【初阶数据结构】——限定性线性表:栈 和 队列详解(C描述)

简介: 【初阶数据结构】——限定性线性表:栈 和 队列详解(C描述)

前言

这篇文章我们继续线性表的学习,今天我们要学习两种特殊的线性表——限定性线性表,通俗点说,就是操作受限制的线性表。

也是非常常用的两种数据结构:栈和队列!

1. 栈

首先我们来学习栈。

1.1 栈的概念及结构

首先我们来了解一下什么是栈:

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。

其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

也可以说是先进后出

向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素。

从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

即入数据和出数据都在栈顶。

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1.2栈的实现

了解了什么是栈以及栈的性质,接下来我们就来上手实现一个栈。

那要怎么实现呢?

我们之前已经学了两种线性表:链表和顺序表(数组)。

我们说栈和队列是操作受限制的线性表。

因此,栈的实现可以使用数组实现,也可以使用链表实现。

那选择哪一种方式更好呢?

相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入删除数据的代价比较小。

下面,我们就用数组来实现一个栈。

1.2.1 动态or静态

和顺序表一样,我们选择数组来实现,可以实现成静态的(即数组的大小是固定的)栈

typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
  STDataType _a[N];
  int _top; // 栈顶
}Stack;

也可以选择实现成动态的栈,还是用数组,只不过我们使用动态开辟的数组,这样的话一开始我们不用给太多空间,如果不够用我们可以进行扩容。

那我们选择那种呢?

定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们下面主要实现的支持动态增长的栈

1.2.2 结构介绍

动态栈的结构是什么样子的?

起始和顺序表差不多,因为我们这里本身就是选择用顺序表来实现栈的。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* arr;//指向动态开辟的数组
  int top;//top为0,表示指向栈顶元素的下一个,也是元素个数
      //top为-1,指向栈顶元素
  int capacity;//容量
}ST;

简单解释一下:

首先我们还是把栈定义成了一个结构体,因为它不仅仅是一个简单的数组,还有一些其它的属性,所以我们放在了一个结构体中。

因为栈入数据和出数据都是在栈顶进行操作,所以我们定义了一个top来标识栈顶 ,而top呢?

一般有两种取值,0和-1。

top为0,表示指向栈顶元素的下一个。

每插入一个数据,top++,同时top也是栈中有效数据的个数。

top为-1,指向栈顶元素。

插入数据时top要先++(因为数组下标从0开始),然后再插入数据。

除此之外:

还有一个capacity用来标识栈的容量,因为我们实现的时动态增长的栈,容量时可变的,我们可以扩容。

1.2.3 初始化栈

还是和顺序表一样,在对栈初始化时:

我们可以选择给它一个合适的大小,也可以先不给它分配空间,在我们插入数据时再动态申请空间。

那在实现顺序表的时候我们没有给初始空间,这里我们就换一个写法,给它一个初始空间。

//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //不给初始大小
  /*ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;*/
  //给一些空间
  ps->arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
  if (ps->arr == NULL)
  {
    perror("malloc fail!");
    exit(-1);
  }
  ps->capacity = 4;
  ps->top = 0;
}

正常情况下,ps接收我们定义好的栈的结构体地址,不可能为空,所以我们加一个断言assert(ps);,这里我们上去先给栈开辟了4个整型的大小(当然这个按自己的想法随便给),所以capacity 要赋值为4,此时栈中还没有入数据,在这里我们选择top 的初值为0,即指向栈顶元素的下一个。

1.2.4 销毁栈

与初始化对应,我们就直接把销毁写了:

因为我们实现的时动态增长的栈,数组的空间是在堆上动态开辟的,需要我们最后使用free释放的,否则会发生内存泄漏。

//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}

销毁的逻辑很简单,把ps->arr指向的栈的空间释放掉,把top和capacity都置为0 就行了。

1.2.5 压栈

栈初始化好了,那就往里放数据啊,接下来就写一下压栈对应的函数:

压栈就是从栈顶入数据,怎么入呢?

