前端学习案例1-设计模式之单例模式1

简介: 前端学习案例1-设计模式之单例模式1

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命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,将请求封装成独立对象,从而解耦请求方与接收方。其核心结构包括:Command(命令接口)、ConcreteCommand(具体命令)、Receiver(接收者)和Invoker(调用者)。通过这种方式,命令的执行、撤销、排队等操作更易扩展和灵活。 适用场景: 1. 参数化对象以操作。 2. 操作放入队列或远程执行。 3. 实现回滚功能。 4. 解耦调用者与接收者。 优点: - 遵循单一职责和开闭原则。 - 支持命令组合和延迟执行。 - 可实现撤销、恢复功能。 缺点: - 增加复杂性和类数量。
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单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它通过私有化构造函数、自行创建实例和静态方法(如`getInstance()`)实现。适用于数据库连接池、日志管理器等需要全局唯一对象的场景。常见的实现方式包括饿汉式、懒汉式、双重检查锁、静态内部类和枚举。线程安全问题可通过`synchronized`或双重检查锁解决,同时需防止反射和序列化破坏单例。优点是避免资源浪费,缺点是可能增加代码耦合度和测试难度。实际开发中应优先选择枚举或静态内部类,避免滥用单例,并结合依赖注入框架优化使用。
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单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。分为懒汉式和饿汉式: - **懒汉式**:延迟加载,首次调用时创建实例,线程安全通过双重检查锁(double check locking)实现,使用`volatile`防止指令重排序。 - **饿汉式**:类加载时即创建实例,线程安全但可能浪费内存。 示例代码展示了如何使用Java实现这两种模式。
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