3.3规则集
说到规则集,顾名思义,就是配置规则了。前面定义的库文件就需要导入到规则集中去配置使用。它是使用频率最高的一个业务规则实现方式。
规则集说的是规则的集合,由三个部分规则组成:如果、那么、否则。
在规则集的定义的方式上,URule由向导式和脚本式两种;
向导式规则集:就是在页面上通过鼠标点点点,高度的可视化配置,不是开发都能懂,这也是这个规则引擎的亮点所在。
脚本式规则集:听名字就知道了,这玩意要写脚本的。拉高配置门槛,需要懂点编码的人来编写。
3.3.1向导式规则集
还是一样,首先新建。这次是在“决策集”菜单上右键,点击“添加向导式决策集”,这样就创建好一个规则集了。
在配置规则前,可以先导入前面定义好的库文件。我这里导入变量库文件,页面上点击“变量库”,然后选择指定的变量库文件即可。如图所示;
最后,可以愉快的配置规则了,向导式没什么好讲的,都是可视化界面,点点点即可。下面是我配置的一个简单的规则集;
可以看到由三部分组成:如果、那么、否则;
如果:配置规则的条件;
那么:配置满足条件后执行的动作,一般配置变量赋值比较多
否则:配置不满足条件执行的动作
最后,附上添加完规则后,通过代码去执行规则;
package com.cicada;
import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import com.Result;
import com.bstek.urule.Utils;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgePackage;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgeSession;
import com.bstek.urule.runtime.KnowledgeSessionFactory;
import com.bstek.urule.runtime.service.KnowledgeService;
import com.cicada.req.StuReq;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.io.IOException;
/**
* @author 往事如风
* @version 1.0
* @date 2023/3/10 16:47
* @description
*/
@RestController
@RequestMapping("/rule")
public class RuleDataController {
@PostMapping("/stu")
public Result rule(@RequestBody StuReq stuReq) throws IOException {
KnowledgeService knowledgeService = (KnowledgeService) Utils.getApplicationContext().getBean(KnowledgeService.BEAN_ID);
KnowledgePackage knowledgePackage = knowledgeService.getKnowledge("xxx/xxx");
KnowledgeSession knowledgeSession = KnowledgeSessionFactory.newKnowledgeSession(knowledgePackage);
Stu stu = BeanUtil.copyProperties(stuReq, Stu.class);
knowledgeSession.insert(stu);
knowledgeSession.fireRules();
return Result.success(stu.getTeacher());
}
}
请求接口,最终参数符合配置的条件,返回“那么”中配置的输出结果。
3.3.2脚本式规则集
脚本式的规则集,各种原理都是和向导式一模一样,无非就是拉高门槛,用写脚本的方式去实现配置的规则。这里不做过多的介绍了。
3.4决策表
再聊下决策表,其实它就是规则集的另一种展示形式,比较相对规则集,我更喜欢用决策表去配置规则,应为它呈现的更加直观,更便于理解。但是本质和规则集没啥区别。
也不展开过多的赘述,这里我就放一张配置过的决策表;
3.5其他
当然,还有其他的概念和功能,这里也不一一介绍了,因为上面说的已经是最常用的了,想了解的可以自行去了解。其他功能包括:交叉决策表、评分卡、复杂评分卡、决策树、规则流;当然,其中有些是Pro版的功能。
四、运用场景
最近在开发一期大版本的需求,其中就有个场景,具体如下;参与购买订单的用户都会有自己的一个职级,也可以说是角色。每个用户都会有三个职位:普通用户、会员、精英会员。
然后,每个月初都会对用户进行一次晋升处理,普通用户达到要求,就会晋升为会员,会员达到要求就会晋升为精英会员。
当然,普通用户晋升会员,会员晋升精英会员,都会有不同的规则;
普通用户->会员:3个月内帮注册人数达到3人;3个月内自己和底下团队的人,下单金额超过1万;个人的订单继续率超过80%。
会员->精英会员:3个月内帮注册人数达到6人;3个月内自己和底下团队的人,下单金额超过5万;个人的订单继续率超过90%。
不能跨级晋升,普通用户最多只能到会员,达到会员了才能晋升到精英会员。
当然,这只是做过简化的一部分需求,我做过稍许的改动,真实的需求场景并没有这么简单。
下面,我对这个需求做一个规则的配置,这里用一个决策表进行配置;在配置规则前,我添加一个变量库文件和常量库;
最后,添加一个决策表,并进行规则配置;
可以看到,表格一共五列,其中前四列是规则,最后一列是满足规则后输出的信息。这样看着就很清晰,即使并不是技术人员,也可以轻松看懂其中的规则。
五、总结
规则引擎对于我们的系统而言可用可不用,它可以锦上添花,帮助我们剥离出业务中需要进行大量判断的场景。但是,这种规则的剥离,需要我们开发人员对需求进行理解,在理解的基础上进行抽象概念的具化。这,也是整个编程的必经之路。
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