很简单,就是往数组里放元素嘛,放到那个位置呢?

是不是就是下标为top的位置啊。

因为我们选的top初值为0,数组下标呢也从0开始,那直接放就行了,然后top++,还是指向栈顶的下一个位置。

那有没有什么需要注意的呢?

别忘了,我们初始化只给个4个容量,那就只能入4个数据,所以呢,每次数据压栈之前,我们要检查一下容量。

那是不是也很简单,顺序表的时候我们已经写过。什么时候需要扩容?

是不是ps->top == ps->capacity,因为top从0开始的话,top的值就是栈中有效数据的个数,所以ps->top == ps->capacity就是栈满了,此时需要扩容,这里我们还是选择扩到原来的两倍。

//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //检查栈满了需要扩容
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail!");
      exit(-1);
    }
    ps->arr = tmp;
    ps->capacity *= 2;
  }
  ps->arr[ps->top] = x;
  ps->top++;
}

1.2.6 出栈

出栈就太简单了。


我们只需要让top--就行了,以后再插入新数据的时候,会覆盖掉原来的值,不会产生任何影响。

当然,这里要注意进行一个判断assert(!StackEmpty(ps));(这个函数我们马上就会实现,栈为空返回真,不空返回假),如果栈为空,就不能再出栈元素了。

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}

1.2.7 判空

既然上面判空的时候使用到了判空的函数,我们就先实现一下:

判空也很容易,直接返回ps->top == 0,如果等于0 ,就是空,该表达式结果为真,不等于0,就是非空,表达式结果为假。

//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}

1.2.8 取栈顶元素

栈顶元素怎么取?

是不是就是下标为top的元素,直接拿就行,当然也要记得进行一个判断,如果栈空了,自然没法取了。

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->arr[ps->top - 1];
}

1.2.9 获取有效元素个数

上面已经说过了,我们初始化top的值为0,top的值就是有栈中有效数据的个数。

所以,直接返回top的值就行了。

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}

写完这几个函数,大家可能会想,有的函数这么简单,一句代码就搞定了,为什么还要封装成一个函数,有必要嘛?


那我们接下来就来讨论一下这个问题,就拿StackSize这个函数来说,top就是数据个数,我们直接就可以获取,好像没必要再去写一个函数,再调用这个函数去获取栈中的元素个数。

但是呢?

我们这里的栈是自己写的,我们知道top的初值是0,代表的是元素个数。但是top一定是0吗,我们说过top是不是还可以取值为-1。

那如果你拿到一个别人写的栈,人家的实现一定和你想的一样吗?是不是有可能不一样啊,那这时如果没有提供对应的函数,你想获取栈中的数据个数,是不是还得去看一下栈的具体实现啊,看人家的top是怎么定义的。

但是如果提供的有接口函数(即使非常简单),那这对于使用者来说是不是就更加方便啊,使用者不必关心数据结构的具体实现,直接调用相关函数即可。

设想你是使用者,你希望开发的人怎么搞,是不是还是把所有的功能封装好提供给你啊,而不是觉得某一个函数很简单,让使用者自己解决。

因此,好的做法还是封装成一个函数,即使这个函数的实现可能很简单。


那到这里,栈的几个接口函数我们就实现完毕了。

1.3 测试

我们来简单的测试一下我们写的栈:

int main()
{
  ST st;
  StackInit(&st);
  StackPush(&st, 1);
  StackPush(&st, 2);
  StackPush(&st, 3);
  StackPush(&st, 4);
  StackPush(&st, 5);
  StackPush(&st, 6);
  printf("%d\n", StackSize(&st));
  printf("%d\n", StackTop(&st));
  StackPop(&st);
  StackPop(&st);
  StackPop(&st);
  printf("%d\n", StackSize(&st));
  printf("%d\n", StackTop(&st));
  printf("%d\n", StackEmpty(&st));
  StackDestroy(&st);
  return 0;
}

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1.4 源码展示

下面把源码分享给大家:

