 声明类型的同时定义变量
  • 定义变量的同时赋初始值
  • 结构体嵌套初始化
  • 代码如下:
struct P
{
  int x;
  int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct P p3 = { 2, 4 };
struct Stu        //类型声明
{
  char name[15];//名字
  int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
  int data;
  struct P p;
  struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

. 结构体变量访问成员

.操作符左边是结构体名右边是成员变量名

代码如下:

#include <stdio.h>
struct Book1
{
  //上架的数量
  int quantity;
  //库存
  int inventory;
};
typedef struct Book
{
  //书名
  char name[10];
  //作者
  char author[20];
  //价格
  double price;
  struct Book1 a;
}Book;
int main()
{
  Book b = { "老人和海","海明威",50.6,45,900 };
  printf("%s %s %.2lf %d %d", b.name, b.author, b.price, b.a.quantity, b.a.inventory);
  return 0;
}

可以看出通过.操作符来访问了成员变量。

. 结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体,而是指向一个结构体的指针。访问变量成员的方式如下:

#include<stdio.h>
struct Stu
{
  char name[10];
  int age;
};
void print(struct Stu* px)
{
  printf("name=%s  age=%d\n", (*px).name, (*px).age);
  printf("name=%s  age=%d\n", px->name, px->age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { "lisi",20 };
  print(&s);
  return 0;
}

结构体传参

代码如下:

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s);  //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

我认为首选print2函数

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈的。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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