【C++修炼之路】5. 类和对象(下)(一)

简介: 【C++修炼之路】5. 类和对象(下)(一)

C++之类和对象下


本节目标

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit关键字

1.3.1 隐式类型转换(复习)

1.3.2 explicit详解

1.3.3 扩展知识(explicit修饰多参数的构造函数)

2. static成员

2.1 引入问题:统计创建对象的数量

2.2 引入static

2.3 static修饰成员函数

2.4 补充:

2.5 static特性总结

3. 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4. 内部类(C++中不太重要、Java中重要)

5. 匿名对象

6. 拷贝对象时的一些编译器优化

7. 再次理解类和对象

8. 总结类和对象


本节目标


  • 1.再谈构造函数
  • 2.static成员
  • 3.友元
  • 4.内部类
  • 5.匿名对象
  • 6.拷贝对象时的一些编译器优化
  • 7.再次理解类和对象



1.再谈构造函数


1.1构造函数体赋值


在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。


1.2初始化列表


初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个**"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式**。


class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    void Print()
    {
        cout << _year << "/" << _month << "/" << _day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

微信图片_20230221222703.png

我们发现,通过初始化列表,就可以将内部成员进行初始化,但问题来了,我们在类和对象中谈到过的构造函数不也可以给他们赋初值吗?


事实上构造函数的确可以给上述类中的内部成员赋值,但是算不上是初始化,只能说是给其一个值让其有相应的内容,即构造函数可以多次给其赋值。然而,有一些类型的成员变量只能初始化一次且不能被再次修改,出现这样的情况就不能用构造函数赋值了,而是要用初始化列表进行初始化。


【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)


class A
{
public:
  A(int a, int b)
    :_a(a)
    ,_b(b)
  {}
private:
  int _a;
  int _b;
};
class B
{
public:
  B(int a, int ref)
    :_aobj(a,ref)
    ,_ref(ref)
    ,_n(10)
  {}
private:
  A _aobj;        // 没有默认构造函数
  int& _ref;     // 引用
  const int _n;  // const
};
void Test()
{
  B b(10,1);
}


微信图片_20230225171324.png


我们发现这样是可以给这些成员变量进行初始化的。

对于B类内部成员的初始化,我们用构造函数是行不通的:

  • 自定义类型成员没有构造函数


微信图片_20230225171357.png


  • 引用和const


微信图片_20230225171420.png


  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化


class Time
{
    public:
    Time(int hour = 0)
        :_hour(hour)
    {
        cout << "Time()" << endl;
    }
private:
    int _hour;
};
class Date
{
    public:
    Date(int day)
    {}
private:
    int _day;
    Time _t;
};
int main()
{
    Date d(1);
}


微信图片_20230225171502.png


  1. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
class A
{
public:
  A(int a)
   :_a1(a)
   ,_a2(_a1)
 {}
  void Print() {
    cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
  int _a2;
  int _a1;
};
int main() {
  A aa(1);
  aa.Print();
}
A. 输出1  1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1  随机值


微信图片_20230225171557.png


即我们发现,在初始化列表中,先初始化的是_a2,此时_a1是随机值,因此初始化列表是按照成员变量的声明顺序的。


初始化列表可以与构造函数混用


我们发现,初始化列表就是在构造函数的基础上多了一层初始化的内容,因此对于一些malloc开辟的变量,我们既可以写在初始化列表中,同样的,也可以写在{}中,对于malloc来说,写在{}无疑是最标准的写法,因为需要判断是否开辟成功,这样可以使得代码看起来完整。



1.3explicit关键字


在提到explicit关键字的功能之前,我们首先要了解到什么是隐式类型转换


1.3.1 隐式类型转换(复习)

对于下述代码:


class Date
{
public:
  Date(int year)
    :_year(year)
  {}
  void Print()
  {
    cout << _year << endl;
  }
private:
  int _year;
};
int main()
{
  Date d1(10);
  Date d2 = 10;
  d1.Print();
  d2.Print();
    Date d3(d1);//d3和d4都是拷贝构造
    Date d4 = d1;
  return 0;
}


微信图片_20230225171704.png


通过运行结果得知,给d1和d2的初始化的结果是一样的。对于d1我们不稀奇,因为是利用了初始化列表进行了初始化;而对于d2,却将整形变量赋值给了Date类,这并不是像d3和d4那样的直接拷贝构造,这就涉及到了隐式类型转换:


微信图片_20230225171707.png


这个临时变量也是Date类,也就是说,我们先构造了一个临时变量,再将这个临时变量拷贝构造给了d2。


因此,我们看看下面的演示:


微信图片_20230225171749.png

因此涉及到转换也一定会涉及到权限的放大和缩小,可见,这些知识都是有关联性的

微信图片_20230225171753.png

即这样就正确了。那这个又和explicit有什么关联呢?