1.4.1 stack.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* arr;
  int top;//top为0,表示指向栈顶元素的下一个,也是元素个数
      //top为-1,指向栈顶元素
  int capacity;
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);

1.4.2 stack.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  //不给初始大小
  /*ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;*/
  //给一下空间
  ps->arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
  if (ps->arr == NULL)
  {
    perror("malloc fail!");
    exit(-1);
  }
  ps->capacity = 4;
  ps->top = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}
//压栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //检查栈满了需要扩容
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail!");
      exit(-1);
    }
    ps->arr = tmp;
    ps->capacity *= 2;
  }
  ps->arr[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->arr[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}

1.4.3 test.c

#include "Stack.h"
int main()
{
  ST st;
  StackInit(&st);
  StackPush(&st, 1);
  StackPush(&st, 2);
  StackPush(&st, 3);
  StackPush(&st, 4);
  StackPush(&st, 5);
  StackPush(&st, 6);
  printf("%d\n", StackSize(&st));
  printf("%d\n", StackTop(&st));
  StackPop(&st);
  StackPop(&st);
  StackPop(&st);
  printf("%d\n", StackSize(&st));
  printf("%d\n", StackTop(&st));
  printf("%d\n", StackEmpty(&st));
  StackDestroy(&st);
  return 0;
}

2. 队列

接下来我们来学习队列,那什么是队列呢?

2.1 队列的概念及结构

队列是一种特殊的线性表,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作

作。

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头

队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特性。

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2.2 队列的实现

队列也可以采用数组和链表两种结构实现

那对于队列来说,采用哪一种结构实现更好呢?

使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上的元素,需要挪动数据,效率会比较低。

那链表也有好几种啊。

在这里我们采用单链表来实现队列,单链表就可以了,还能节省一个指针,没必要用双向的或其它更复杂的结构。

那要不要带哨兵位的头呢?

可以带,也可以不带。

带头的好处就是第一次尾插的时候比较方便,不用单独判断,这里我们就不带头,和我们之前写的单链表一样。

那要不要循环呢?

不需要循环,单链表循环的话,就是尾结点的next指针域指向头,如果我们要找尾还是得从头找。

如果是双向循环的话拿头结点就可以直接找到尾,这里我们采用单链表,循环也没什么用。

2.2.1 结构

那既然我们用单链表来实现,首先就需要有一个结点结构:

typedef int QDataType;
//结点结构
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;

一个数据域,一个指针域。

然后呢,我们再来想一下:

我们知道队列只允许在队尾入数据,在队头出数据,那对于单链表来说,其实就是只能头删和尾插。

我们知道单链表找尾的话就需要从头遍历找尾,那如果我们每次往队列里入数据的时候,都去遍历找尾,是不是就太麻烦了,所以我们再加一个尾指针来记录尾结点的位置,方便我们尾插。

那正常情况下不是还有一个头指针嘛,现在就有两个指针。

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那对于队列来说,有一个头指针指向队头,有一个尾指针指向队尾,我们就可以再搞一个结构体:

//队列结构
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;

除此之外,通常情况下,我们还要获取队列中有效元素的个数,所以我们可以再给队列的结构体加一个成员size,每次入数据我们让size++,每次出数据让size–,这样要获取元素个数的时候直接访问size就行了,不需要我们再遍历队列计算数据个数,就比较方便。

2.2.2 初始化队列

单链表我们没有写初始化的函数,为什么?

因为单链表是不是定义一个头指针就行了,拿到这个头指针,就相当于拿到了整个链表,没必要再写一个函数。

那我们的队列虽然是采用单链表来实现的,但是这里是不是又多了一个尾指针啊,而且还有一个size。

所以呢,我们干脆就加一个初始化的函数。

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}

初始头尾指针都指向空,size为0。

2.2.3 销毁队列

初始化写了,那我们就直接把销毁写了。

销毁那就和单链表的销毁一个道理,遍历,然后一个结点一个结点的销毁就行了。

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//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* nextnode = cur->next;
    free(cur);
    cur = nextnode;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}

这里的参数呢是Queue* pq,解释一下:

因为我们的队列定义成了一个结构体,那销毁或者插入删除等这些操作,改变的其实就是队列对应的结构体,所以我们传结构体的地址就行了,那接收就用一个结构体指针Queue*

2.2.4 队尾入数据

队尾入数据其实就是对尾插嘛。

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那我们就创建一个新结点,链接在原来的队尾后面就行了嘛。

但是呢?

