C语言结构体

简介: C语言结构体

结构体

结构体的含义解释

1. 结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量

2. 结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明

struct tag
{
    member-list;
};
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};
int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化
 struct Stu s1 = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s1.name);
 printf("age : %d\n", s1.age);
 printf("sex : %s\n", s1.sex);
 printf("id : %s\n", s1.id);
 
 //按照指定的顺序初始化
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = 
"⼥" };
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

结构体的特殊声明

1. 在声明结构的时候,可以不完全的声明,即不给出该结构体的名称。

2. 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//只能在后面接着创建变量

结构体的自引用

1. 结构体不能直接引用该类型自身。

2. 但可以存放该类型的指针,间接引用该类型自身。

 struct Node
{
    int data;
    struct Node * next;//正确
    struct Node next;//错误
};

结构体的重命名

1. 使用 typedef 重命名结构体,以后在创建该结构体变量时候,就方便很多。

typedef struct Student
{
  double d;
  char c;
  int i;
}STU;
//把struct Student结构体重命名为STU

结构体内存对齐

对齐规则

1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。


2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。(对齐数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。)


3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。


4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

例子示范

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
  struct S1
  {
    char c1;//0 (1 2 3)
    int i;//4 5 6 7
    char c2;//8
    //目前一共9个字节,自动变成12
  };
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}
 
struct S2
{
  char c1;//0
  char c2;//1
  int i;//4 5 6 7
  //目前一共8个字节,成立
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
 
struct S3
{
  double d;//0 ... 7
  char c;//8
  int i;//12 13 14 15 
  //目前一共16个字节,成立
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
 
struct S4
{
  char c1;//0
  struct S3 s3;//8 9 ... 23
  double d;//24 ... 31
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

为什么存在内存对齐

1. 平台原因 :

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

3. 总体来说:

结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

修改默认对齐数

1. 结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对⻬数。

2. #pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。(VS默认8)

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S));
  return 0;
}
 

结构体传参

结构体传值

1. 结构体的定义最好在main()函数之前。

2. 注意结构体如果是局部变量,就存在适用范围的限制。

3. 结构体传参,可以把那个结构体变量整个传过去,选择里面的成员进行使用。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
void print1(struct S s);
struct S
{
  int data[1000];
  int num;
}s = { {1,2,3,4}, 1000 };
int main()
{
  print1(s);
  return 0;
}
void print1(struct S s)//结构体传参
{
  printf("%d\n", s.num);
}

-> 操作符

1. 专门用在结构体实现指针传参。

2. 包含了两层意思:*和. 。

结构体传地址

1. 用指针实现结构体传参。

2. 结构体定义和结构体变量的创建最好放在最前面。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct stu
{
  char c1;
  int n;
  double d;
};
struct stu f = { 's',5,5.2 };
void Printf(struct stu* pf)
{
  printf("%d", pf->n);
  return;
}
int main()
{
  Printf(&f);
  return 0;
}

致谢

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