浅拷贝
浅拷贝也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。
深拷贝
可以用来解决多个对象共享同一份资源的问题,深拷贝会给每个对象独立分配资源,保证多个对象之间不会因共享资源而造成多次释放同一资源,从而导致程序崩溃的问题。如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。
比如String类的构造函数就需要使用深拷贝:
// 自己模拟实现String的构造函数 class string { public: string(const char* str = "") :_size(strlen(str)) { _capacity = _size == 0 ? 3 : _size; _str = new char[_capacity + 1]; strcpy(_str, str); } string(const string& s) :_size(s._size) , _capacity(s._capacity) { _str = new char[s._capacity + 1]; strcpy(_str, s._str); } private: char* _str; size_t _capacity; size_t _size; };
写时拷贝
写时拷贝是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。
引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。
STL标准模板库中的string类,也是一个具有写时才拷贝技术的类。
写时拷贝是编程界“懒惰行为”——拖延战术的产物。写时拷贝可以得到程序在运行时最小的内存花销。因为分配内存是比较耗时的工作,当我们程序在执行到那儿才开始分配内存是,就能够有效的提高我们程序在运行时的性能。