要注意我们用的是不带哨兵位的单链表实现队列,所以空队列尾插的时候是需要单独处理的。d386328d1ed343f884d28c2d107e7e78.png

直接把newnode赋值给头尾指针就行了。

//队尾入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;//入数据size++;
}

2.2.5 队头出数据

队头出数据就是头删嘛。

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但是需要注意的是:

由于我们这里加了一个尾指针,导致队列中只有一个数据时再去删除需要单独判断。

为什么呢?来看图:c7fad5ae8f72440e9047d6e58becd4bc.png

当对列中只有一个元素时,大家按照上面的代码逻辑再走一遍,会发现,删除完最后一个元素之后,head头指针时指向空了,但是尾指针tail还指向最后一个元素的地址,但是最后一个元素已经销毁了,此时它就是一个野指针了。

而且空队列tail和head应该同时指向空,但此时并不是。


所以呢,这里需要单独处理一下:

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所以,最终的代码时这样的:

//队头出数据
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* nextnode = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = nextnode;
  }
  pq->size--;
}

2.2.6 取队头元素

取队头元素很简单,就是头指针的data嘛。

//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}

2.2.7 取队尾元素

取队尾元素也很简单:

如果没有尾指针的话,单链表找尾还需要从头遍历,但是我们现在有尾指针啊,那就非常easy了。

//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}

2.2.8 队列判空

什么时候队列为空?

是不是size等于0啊,当然当头尾指针都指向空的时候队列也为空。两种方法都可以判断。

//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
  //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

2.2.9求队列有效元素个数

我们加了成员变量size,现在获取有效数据个数是不是soeasy啊。

//求队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}

2.3 测试

现在对我们实现的队列进行一个测试:

void QueueTest()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  QueuePush(&q, 6);
  printf("%d\n", QueueSize(&q));
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueEmpty(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  printf("%d\n", QueueSize(&q));
  /*printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));*/
  printf("%d\n", QueueEmpty(&q));
  QueueDestory(&q);
}

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2.4 源码展示

源码分享给大家:

2.4.1 Queue.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
//结点结构
typedef struct QueueNode
{
  QDataType data;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
//队尾入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出数据
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//求队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

2.4.2 Queu.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "Queue.h"
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* nextnode = cur->next;
    free(cur);
    cur = nextnode;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
//队尾入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
//队头出数据
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* nextnode = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = nextnode;
  }
  pq->size--;
}
//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
//队列判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
  //return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
//求队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}

2.4.3 Test.c

#include "Queue.h"
void QueueTest()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  QueuePush(&q, 6);
  printf("%d\n", QueueSize(&q));
  printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));
  printf("%d\n", QueueEmpty(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  QueuePop(&q);
  printf("%d\n", QueueSize(&q));
  /*printf("%d\n", QueueFront(&q));
  printf("%d\n", QueueBack(&q));*/
  printf("%d\n", QueueEmpty(&q));
  QueueDestory(&q);
}
int main()
{
  QueueTest();
  return 0;
}

好的,到这里栈和队列的内容就讲解完了,希望能帮助到大家!!!

如果有写的不好的地方,也欢迎大家指正!!!

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存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
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14天前
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存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
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17天前
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存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
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19天前
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存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
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23天前
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算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
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1月前
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算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
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数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
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1月前
初步认识栈和队列
初步认识栈和队列
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1月前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
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1月前
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算法
数据结构与算法二:栈、前缀、中缀、后缀表达式、中缀表达式转换为后缀表达式
这篇文章讲解了栈的基本概念及其应用,并详细介绍了中缀表达式转换为后缀表达式的算法和实现步骤。
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