接下来开始介绍explicit:


1.3.2 explicit详解

class Date
{
public:
  explicit Date(int year)
    :_year(year)
  {}
  void Print()
  {
    cout << _year << endl;
  }
private:
  int _year;
};
int main()
{
  Date d1(10);
  Date d2 = 10;
  const Date& d3 = 10;
  d1.Print();
  d2.Print();
  return 0;
}

微信图片_20230225171907.png


当我们用explicit修饰单参数的构造函数之后,我们发现其就不支持隐式类型转换。


那么这个有什么作用呢?事实上这个在后面类似于string等容器将会介绍(上面演示的不加explicit修饰的构造函数在需要隐式类型转换时都是构造+拷贝构造,但通过string等容器可以直接拷贝构造)在这里只需要知道:explicit修饰的单参数构造函数不支持隐式类型转换。


1.3.3 扩展知识(explicit修饰多参数的构造函数)


对于单参数构造的explicit来说,C++98就已经支持,但对于多参数构造的explicit来说,直到C++11才支持。C++11是如何进行支持的呢?


答: 通过{}就可以支持。


class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
  {}
  void Print() const 
  {
    cout << _year << "/" << _month << "/"<<_day << endl;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1 = { 2022,10,14 };
  //等价于
  Date d2(2022, 10, 14);
  const Date& d3 = { 2022,10,14 };
  d1.Print();
  d2.Print();
  d3.Print();
  return 0;
}


微信图片_20230225172002.png


即与单参数相比,多参数可以像d1、d3一样进行初始化,并且通过explicit修饰之后一样不支持隐式类型转换。


2. static成员


对于static成员变量来说,我们需要创造一个场景去演示其功能并且进行横向的对比分析。


2.1 引入问题:统计创建对象的数量


因此我们引入一个问题,如何统计创建对象的数量?

对于这个问题,我们知道,拷贝构造和构造函数二者都会产生新的对象,比如给函数参数拷贝,返回值拷贝等。那么我们就通过代码来演示一下具体的过程:


//多少个对象?
int N = 0;
class A
{
public:
  A(int a = 0)//构造
    :_a(a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  A(const A& aa)//拷贝构造
    :_a(aa._a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
private:
  int _a;
};
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
  A aa;
  return aa;
}
void F3(A& aa)
{}
int main()//注意创建对象时的序号:1、2、3、4、5、6
{
  A aa1(1);   // 1
  A aa2 = 2;  // 2
  A aa3 = aa1;// 3
  cout << N << endl;
  F1(aa1); // 4
  cout << N << endl;
  F2(); // 5
  cout << N << endl;
  F3(aa1);// 6
  cout << N << endl;
  return 0;
}

首先,我们通过一个全局变量N在构造和拷贝构造中进行计数。然后我们先看一下输出结果再分析:

微信图片_20230225172210.png


接下来我们开始分析:(从上到下)


首先我们知道,对于 aa1来说,运用了一次构造函数,创建了一个对象;对于aa2,我们通过上面的知识知道,其发生了隐式类型转换,即构造+拷贝构造,创建了两个对象;对于aa3,就是普通的拷贝构造,创建了一个对象。因此对于N的第一次打印,应该是1+2+1 = 4次,但我们在输出在中发现,第一次的次数一共是3,发生这个的原因是在aa2的临时变量的构造被优化掉了,因此在编译器看来就是1+1+1=3。

继续往下进行对于调用F1函数,其参数进行了一次拷贝,此传参创建了一个对象,因此N第二次打印的是4。

F2函数经历了两次创建对象,一个是函数内部创建,一个是return时创建的临时变量,故N的第三次打印是6。

最后F3函数是传引用,并不会对参数进行拷贝,因此N的第四次打印还是6。


2.2引入static


那么问题来了,对于N这个全局变量来说,是容易被其他地方修改的,因此N是不安全的,这时就需要static进行修饰,并将其放在类中。


微信图片_20230225172306.png

当我们放入时,其就会产生两个问题:第一个问题就是N的初始化,对于static修饰的变量来说,是不能进行缺省值来初始化的,事实上这仅仅是一个声明,因此,我们仍然需要在全局进行初始化,只不过是在类的下面进行这样得初始化:int A::N = 0;;第二个问题,N实际上作为私有值,我们不能直接的访问他,因此我们需要在类中定义一个函数返回N。


