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一、unordered系列关联式容器
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想
最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,本文只对 unordered_map 和 unordered_set 进行介绍
unordered系列容器的底层结构是是哈希桶
二、unordered_set的介绍及使用
2.1 介绍unordered_set 的文档介绍:
unordered_set 的文档介绍:
unordered_set - C++ Reference (cplusplus.com)https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/?kw=unordered_set
翻译如下:
- unordered_set 是不按特定顺序存储唯一元素的容器,允许基于它们的 key 快速检索单个元素
- 在 unordered_set 中,元素的值与唯一标识它的 key 同时存在,key 是不可变的,因此,unordered_set 中的元素在容器中不能被修改,但是它可以进行插入和删除
- 在内部,unordered_set 中的元素不按任何特定顺序排序,而是根据它们的哈希值插入到相应的桶中,允许直接根据它们的值快速访问单个元素(平均时间复杂度恒定,即常数O(1) )
- Unordered_set 容器在通过键访问单个元素时比 set 容器更快,尽管它们在通过元素子集进行范围迭代时通常效率较低
- 容器中的迭代器至少是前向迭代器(只支持单向迭代器 ++)
uno
rdered_set 的模板参数有四个:
- 第四个模板参数 class Alloc = allocator 是空间配置器,暂时不用理会
- 第三个模板参数 class Pred = equal_to 是仿函数,用于判断两个 Key 类型的对象是否相等,因为哈希表中可能存在哈希冲突,所以在同一个索引位置上可能会存储多个元素,Pred 就是用来判断这些元素是否相等的
- 第二个模板参数 class Hash = hash是仿函数,是用于指定哈希函数类型,用于将 Key 类型的对象映射为一个无符号整数,这个整数就是哈希表中元素的索引
- 第一个模板参数 class Key 是指定哈希表中元素的键类型,是键值对中 key 的类型
使用 unordered_set 要包含头文件:
#include <unordered_set>
2.2 使用
先介绍一下 unordered_set 的前四个成员类型
- key_type 是第一个模板参数,即(Key),value_type 也是第一个模板参数(Key) ,即键值对 pair --> pair
- hasher 是第二个模板参数,即(Hash)
- key_equal 是第三个模板参数,即(Pred)
unordered_set 的使用与 set 非常类似(参考 set 使用即可),但是由于 unordered_set 使用哈希表实现,所以它的效率更高,适用于需要快速查找、插入和删除元素的场景,注意 unordered_set 的迭代器是单向迭代器,只能++
unordered_set 会对插入重复的元素进行去重,即不允许插入相同的值
例如:
#include <iostream> #include <unordered_set> using namespace std; int main() { unordered_set<int> myset = { 1, 2, 3, 2, 4, 3, 5 }; // 插入重复的元素 for (auto it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it) { cout << *it << " "; } return 0; } ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「枫叶先生」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/m0_64280701/article/details/129545985
运行结果
三、unordered_map的介绍及使用
3.1 介绍
unordered_map 的文档介绍:
unordered_map - C++ Reference (cplusplus.com)https://legacy.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/?kw=unordered_map
翻译如下:
- unordered_map是存储 键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的 value
- 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同
- 在 unordered_map 内部没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中
- unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低
- unordered_maps实现了直接访问操作符( operator[] ),它允许使用 key作为参数直接访问 value
- 它的迭代器至少是前向迭代器(只支持单向迭代器 ++)
unordered_map 的模板参数有五个:
第五个模板参数 class Alloc = allocator 是空间配置器,暂时不用理会
第四个模板参数 class Pred = equal_to 是仿函数,用于判断两个 Key 类型的对象是否相等,因为哈希表中可能存在哈希冲突,所以在同一个索引位置上可能会存储多个元素,Pred 就是用来判断这些元素是否相等的
第三个模板参数 class Hash = hash 是仿函数,是用于指定哈希函数类型,用于将 Key 类型的对象映射为一个无符号整数,这个整数就是哈希表中元素的索引
第二个模板参数 class T 是键值对中 value 的类型
第一个模板参数 class Key 是键值对中 key 的类型
使用 unordered_map 要包含头文件:
#include <unordered_map>
3.2 使用
先介绍一下 unordered_map 的前四个成员类型:
key_type 是第一个模板参数,即(Key)
mapped_type 是第二个模板参数,即(T)
value_type 是键值对 pair>
hasher 是第三个模板参数,即(Hash)
key_equal 是第四个模板参数,即(Pred)
unordered_map 的使用与 map 非常类似(参考map即可),但是由于 unordered_map 使用哈希表实现,所以它的效率更高,适用于需要快速查找、插入和删除键值对的场景,注意 unordered_map 的迭代器是单向迭代器,只能++
还有一点,unordered_map 支持随机访问,即通过 Key 进行访问
这里解释跟 map 的 [] 一致,就不解释了
测试代码
void Test() { unordered_map<string, int> count; string str[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; for (auto& e : str) { count[e]++; } for (auto& kv : count) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
运行结果
unordered_map 对插入的元素进行去重的方式是根据键(key)是否已存在进行去重的。在 unordered_map 中,每个 key 只能对应一个值,因此如果插入了一个已存在的 key ,那不会进行插入。如果插入的 key 在 unordered_map 中不存在,那么该键值对将被插入到 unordered_map 中
例如:
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <string> using namespace std; int main() { unordered_map<int, string> um; um.insert(make_pair(1, "apple")); um.insert(make_pair(2, "banana")); um.insert(make_pair(3, "cherry")); for (auto& it : um) { cout << it.first << ": " << it.second << endl; } cout << endl; um.insert(make_pair(2, "orange")); // 插入已存在的键key,插入失败 um.insert(make_pair(4, "orange"));// 插入不存在的键key,会插入新键值对 for (auto& e : um) { cout << e.first << ": " << e.second << endl; } return 0; }
运行结果
unordered系列的容器底层结构都是哈希表,下一篇介绍哈希表
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文章到这里就结束了,下一篇即将更新