哈希游戏竞猜游戏系统开发源码方案丨hash哈希竞猜游戏系统开发源码搭建

简介: 哈希游戏竞猜游戏系统开发源码方案丨hash哈希竞猜游戏系统开发源码搭建

通信协议可以理解两个节点之间为了协同工作实现信息交换,协商一定的规则和约定,例如规定字节序,各个字段类型,使用什么压缩算法或加密算法等。常见的有tcp,udp,http,sip等常见协议。协议有流程规范和编码规范。流程如呼叫流程等信令流程,编码规范规定所有信令和数据如何打包/解包。

编码规范就是我们通常所说的编解码,序列化。不光是用在通信工作上,在存储工作上我们也经常用到。如我们经常想把内存中对象存放到磁盘上,就需要对对象进行数据序列化工作。

本文采用先循序渐进,先举一个例子,然后不断提出问题-解决完善,这样一个迭代进化的方式,介绍一个协议逐步进化和完善,最后总结。看完之后,大家以后在工作就很容易制定和选择自己的编码协议。

紧凑模式

本文例子是A和B通信,获取或设置基本资料,一般开发人员第一步就是定义一个协议结构:

struct userbase
{
//1-get, 2-set, 定义一个short,为了扩展更多命令
unsigned short cmd;

//1 – man , 2-woman
unsigned char gender;

//当然这里可以定义为 string name;或len + value 组合,

   为了叙述方便,就使用简单定长数据

char name[8];
}
在这种方式下,A基本不用编码,直接从内存copy出来,再把cmd做一下网络字节序变换,发送给B。B也能解析,一切都很和谐愉快。

这时候编码结果可以用图表示为(1格一个字节)

这种编码方式,我称之为紧凑模式,意思是除了数据本身外,没有一点额外冗余信息,可以看成是Raw Data。在dos年代,这种使用方式非常普遍,那时候可是内存和网络都是按K计算,cpu还没有到1G。如果添加额外信息,不光耗费捉襟见肘的cpu,连内存和带宽都伤不起。

可扩展性
有一天,A在基本资料里面加一个生日字段,然后告诉B

struct userbase
{

unsigned short cmd;
unsigned char gender;
unsigned int birthday;
char name[8];

}
这是B就犯愁了,收到A的数据包,不知道第3个字段到底是旧协议中的name字段,还是新协议中birthday。这是后A,和B终于从教训中认识到一个协议重要特性——兼容性和可扩展性。

于是乎,A和B决定废掉旧的协议,从新开始,制定一个以后每个版本兼容的协议。方法很简单,就是加一个version字段。

struct userbase

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