此外,还有一个非常重要的理解:对于在类内部static定义的N事实上与其内部的成员函数一样都是公用的,也就是说,创建的所有对象的N的值都是同一个N,因此我们输出时可以通过已经存在的任何一个对象进行访问。(被static修饰的N不存储在类中,意思就是不存储在栈中,而是存储在静态区中)


在这里进行总结static在不同域中的生命周期:


全局变量 : 生命周期是全局,可以随意访问调用

局部变量 :生命周期是全局,在局部变量使用,局部变量外不能使用

类中定义 :生命周期是全局,类只起到限定域的作用(与初窥门径中的命名空间的限定域是一样的)


改进代码:

class A
{
public:
  A(int a = 0)//构造
    :_a(a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  A(const A& aa)//拷贝构造
    :_a(aa._a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  int GetN()
  {
    return N;
  }
private:
  int _a;
  static int N;
};
int A::N = 0;
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
  A aa;
  return aa;
}
void F3(A& aa)
{}
int main()
{
  A aa1(1);
  A aa2 = 2;
  A aa3 = aa1;
  cout << aa1.GetN() << endl;
  F1(aa1);
  cout << aa1.GetN() << endl;
  F2();
  cout << aa1.GetN() << endl;
  F3(aa1);
  cout << aa1.GetN() << endl;
  return 0;
}

微信图片_20230225172358.png

最终的结果不变,说明是正确的。


2.3static修饰成员函数


上述所描述的就是static修饰变量的内容,当然static也可以修饰成员函数,被称之为静态成员函数,就比如上一篇文章提到的日期类中就存在使用static修饰函数的例子,在这里将详细介绍。


那么我们就需要这么一个场景,我们不想创建对象,但是却想访问N,我们可以通过什么方式呢?


对于这个场景来说,我们事实上要规避的是创建对象的负担,即不让N因为创建对象额改变值,其实可以创建之后再将N-1,这样也可以得到N原本的值,但是显得却不那么专业。那么就引入了static修饰的 静态成员函数。


对于静态函数来说,其内部就不存在隐藏的this指针,因此可见静态成员函数也不需要依靠对象访问,直接通过限定域就可以直接进行访问:


//

class A
{
public:
  A(int a = 0)//构造
    :_a(a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  A(const A& aa)//拷贝构造
    :_a(aa._a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  static int GetN()
  {
    return N;
  }
private:
  int _a;
  static int N;
};
int A::N = 0;
void F1(A aa)
{}
A F2()
{
  A aa;
  return aa;
}
void F3(A& aa)
{}
int main()
{
    cout << A::GetN() << endl; //可以这样访问
  A aa1(1);
  A aa2 = 2;
  A aa3 = aa1;
  cout << aa1.GetN() << endl;
  return 0;
}


微信图片_20230225172446.png


即这样就可以解决直接访问N的问题了。


2.4 补充:

不利用static,接着以不创建对象访问N为前提,如果我们不利用GetN函数封装返回N,并且将N变成公有之后,一样可以访问N,但我们这个补充不是为了就将N变成公有,变成公有一般是不可取的,但在这里只是想展示一下通过不创建对象也可以的一种办法:通过创建空指针可以访问public中的N。


class A
{
public:
  A(int a = 0)//构造
    :_a(a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
  A(const A& aa)//拷贝构造
    :_a(aa._a)//初始化列表
  {
    ++N;
  }
private:
  int _a;
public:
  static int N;
};
int A::N = 0;
int main()
{
  A* pa = nullptr;
  cout << pa->N << endl;
  return 0;
}

微信图片_20230225172550.png

这样依旧可以访问。

在这里大家或许会存在疑惑,为什么空指针可以解引用?实际上这并不是解引用,对于空指针来说,也是存在地址的:0x00000000,由于N并不属于成员变量,因此不是解引用去找到成员变量,只是指定类域去访问这个N,就好比限定域一样。


2.5static特性总结


静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区


静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明


类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问


静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员


静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制



【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答:和权限的放大缩小相同,因此1可以,2不可以。


3.友元


在上一章节中已经大致介绍了友元的作用,因此在这里回顾并介绍注意事项


友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。


友元分为:友元函数友元类


3.1友元函数


问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。


class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
      : _year(year)
      , _month(month)
    {}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
      _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
      return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};


友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。


class Date
{
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
{}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin;
}
int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}


说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同


3.2友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。


友元关系是单向的,不具有交换性。


比如下面Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。


友元关系不能传递:如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。


友元关系不能继承。(在后续C++继承中将会介绍)



class Time
{
    friend class Date;  // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
{}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
    public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};



相关文章
|
23小时前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
13 2
|
7天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
30 5
|
13天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
42 4
|
14天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
40 4
|
1月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
1月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
22 1
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
【C++打怪之路Lv3】-- 类和对象(上)
17 0
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)